小賽上交作品評分贴——尼克版
chinks328地圖美觀:1
這地圖……老實說,完全沒有經過設計,死板、生硬,還是隨機地圖較好。地圖沒有心思設計,是不會好的。
故事設計:1
也許我理解力比較差,我看不明白故事想表達什麼,根本是連內容都欠奉,把沒有頸沒有尾的對話拼起來可以算故事的嗎?它是想說有兩個人瘋了嗎?還是想說我瘋了?
特技效果:1
其實我真的想問問是不是可以給0分,電影中有特技效果嗎?啊,鷹爆炸算一個,其餘的都是指派物件吧。
整體印象:1
電影給我的整體印象是一大片霧水,我不明白為什麼用這「電影」來參賽。我覺得如果用半小時做的也絕對能比這「電影」好,為什麼搞成這樣子呢?看來只有作者知道了。
定題電影:1
啊?我看了後真的有這反應。這一聲「啊?」是來自驚愕,「啊?完了?它說什麼啊?」
最後得分:1
謝謝參與。
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:37 编辑 ] 幻影の仔
地圖美觀:4
很好的地圖!即使比不上一流5分的地圖,相差也不多!一開首的場景小鎮處理得非常好,醒人耳目,建築物疏落有致,它並不像大城市的設施密密麻麻,也不像小村莊充滿田野氣,它的小路、建築、村民也在告訴我們,羅馬是一座剛剛建立,而充滿活力、充滿潛力的新生城鎮。在迦太基陷落時,一個被摧毀的繁華都市也吸引了我的眼球。而在一些郊外場景的製作同樣相當美觀,例如剛逃獄出來角斗士商議的環境,以及包圍山頭的羅馬營地都很傑出。如果說在處理小型場面的功力上,幻影實可以坐在高手之列。然而在最後的大戰場則有點遜色了,相信作者想營造一個廣闊的大戰場,但卻又覺太空洞,結果出來大戰場很多雜物(荒蕪地上的花花草草),但裝飾又不能掩蓋空洞。總體來說,這張地圖雖不到5分,但絕對是可以超過4分的!
故事設計:3
首先是以不短的篇幅講述了羅馬的建立、它的崛起、它的繁華,作者應該是想為以後的共和國衰敗作了點對比及介紹基本的背景(儘管我認為這序幕長了點)。主角斯巴達克斯出場了,故事也非常著力想表現出他的領導能力和超凡機智,我們可以在元老院執政官的對話及山上突圍的情節上看出,甚至到了大會戰的最後也顯示了他驍勇善戰,連斃幾人後才被偷襲得手。有了歷史的墊底,內容情節的豐富是足夠的,但鋪設好像卻不足夠。正因為它情節豐富,造成有點複雜混亂,觀眾也看得很累。這是電影故事設計上的缺點,切記,故事情節要有計畫有部署,最好也不要太繁瑣。
特技效果:4
電影使用了不少大地之母隱藏物件裝飾,可以說恰到好處,我還看到碼頭上的風車(就是那轉轉轉的飛刀,不知道是不是想做風車,但至少我覺得是嘛),這兒不多說了。電影的主要效果都是靠觸發簡單地表達出來,簡單是簡單,卻有很好效果。但是在電影很明顯看出作者對人群的控制能力比較差,一大堆人經常都是混亂地湧向一個方向,這問題在最後的大會戰很明顯。有一個戰鬥場景看到士兵的行動一頓一頓的,那是因為指派向一個移動目標所致,應盡量避免。
整體印象:4
這部電影整體是很優秀的,尤其作為經驗不深的製作者。音效的輔助是有的,但不能盡發揮音效的作用,當然,小賽對此亦有限制,不能全怪作者。其實在一開始,讓玩家調校設定又或者是字幕,都是有大作的風範,印象分加了不少呢!
