小赛上交作品评分贴——天日版
霹Pi雳Li地图美观:3
中规中矩,基本地图要素齐全,人工化较淡。不知道有多少人是打开了地图看的。霹雳的地图启示者的使用也不欠了一点,风铃草的开篇部分,半个士兵隐藏在阴影中了。如果全开地图并打开阴影,效果会好很多——但这要基于作弊码的帮助,没有加分的。
故事设计:3
乍见印象深刻的景物引发对刻骨铭心事件的回忆,这种手法很常见,也很好掌握,霹雳完成得还不错。可是,作者讲故事的能力还是一般,人物对白不够成熟(那句“OK”,我差点笑喷),标点的使用不够规范(多数选手都有这个毛病),标点规范,整个界面就给人整洁的感觉,一堆句号充当威力加强般的省略号,那感觉是相当的乱啊。老柳死了,小寻印象深刻,以至于当他成为老寻的时候还记得那个二十多岁,武艺不错,为护自己而死于毒箭的老柳,霹雳对情的把握过关了。
特技效果:3
对着火炉叮咣乱砸的美洲虎战士是个亮点,算是弥补了数次视野跟不上人物的疏忽。除非特殊需要,不要让行走中的主角离开观众的视野。整体效果尚可。
整体印象:3
这部电影给我的感觉就是中规中矩,在地图的部分也提到了。不过,主旋律两度想起,加深印象,无疑会加一些印象分。对了,《一千年以后》配“二十年前”,似乎很合适啊?
定题电影分数:3
虽然我不得不说,除了幻影的续写,其他的续写都不如我给出的材料(咳、咳……),而且父女关系一再被使用,也会造成审美疲劳。续写作品,我普遍给了2分,但霹雳的作品却给了3分,为什么呢?关键就在那个“主人夫人”。作为唯一的亮点,她母老虎的形象放大了“主人”怯内的形象,在俗套中再创新,是值得鼓励的。
最后得分:3
多说一句话:细密画家认为模仿越好、越不留自己的痕迹,绘画技艺越高,让他们见鬼去好了。
江南幻竹
地图美观:3
可以看出江南的地图功底不错,但是否是过分想展示自己的才华?地图人工化较浓。从二人的房子开始,左侧的树啊花啊的,整齐得不像话。擂台是个败笔,本来单位只有两个,却用那么大的一块擂台作为衬托,很秃的一块擂台,让人感觉作者有些偷懒。要知道这是电影,不是要求操控的战役,给观众以视觉享受是很重要的,较小、同时地图启示者打开也小的擂台肯定会有更好的效果——或者,干脆放弃擂台这块不好掌握的拼图,换一个单挑的场地。
故事设计:2
有多少人没看明白?我相信为数不少。剧情提示的环节,江南交待了故事的大概内容。明佐为了东瀛刀术的尊严去挑战中国的盟主,让花菊在家等着。于是,明佐带着几个不中用的随从硬闯中国盟主的大本营,一路上不断使用传说中上泉信纲的无上绝技——“转”(我想不到其他有这么强杀伤力,而且瞬秒一片人的绝招……),一直杀到盟主面前,虽受重伤,但还是做掉了盟主,杀出一条血路,顺着河流勉力游回……等等,是从中国游回日本?一天时间往返?显然交待得不清楚……花菊见日落了明佐还没回来,就哭着跑回屋里摔盆砸碗以示抗议,等明佐支撑着回了家——最终死在了家里(那一声高喊,我怀疑是花菊杀了明佐,让他脱离痛苦,然后自己再自杀),花菊就放把火把自己家房子烧了,死也做对亡命鸳鸯……我猜得差了多少?要知道,宁可没有音乐,也不要放弃文字,文字是人类最准确的沟通手段,不要轻言放弃……
特技效果:4
爆破很熟练,秒杀虽然很简单,但是配上一闪的音乐,效果完全提升了一个档次,可以说是整部电影家分最多的环节。气势,可以弥补帝国本身表现力的不足,非常好。
整体印象:3
还不错。莫名其妙的故事被“转”和砸盆摔罐的音效掩盖大半。只是有一点我不得不说——明佐在崖上以尸体形态出现过一次,在河边又以尸体形态出现了一次,最后再喊那么一声……你知道……你知道我想起了谁么?我想起了《十面埋伏》里的章子怡!——虽说死尸在腐烂之前完全可以表现倒地的活人吧……
定题电影分数:5
我很喜欢!没错,我很喜欢。如果定题电影分数更高一些,能到10分的话,江南这一项的得分就是10分!就当我以为故事会在女子的名字叫做“啊?!”这个无聊的噱头交待清楚后结束时,我所想不到的事情发生了……不多说了,续写很难,选择续写是个很难的决定,同时也可能是草率的决定。从江南这部作品中,我看到的没有轻率,全是勇气,他也非常出色地完成了任务。
最后得分:3.4
多说一句话:卓别林很伟大,但他的电影即使无声,也不会无字。
翔羽
地图美观:4
电影地图最大的特点就是,能看到的地方美,就等于整张地图都美。翔羽作品的地图还是很自然的,不过,城市中农田比重过大,不太合理,是个瑕疵。小路的感觉不错,篝火开的视野有点大,也无所谓。最后的场景定格在一个哨塔守望着的双向路口,再明显不过的点题。不错!
