忠诚与叛逆
救王子那段敌人的视野效果是怎么弄的?骑士也没用任何游戏修改工具呀? 你说什么。不太明白……………………………… 就是第二章救王子那段该亚女神的兵有特殊的像盟军敢死队的视野效果是怎么做出来的?还有电影中人物对话时的转身效果是怎么做的? 没人知道吗?????????????????????????:Q 为什么没有人回复????????????????????????? 第二个问题好象是:
触发1 开启 不循环
显示指示:"$^@#$^!@#$^@$%"
任务目标 甲到一个地方
停止对象 甲 话说楼主的65分全是发帖而来,而且发的帖92%都是问问题。
视野效果实现起来很容易(目前),但非常麻烦 比如说在A点就激活若干的触发,这些触发激活的条件都是区域内的对象,这些区域就是在A所能看到的视野。
其余的也都是这样做。 原帖由 sd0061 于 2008-2-15 19:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
话说楼主的65分全是发帖而来,而且发的帖92%都是问问题。
视野效果实现起来很容易(目前),但非常麻烦
不问问题怎么办?我不知道该为翔鹰做些什么,最近正在做一个战役,所以问问题多.
SD能给我找个活吗?(说这话我自己都笑了,要别人给我找工作)
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