定題電影:3
從演出陣容到內容,這是BT的作品!從娛樂的角度來說,很成功,我也差點要笑出聲來,不是因為「忘記台詞」這句,是因為不斷「因為我……」時,職業殺手的追問。不過,從要令人「啊!?」的角度來說,忘記台詞沒有令人驚喜,也沒有忍不住要「啊!?」的感覺,所以得分只能3分啦,中規中矩。
最後得分:3.6
加油!我看好你往後的作品啊!
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:47 编辑 ] 翔羽
地圖美觀:4
自然、美觀。城市在戰亂下頗有荒涼感,除了枯木外,主要有賴於泥地3、葉子地和爛路的運用。我非常喜歡最後的路口場景,四周一片曠野,了無生氣,只有孤獨的一座塔,及一個岔路口,很切合主題。城鎮中有一連四個市集,用複製地圖弄的,那兒就不太好看了,也不知道像個什麼。如果這是一個長一點的電影,那就應該有更多的地圖亮點,說不定會有5分呢!
故事設計:4
這故事有味道!因義忘忠究竟是對不對呢?我在想如果最後羅蘭把軍隊帶向另一條路追趕卡爾的話,會不會更耐人尋味呢?人物角色方面欣亞的和善性格很明顯,不用說的,簡直是小紅帽的原型。說卡爾時好時壞不如說他像頭牛一樣,我猜作者是要考慮到卡爾收養欣亞所以才說他雙面性格吧,其實大可不必,說他為人橫蠻不就可以了嗎。蘭斯洛特?有這個人嗎……是不是最後出場那個?戲份很少,也很難塑造他的性格,羅蘭也一樣,所以如果這故事再長一點,交代再詳細一點,甚至改編為戰役,必定更好!
特技效果:3
這方面來說這電影平淡了點,觸發及效果的運用沒有什麼特別優秀的地方,但也沒有不足的地方。我相信作者對觸發的掌握是不錯的,但同樣是電影長度問題,沒有機會展示出來,稍為可惜,只好給3分。
整體印象:4
整體,電影都很好,但是全都是美中不足,還是這一句,要是時間長一點,就有更多機會展現作者優秀的地圖,還有具深度的劇情(當然,時間長一點有可能會更好,亦不排除有變差的可能)。還有,那兩段我熟悉的背景音樂不是硬加上去的,的確有營造氣氛的作用,很好。
定題電影:3
原來的進程一直都很順利的,很像童話故事的王子公主,環境也造得非常和諧。但不合理的地方來了,令我只能表示無奈。那位主人派一位王牌殺手去殺自己的女兒,並且事後說道只是一個玩笑,我完全不能說服自己接受這情節,引用結尾的一句話:「神哪!救救我吧!」
最後得分:3.6
電影命題如果只叫「路口」會不會更好?我好想看看羅蘭把軍隊帶向另一條路,追趕卡爾的劇情!
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:48 编辑 ] 鰻鰻F飛
地圖美觀:2
比較單調,沒有什麼變化。為什麼這樣說呢?電影中看到大部分的地方都只是泥地和爛路的混合,雖然混合得很自然、不錯,但縱觀全圖就只有這一種配搭,沒有其他的亮點。除了騎士衝鋒一幕那個大坑槽之外(事實上我不知道那條大坑是什麼……),完全沒有海拔高低的變化,作者應該注意一點。
故事設計:2
電影中大部分時間都是指出土耳其人的訓練士兵、編組部隊、訓練士兵、編組部隊,這令我掌握不到電影的重心是什麼。它沒有要表達的思想、事件,單純是冗長的敘述,沒有精彩、可觀的地方。故事內容偏重了意義不大的部隊整編,反而在戰鬥、摧毀拜占庭上著墨不多,導致電影看完後也不知道重點。
特技效果:2
我覺得大部分篇幅都花在訓兵上是因為作者想表演一下效果的處理(例如槍兵列隊插農田、村民在進入兵工廠搖身一變成為劍士、村民用弓射靶、士兵上馬等等),但可惜效果強差人意,反而令故事劇情也因此遭殃。效果大多是很簡單的觸發組合,沒有很大的觀賞價值,而且,視覺效果適可而止就夠了,沒有必要強行把效果擠到電影中,這反顯不倫不類。
整體印象:2
我覺得有點虎頭蛇尾了。一開始是不錯的,但隨著發展,覺得故事內容空空洞洞,說了大半天其實都只在說同一東西(訓練士兵……)。當然,作為經驗尚淺的製作者,做出這個電影是合格的,期待下半段!
