马经过声音(循环)与“间接性”有关
这是个“间接性”循环触发概念,也好发上来让大家理解理解。这算是个什么等极触发呢?谁知道?为了更好的说明,所以我重新发了个贴说明。
触发简表(4个触发):
触发1:不循环 开启
条件:对象可视
效果:激活触发2
触发2:不循环 不开启
条件:定时器:1秒
效果:激活触发3
激活触发4
关闭触发1
触发3:不循环 不开启
条件:无
效果:播放声音——马踏步
触发4:不循环 不开启
条件:定时器——五秒(即声音结束时间,可用声音编辑器调整声音长度)
效果:激活触发1
有附件说明
同样的办法可以用在其他地方
[ 本帖最后由 43997878 于 2008-3-1 09:42 编辑 ] 其實……用兩個觸發就能達到同樣效果,沒有必要搞得那麼複雜。
觸發1 初始開啟 不循環
條件:可視物件
效果:播放聲音
效果:激活觸發2
觸發2 初始關閉 不循環
條件:計時器5秒
效果:激活觸發1 你说的那个办法比我的还好,我说的就是这个概念。 没有这种间接性之称
其实就是利用启动触发效果来启动下一个触发条件
每一个制作者都会掌握的技巧 还是那句话...........楼主想多了````````````````````````` 恩,地球是圆的,南辕北辙也是可以到目的地的说。 可以直接去编辑声音..............把中间的部分复制几次 原帖由 _CCC_大智 于 2008-3-1 17:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
恩,地球是圆的,南辕北辙也是可以到目的地的说。
说得太对了,我或者大家都一直被一种奇怪的知识迷雾笼罩着,你说了这几句话倒让我有些清醒了! 本帖最后由 用户名已被注册 于 2013-7-8 10:33 编辑
不知可不可以这样:
触发一 不显示 开启 循环
条件 对象可视
条件 定时器 5秒
效果 播放声音 马蹄声
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