故事设计:4
有些简单,或者说是有些天真,但故事有深度,结尾予人回味,自有余韵。翔羽做了人物性格简介。欣亚这个人物的塑造显然是成功的,卡尔说一,他即使固执几下,最终也不会说二——他的固执来源于对身边一切的热爱。罗兰本来就一切未知,得遇知己,做出背叛自己主君的事也是合情合理的(只是交待得太简单了),士为知己者死嘛!但其他人的塑造则不甚成功。兰斯洛特着墨太少,心狠手辣体现得不充分;卡尔似乎总是很蛮很横,总之就是很蛮横,性格的双面性也没有体现。结尾并不新鲜,但很高明。如果对话中那些“打死你”之类的较为“业余”的话消失,同样品质的故事能够在此基础上拉长,达到15分钟左右(当然结尾不变),这一项就很可能会得满分了。
特技效果:3
特技没有什么创新(当然创新不是最重要的),不过整体效果和谐,这就是为什么这一项叫做“特技效果”,而不是“特效设计”的原因。特技和效果是两个评判角度,这部电影的整体效果还算不错。
整体印象:4
我还要提到电影的结尾,只是这么一个岔路,就深化了平凡的电影,印象分自然就上来了。
定题电影分数:2
翔羽败在了定题电影上,很可惜。作者对自己的创意显然不够自信,表现力不足。如果不谈恶搞的创意如何,这部短片还是不错的。男耕女渔,很温馨的画面,本来不错,可最后父女相见的场面破坏了整剧的和谐。作者想做到“突然”,但不幸做成了“突兀”。
最后得分:3.4
多说一句话:促成自己和观众的共鸣比自己冥思苦想的创意展示更重要。 chinks328
地图美观:1
非常简单的地图,没有什么可说的。
故事设计:1
如果可以,我想给0分,这实在不能说是个故事,对话粗糙,两个人(尤其是哈罗德)死得不明不白,完全不知所云。
特技效果:1
至少……鹦鹉爆破算是特技咯?……
整体印象:1
如果可以,这一项的得分也无限接近于0,完全是糊弄,不过至少,他上交作品了。
定题电影分数:1
没有意外,因为故事开始得荒谬。如果你想给人惊奇的感觉,就要在合理的前提下塑造意外。通篇的荒谬不可笑,反而给人以疲劳感,自然也就不能实现你预期的效果了。
最后得分:1
多说一句话:心机不足,态度决定一切。 雇佣¢兵
地图美观:2
基本的地图要素都有了,单从地图的角度来说可以给3分。但有一点是不能原谅的——地图启示者使用不够。由于地图启示者使用较少,也没有用其他单位来控制可是范围,整部电影给人的感觉都是不够流畅的。“时隐时现”的人物不仅影响地图分,对效果分也有不利的影响。
故事设计:2
故事设计方面还比较稚嫩,大柱、小柱的出场就比较突兀,和岳家军的战斗没有什么必然联系,而电影中也并没有展示出这平凡的英雄怎么就盖过了岳家军。妻子死了,为她报仇?父亲死了,拼命雪恨?是要掩护侦察兵么?——这也没有交代清,我是猜的。我不明白这些在当时看来再平常不过的事情,怎么会盖过岳家军?雇佣兵的设计一项实在不尽人意。
特技效果:2
没有什么展示,下马表现力还不够,如果是移除骑兵,建立人和马,然后毁灭马的话,效果就好多了。地图启示者的建立数量不足,这一点前面说了。战斗场面控制得非常一般,作者应该知道,分散的敌对士兵会扎堆搏斗,这就出现了空旷的村庄广场,一群人挤在一起扭打。这更像打架,不像战争。
整体印象:2
地图一般,故事一般,特效一般,整体表现力一般,所以印象也很一般。
定题电影分数:2
做得是不错了,除了最后镖师莫名其妙地撤退之外,故事还算合理。但合理归合理,整个故事没有亮点,也就是那一“啊?!”,没有让我感到惊讶。另外,有一个地方人物移动时,视野没有跟上。
最后得分:2
多说一句话:思想深度会随阅历增长而加深。 鳗鳗F飞
地图美观:3
简单而朴素的地图,没有明显缺陷,但也没有出彩的地方。土耳其军营设计得有些简单了,地面也都是土路,缺少变化,倒是拜占庭的废墟还不错。
故事设计:2