定題電影:2
嗯,的確是有創意的哩!可是要達到令人驚訝的效果還差一段距離。月寒怎麼那樣忍心嚇跑子殘啊!
最後得分:2
再接再勵,繼續努力!
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:49 编辑 ] 霹Pi靂Li
地圖美觀:4
電影的全個過程都是在野外進行(村莊也是農村氣的村莊),地圖掌握得很好,很好地達到吸引眼球的目的。較小空間的場景是比較容易掌握,電影中大多數也是小空間的場景,沒有用到大場面(當然其實電影中也只幾個場景),而這方面顯然作者都做得很好,使整張地圖望下去都很舒服,沒有不協調之感。
故事設計:4
老實說,電影的情節並不曲折、並不怎麼令人深刻,還可以說是電視劇集的老橋段。但為什麼我給4分?儘管是老橋段,但看到作者對內容也有至少的鋪排,以風鈴草作引子帶出中心內容。雖然,這手法不是什麼高明的手法,可是我還是欣賞作者對這短篇電影的心思,請容許我給4分。
特技效果:3
嗯,中規中矩。由於場景不多,需要觸發同時處理的頂多是一兩人的指派物件,沒有什麼令人特別留意的效果。這種做法最不容易出錯和不容易搞到一團糟,但同時也很難令人記得。而且視覺的轉移似乎比較遲鈍,這一點是要改善。作者對觸發放果沒有什麼特別傑出的表現,卻也沒有什麼明顯缺憾,3分。補充一句,作者的對話文字速度太快了,每次都要按回去看。
整體印象:4
原來給我的印象沒有什麼的,但是,很明顯,音樂幫助了作者很多。對於這樣以情感作為主線的電影音樂無疑是很重要的一點,而作者很適當的辦到了。整體印象偏好!
定題電影:3
跟翔羽同樣,我不能接受父親叫一個殺手殺女兒只是為了試驗這個殺手,這理由牽強不牽強啊?不過定題電影有些地方能反映出創意的,3分吧~
最後得分:3.6
一群軍隊……OK沒問題……不是你死就是我活………我汗,這些毛病要改改……
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:50 编辑 ] 雇佣¢兵
地圖美觀:2
這電影顯出作者不擅繪製地圖,高低起伏沒有足夠的利用,畫地形也用了較大的刷子,懸崖的設計顯得人工化。其實在野外地問題不是太大的,主要是城市的不足,整個城市都鋪磚路是一忌,第一不合理,而且也不好看。
故事設計:2
是平民為國奮鬥的事跡吧,表現力不足。故事想表現出來的中心思想,比起來我覺得更像平民在戰爭下的慘況。設計故事的方向正確了,但沒有選擇正確的題材來使觀眾了解到電影的中心思想。
特技效果:2
控制人群、控制戰鬥的技巧有待改善。電影中的觸發效果一般都是比較粗糙的,而且也未能達到最佳的效果,例如趕馬堵路,用效果可以表現得更好的。
整體印象:2
就像這電影的主題一樣,平凡,沒有令人印象深刻的地方,確實是2分。
定題電影:1
救命,我快死了,父女……算了吧,我再說一次……哪個父親為了鍛鍊手下的身手叫他去殺女兒?那可是殺人不眨眼的職業殺手!而且,那堆鏢師很明顯出場是無意義的,只是為了把情節硬生生黏合,明明有深仇大恨,勞師動眾去抓人怎麼追到後又跑了?
