浅谈对帝国3(包含亚洲王朝)的编辑功能的看法
第一:不得不赞美的是,帝国3的编辑器可以比较轻松地作出相当优秀的地形,即使你的地形水平并不好。比起征服者和war3的编辑器,做起地形来也得心应手。第二:模型相当齐全,如果算上亚洲王朝,帝国3可以实现制作西方骑士时代的战役,制作东方日本战国时代的战役,中国满清时代的战役,玛雅文明的战役,欧洲近代工业时代的战役……如此齐全的模型库,可以说是前所未有的。
第三:触发方面,这次的触发系统比起征服者更显得复杂,功能方面又包括了传送单位,损害区域单位(征服者里没有,不过war3里有,但是war3的编辑器可以说是目前所有游戏中最全面的,所以暂时不拿帝国3和war3的编辑功能相比)等
可以实现RPG化的功能。(但是好像并没有看见修改单位的能力,虽然只能修改名字……)
然而,无法实现关卡化,因为帝国3里没有自定义战役,地图都是以单张的形势出现,这很不利于大量自定义战役的发展。 地图制作方面,帝国时代3比2要好
但整体方面就不敢恭维了,希望微软出些补丁,让地图编辑器更强大。。。 没动力啊 七年战争,土伊战争,朝鲜战争,只要做出模组来,也能做。 原帖由 Vanspirit 于 2008-3-9 10:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
第一:不得不赞美的是,帝国3的编辑器可以比较轻松地作出相当优秀的地形,即使你的地形水平并不好。比起征服者和war3的编辑器,做起地形来也得心应手。
第二:模型相当齐全,如果算上亚洲王朝,帝国3可以实现制作西方骑士时代的战役,制作东方日本战国时代的战役,中国满清时代的战役,玛雅文明的战役,欧洲近代工业时代的战役……如此齐全的模型库,可以说是前所未有的。
第三:触发方面,这次的触发系统比起征服者更显得复杂,功能方面又包括了传送单位,损害区域单位(征服者里没有,不过war3里有,但是war3的编辑器可以说是目前所有游戏中最全面的,所以暂时不拿帝国3和war3的编辑功能相比)等
可以实现RPG化的功能。(但是好像并没有看见修改单位的能力,虽然只能修改名字……)
然而,无法实现关卡化,因为帝国3里没有自定义战役,地图都是以单张的形势出现,这很不利于大量自定义战役的发展。
本人有多年帝国3经验,对战役制作水平最近也大涨,针对你的看法及我所研究的答复如下:
1. 地形绘制方面帝国3比起帝国2可以说是退步!比如帝国2可以轻松画一大片森林,人物无法从中穿过,而帝国3就算设为最密的森林画笔,但画出来的还是有穿隙人物可以轻松穿过。另外悬崖在帝国2中可以轻松画出高低落差,很自然,帝国3无能为力!只能说帝国3地形种类,悬崖种类比帝国2多而已
2.模型再全有什么用,不支持扩展,稍加改动,就无法联机。比起魔兽3差得太远,魔兽3可以让玩家自己用3d max做自定义物品,外形,且游戏战场中的界面甚至可以改得面目全非,而帝国3不可!
3. 触发相对帝国2强了不少,和魔兽3相比触发甚至还支持用户自定义,新增功能,触发种类也不比魔兽3少!但不支持更改单位大小,不支持更改射速,不支持更改攻击力等,虽然上手容易,但操作方便性比不上魔兽的战役编辑器!!!
最后关卡化,最近我也研究会了,就是用自定义的条件、效果即可! sass看起来说的很有道理,但实际上第二条是错误的结论。
帝国时代3的MOD切换器已经出来大半年了,性能非常好,比MPS还要强,不但不影响联机还能支持MOD联机,一键还原等,但他就是对此视而不见,一定要拿一年前的情况来说事。这一点我很不满意。
回复 5# 的帖子
说实在的,我觉得1很好啊这样的森林才叫真的森林
做起战役我是特别喜欢
以及不像帝国2那样做森林,一个一个点……
疏而不漏,丛林野战更容易做了! 原帖由 sass 于 2009-2-22 15:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
本人有多年帝国3经验,对战役制作水平最近也大涨,针对你的看法及我所研究的答复如下:
1. 地形绘制方面帝国3比起帝国2可以说是退步!比如帝国2可以轻松画一大片森林,人物无法从中穿过,而帝国3就算设为最密的 ... 魔兽的做图 整个难死 下了汉化补丁 跟没下一样 整个难懂 好不容易懂了怎么循环触发又不知道 还不如帝国时代2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我说的那么好啊干脆也给我加分吧
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