firezbf 发表于 2008-2-10 10:52:19

<原创>三大游戏工作室的消失

这些年,网游兴起,单机游戏工作室不断的消失,大公司把持着游戏业,当年那些小工作室一个个创出的奇迹,在现在看来更近乎天方夜谭·····

1.死去的黑岛
   当听到黑岛死亡的消息时,几乎抑制不住悲伤的心情,那样一个rpg王朝完结了···《伯德之门》、《辐射》这些带给我们无限欢乐也因为难度带给我们无限痛苦的游戏,那些杰出的D&D设定,严密的世界观,我们无法停止回忆关于这些rpg的一切····黑岛的消失,从此西方没有rpg(暴雪支持者不要打我,我也很喜欢diablo)
2.被优化掉的westwood
   当听到westwood被EA并入西太平洋区开发中心时···当看不要那个熟悉的“西木头”,而是听到“E~A,challenge everything!”时,我不仅怀念起电脑游戏的童年,是一个绿色界面,有两方并支持连机对战,画面现在开来无限粗糙的游戏带我进入到即时战略的大门···那个不断的和同学讨论五雷兵和六摩托快攻到底哪个好,试验81辆摩托和25辆猛犸到底谁厉害,看着仅仅剩一辆隐形车然后吃到九个基地坚持不肯投降的强人,还有利用bug一粒子炮轰到GDI重工门口重叠的坦克上面,更有当年因为机速慢可以进行的“左键——右健——左键——S”快捷键骗兵战术····虽然粗糙,但在那个夏天,我感受到了在拳皇和索尼克上都感受不到的统治的快感。但是仅仅因为一次,一次的失误,西木头没能给EA挣到钱,于是EA便无情的将西木头解体了····也许正像弗朗西斯说的“business is a business”
3.经营无力的3DO
   这是一个类别的悲剧,3DO倒下了,回合制战略从此没有明天,那个“英雄”的年代,3DO却因为缺乏管理上的英雄而黯然退场,我们已经习惯了在开场动画中看到那个大大的3DO向我们冲击而来,游戏很好,模式也很好,在经过了《英雄无敌4》的失败后,ubi的《英雄5》又回到了《英雄3》的路线上,虽然是相似的游戏相似的设定,但那个末日审判让我们既快乐又痛苦的年代,那个男巫族黑龙站在顶端,藐视一切强者的年代,都随着时间风一般的飘去了···

鬼火 发表于 2008-2-10 11:49:03

都是不错的游戏, 悼念一下..
3do倒掉的确实太早了, 也许当时多残喘几个月就能熬过来, 可惜了英雄无敌这个系列.

鬼火 发表于 2008-2-10 11:54:33

另外牛蛙也值得纪念纪念, 作品也很经典..

firezbf 发表于 2008-2-10 12:15:41

牛蛙····忘掉了···只注意战略和rpg这块了··

天日 发表于 2008-2-10 18:36:06

国内武侠RPG和SLG堪称大师级别的只有汉堂,可惜,他们的游戏永远是做给自己的,永远不适合菜鸟,没落也在意料之中了。

大宇狂徒创造了神话,感动了一代人,但没有太多创意的故事让它在轩3外传天之痕面前底气也不是很足,而仙2彻底证明了狂徒只是国开天辟地的人而不是真正的王者,滥俗、甚至低俗的情节和陈旧的45度角战斗宣告仙2失败,狂徒退出历史舞台,仙剑转向3D化。

只有汉堂,幽城、天地劫神魔、天地劫瞏神、致命……汉堂的剧情堪比金古武侠。彰显大气又不乏侠骨柔情……你不会不记得“迷倒众生(性别:女)”的夏侯仪、柔弱中透着坚毅的封寒月、名剑盛名不下轩辕的九仪……汉堂失败就失败在难度上。苛刻的完美结局条件让众多玩家却步。我敢说,对SLG不是很熟悉的玩家,玩神魔至尊传连前五章都过不去。就是SLG高手,对炼化系统不能得心应手,或者地图探宝不充分的话,还是会与完美结局缘悭一面。对于部分纯粹想要享受故事的玩家来说,这不公平。所以汉堂倒了,倒也不是什么意外的事情。只可惜,国内RPG从此只剩下仙系和轩辕系在苦苦支撑……什么?幻三、绝代双骄?呵呵,呵呵……
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