最後得分:1.8
作者應該是經驗尚淺,但勇於參賽,鼓勵!繼續努力!還有,音效檔最好不要用中文名,注意!
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:51 编辑 ] 江南幻竹
地圖美觀:3
怎麼說呢?說不好不是,說好又好像差了點。我想是樹木什麼的太整齊了,雖說是人工栽培,但中國的園林風格是盡量把人工的,弄到好像自然一樣。再說,太整齊也不甚好看,這把全圖的感覺變得很彆扭。
故事設計:4
這個故事雖是沒文字使看電影要動腦筋,但我覺得總算不錯。前面很明顯,這位武術大宗師(對不起,我往往記不住日式的名字……)要去砸場子,使用絕招「錚」人無數,結果還是被圍毆重傷。可是後面,沒具體場面,沒文字,要靠猜了。意志力驚人的他雖是遲了回家,但總算有命回來,卻發現娘子自盡了,武術大宗師也為此自殺;這也不是無因,在電影開頭,它已經很好地表現了武術大宗師伉儷的夫妻情深。我覺得這電影表現了英雄的代價,即使重傷,也不可以倒下,要一心回去見妻子。回去一見妻子,居然自殺了,一敵多人哼也沒哼一聲,這時卻發出一聲失望以至絕望的慘叫,燒屋自殺,我們的灰燼要交纏一起,沒分你我。我贏了全世界,失去你,又有什麼意義呢?
特技效果:4
無可否認這是特技效果的表演。「錚」的效果非常好,在戰霧下「錚」,敵人的屍體就出現了,這種表現手法很特別,令觀眾覺得那劍客有瀟灑的感覺。音效也在電影中被完全地運用,從此「錚」就成為了這電影的標誌。雖然作者用的都是簡單的觸發,但顯示到了出色的效果,他告訴了我們觸發複雜華麗與否跟效果表達好壞沒有關係。
整體印象:4
這電影把我「錚」了,由故事到效果技術都有很好的發揮,雖然我沒給5分,但它給我的印象該比4分高。
定題電影:5
哇!終於能夠給出5分了!主人是那陰毒的女人啊,一開始裝友善,說一大堆無聊廢話(的確是無聊廢話……),居然在我用心看文字的時候「錚」(沒想到她也懂這絕招)的一下幹掉了封月寒,這還沒什麼,到了子殘再彈出一句「娘子」,我啊也來不及啊,暈死……除了那段無聊廢話外,其他的情節也在情理之中,也達到驚奇效果,我要給你5分!
最後得分:4
表現非常好!這電影給了我深刻的印象!
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-3-12 00:52 编辑 ] 完成,沒遺漏吧? 没有没有,可以计算总得分了,稍等……
p.s. 貌似请尼克和我一起做评委是非常正确的~BT领导人和猥纯洁教主的视角确实不一样~~
恭喜各位选手,特别是江南,你夺冠了! 尼克兄你想看追逐卡尔的剧情?……
那我在五一就做个吧 发现一问题:那封月寒是主人假扮的,所以主人是自己冒险去试验杀手而并没有让女儿是实验 看来幻影仔没夺冠好像有点不合理。。。但是,我还是尊重评委们的评分,我只能对幻影仔说:“加油!你会成功的!” 江南赢在自定题目上,而我正好输在这里…… 原帖由 43997878 于 2008-3-22 16:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
看来幻影仔没夺冠好像有点不合理。。。但是,我还是尊重评委们的评分,我只能对幻影仔说:“加油!你会成功的!”
幻影只是坏在拖沓的剧情上,如果做小一点,精一点,冠军估计没跑。 芳佳宏,我警告你,若再发广告,禁你ID 應該是廣告機器,直接刪帖封號可以了。
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