显然,这是一个未完成的故事。并非未完成的故事都得不到高分,而是这故事没有新意可言。只有明显的一条主线:训练——上战场——摧毁拜占庭,倒是按部就班。没什么悬念是第一,第二呢,又是老生常谈,流水账,没有重点,或者说是重点不突出。由于冗长的训练占据了70%的篇幅,本该精彩的毁灭战给人印象不深,这是故事设计上的失败之处。语言较稚嫩,还需要磨练。
特技效果:2
技术运用只是稍嫌生涩,稍加磨练就会有明显的进步。然而,电影的表现力——很大程度上取决于特技使用的效果——的火候还差很多。步兵准备出征是最大的败笔,很大的空场,却只出来那么几个可怜的士兵,很难想象这样的土耳其能战胜拜占庭。
整体印象:3
出奇地,我对鳗鳗这部电影的印象还不错。为什么说出奇?因为我是在仔细回味细节的时候才找到了很多大大小小的毛病,第一遍看完,感觉确实还不错,只是实在太短,而且结束得太仓促,余韵不足。
定题电影得分:2
非常一般,搞笑手段也较为低俗。因为这一项主要考验创意,显然,同性恋的恶搞难以进入真正意义上的BT的境界。但至少故事是完整的,所以我不会打最低的分……
最后得分:2.4
多说一句话:想让人记住你的诗,先让人记住你诗中的一句话。 幻影の仔
地图美观:4
相当不错的地图,小的场景把握得都较为到位。被三面包围的军营是我最喜欢的地方,严肃,甚至有苍凉感,又不失小的修饰,是可以作为新人教科书的出色地图,时间推至两年前,这幅地图就是满分。但到了地图整体水平上扬的今天,这幅图距离满分就有一定的差距了。幻影说过自己最擅长的就是地图,对自然与人工化的意识应该是很出色的,事实上也是如此。不过还是有些小漏洞,比如最后的战场上,相距不远的树几乎种在同一水平线上;还是这个战场,鲜花无所谓,因为它们更像草,但花床只应该出现在战士们走不到的地方。战场中心是荒凉广阔的,说明这里曾经就是战场,至少草木生长条件非常恶劣。你能想象经过数次征战的战场上还在很显眼的地方开着鲜花么?再有就是我主观的看法了,场景和单位的呼应还不够。总得来说,幻影的地图功力不俗,空旷的场景和华丽的小地方都能掌握。风竹兄的地图华美而自然,尼克的地图朴素而自然,幻影没有必要强求两面都精通,涉猎越广,越难达到精通,建议向着一个方向前进,你自己就会看到自己的进步,相信我。
故事设计:3
大叔说了,贪大贪全,是的。所幸有历史作为大背景,加上自己的改编,所有情节顺理成章。但遗憾的是,由于故事过于庞大繁杂,没有一个足够突出的重点,看下来就像流水帐,今天如何如何,明天又如何如何,单从故事来说,很难给人留下深刻的印象。伊利亚特是伟大的史诗,但它只讲述了漫长的特罗伊战争的最后几十天。与其贯通整个斯巴达克斯起义,不如重点突出最后绝望的一战,有了重点,效果绝对要好得多。
特技效果:4
特技涉及不多,但捕鱼的渔民,简单的贸易(并不算繁华),修筑投石机的修理工,电影先期的小细节处理得都不错,但是——又是但是,随着场面逐渐加大,作者对电影的控制力有明显的下降。从慌乱的“越狱”开始,卫兵显然没有逃跑的奴隶慌乱,斯巴达克斯也被淹没在奴隶群中,不容易辨认。总有办法让主角比其他角色更加醒目。诸如此类。最重要的一点,还是战争场面的问题。每一场战争都是明显的扎堆打架,尤其是最后一场,那么辽阔的战场,士兵们却只挤在屏幕中间,场面一下就小了,甚至比小战场的战争还要失败,坏就坏在那些没有“利用”上的“场地”。作者完全可以指派双方部分士兵到现在空白的地方,即使打斗比然会扭在一起,也不至于出现战场“留白”的视觉破绽。音效配合得也实在一般,骑兵碾路的声音突然中断,奴隶角斗士们的高呼与文字的出现消失有出入,等等这些,都是瑕疵。其实马蹄踏地的声音不错,突然停止也不是硬伤,只要作者把握好时机,作者对电影的控制力比想象的还能更强。
整体印象:4
即使有上述缺点,但这部电影给我的印象还是相当不错的。电影有一点深度,虽然只是深在层面上,但有历史作为依托,故事还是很饱满的。由于这一项主观性实在太强,这部电影比其他上交作品都出色,所以印象分高也是很自然的了。而且,这部作品也获得了同场竞技的选手的赞美,不是么?
定题电影分数:3
敢拿评委开涮的人都是有水平的人……杀手和职业杀手不同,也就是白马非马的观点,非常适合BT。可以说,幻影这部作品并没使我感到多惊讶,“幻影”断断续续说出“因为我”的时候,最符合BT精神的不是忘词就是害羞。不过,交待完整的故事让一切意外也变得合理,这就是幻影这部作品依然能得到3分的原因。
最后得分:3.6
多说一句话:遗憾总会存在,关键看你用什么心态去面对。 先慰劳一下天日,写了这么多,一定辛苦了吧!而且对我的评分还是最多的……
最大的遗憾就是地图没有得到满分。 抗议~~~抗议~~~怎么能把我跟幻影的名字弄混~~~
还有~~不要文字,是我刻意的,要的就是观众这种反映…至于崖上的尸体…请注意,那是勇者剑士…呵呵
感谢评论;P 楼上的那个是艺术品,我觉得靠悟性的,幸亏我貌似看懂了,应该是那个女孩看到武士太阳下山而不到便殉情了,没想到奇迹般的回来,然后也殉情了…我说得对吧?
恭喜楼上的楼上获得第一,不过那个电影虽然酷毕但好像不耐看,我看了一遍就不敢看第二遍了。
天日大哥真是好领导,再谢谢你的回信,我这菜鸟还要努力才行,决不辜负你的期望。 天日辛苦拉...................... 曰师辛苦了,就=尼克的评分了:lol
PS:我说的是二十年不是二十九年哦~
还有,你多说一句那句话是什么意思啊?:o 顺便说明,那个OK是我特地加上去的,就是为了不让故事整个都是悲剧,可惜反而使电影打折扣,失算啊失算
还有音乐是《一千年以前》拉
:L :L 我家小景什么时候变老柳了,他还年轻啊~
[ 本帖最后由 霹Pi雳Li 于 2008-3-9 08:56 编辑 ] 原帖由 江南幻竹 于 2008-3-9 00:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
抗议~~~抗议~~~怎么能把我跟幻影的名字弄混~~~
还有~~不要文字,是我刻意的,要的就是观众这种反映…至于崖上的尸体…请注意,那是勇者剑士…呵呵
感谢评论;P
嗯……改过来了……纯属失误……
我知道没有文字是你刻意的,但我认为很失败,真的,所以不希望你进行过多的类似尝试,除非炼得精通,技法炉火纯青了
是剑勇啊?没注意……昨天一口气看了7 X 3部电影,也就是21遍,很晕……不好意思…… 原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-3-9 07:35 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
曰师辛苦了,就=尼克的评分了:lol
PS:我说的是二十年不是二十九年哦~
还有,你多说一句那句话是什么意思啊?:o
嗯……看花眼了,不好意思,已经改了。
那句话的意思,是要有自己鲜明的特点,细密画家讲究模仿前辈大师的作品,不能在画中出现自己的符号。不过他们很快就受到了从威尼斯传来的透视画法的冲击……那句“OK”,在这里固然是失败的,但至少单凭这句不合时宜的OK,我就忘不了你了:)
什么事情都有两面性,因为你的技术还未臻完美,当你技法成熟之后,看你自己过去的作品会感觉很无聊,有可能还会感觉很烂(我没说这部烂哦,就这么一说),但当你发现过去的作品中那些鲜明有特色的元素时,你可能会笑出声来……生活不能缺少笑声 看花眼了?注意休息,保护视力,OK?:lol 原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-3-9 09:04 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
看花眼了?注意休息,保护视力,OK?:lol
连看加想带写,总共花了六个小时左右吧……中间就歇了会儿,肯定眼花啊…… 哈哈,第一个使用父女关系的原来是我呀!虽然前面有雇佣兵的父子关系了,但构思在之前就想好了,所以怎么说我还是没有抄袭的嫌疑:lol 评得不错!只是我也有电影,在做,看来等下一届再发了。(遗憾:L ) 那句“打死你”是我刻意加上去的,毕竟卡尔是拥有双面性格的人(也就是时神经时不神经)没想到又成反效果了……
地图就应为那农田挨扣1分??要知道雷特城的人口可是很多的(没有进行“只生一个好”的政策:lol )
"啊!?"的确是我的一大败笔,我对于"惊讶"这两字可以说的豪无创意的,但能进前三也不错啦(八成吧)
感谢曰师的精彩评论,看电脑太久记得看看远方的绿树(我每周六玩10小时左右,显示器是很厚的那种,视力5.2……)
[ 本帖最后由 翔羽 于 2008-3-9 18:08 编辑 ]
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