对战役中巧妙部分的构想
比如:ULIO的第二幕里,那个对抗一开始的那些骑士的方法;The King's Best Men里,那个有名的箭塔之战;缔造王朝里,一开始使易天行取胜的技巧……这些都是硬拼所不能取胜的,但是,只要略用计谋,就能得胜。然而,这些巧妙的构思,不仅给战役添了不少趣味,还有助于情节的发展!!不过这些构思有些很难想到。所以这里就请各位把自己的构思写出来,(注意:不得抄袭其他人的构思!!)也可以对构思进行评论,除非无关帖,我绝对不会删。除此之外,说不定,你的构思就会被一个很优秀的战役采用,那时战役里面也会有你的大名……呵呵,不用我说了吧!!大家可以畅所欲言,只要不发无关的帖子就行了!!本帖长期有效!!大家努力想想吧!!
[此贴子已经被作者于2004-12-12 20:54:42编辑过]
放个狂战士和条顿武士决斗,
狂战士胜利,迂回战术~!
构思者:旧王孙. 怎么只有天使发呀……新手也可以发的呀!! 弄5个条顿和2个马弓决斗,同样是迂回。 这个触发真有趣
同样民族、同样技术、两个同样的兵种、双方互相敌对。
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触发一(开启)(多层触发)
条件:将目标一(玩家二)带给目标二(玩家一)
效果:停止单位目标一
效果:任务目标目标一对目标二
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经试效果:
战象对战象=玩家一还的还剩下200血时玩家二的已经死了。
用匈奴骑兵也是差不多。
这个触发还有个特点就是能使玩家二的单位攻击的动作特别
快,就是攻击力被削弱了。所以可以通过这个触发改变目熟
了的单位攻击动作。
小霖有给我们加奖励吗~ 杀死头目就赢。
利用曲折的栅栏迷宫(或其他障碍,比如悬崖、树林),弓箭手可以单条步兵。
2轻骑挑3骑士,一个引,一个追着打。
步弓手(没升级)对付精锐土耳其亲兵,要注意躲避子弹。
单条比自己强,但比自己慢的英雄(都是近战),把敌人引过来,不要被追到,等敌人回去(英雄是防御状态,不会死追)的时候上去砍一刀,再跑,最后消灭他。
还有利用电脑陆军(攻城器、僧侣等除外)不攻击运输船(当然还有其他海军船只),可以用弓箭手干掉骑兵。
[此贴子已经被作者于2004-1-17 16:35:43编辑过]
1弓手1騎士對1戰象
弓手堅守站在高地或小丘,騎士砍戰象一刀後,騎士將戰象引到弓手周圍,繞圈給弓手射,至死方休。 名称:开化蛮族, 一开始就只有3,4个和尚,敌对势力分很多小拨,先从一个轻骑开始,再用引着唱的战术,渐渐扩大势力,最后攻下蛮族老本营。。。 樓上的,你那個跟世紀1一個劇情很像............好像很舊.........還是說說我的想法就是,一個哈羅英雄手持毒斧,可以一擊必殺不過要破還是很簡單................. 11。。。想到两个,一个是角斗的技巧,一个是逃跑的,11矛和马 提前改外交。已经被我用了。:P 就是,一個哈羅英雄手持毒斧,可以一擊必殺
不過要破還是很簡單.................
弓箭兵?
[此贴子已经被作者于2004-11-8 13:32:08编辑过]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2003-11-30 19:25:05的发言:</B>
小霖有给我们加奖励吗~</DIV>
Sorry,由于论坛奖励制度变更,此帖奖励取消,违背了我的“长期有效”的诺言,实在抱歉抱歉。
[此贴子已经被作者于2004-12-12 20:53:27编辑过]
我加一个,是翔鹰以前一个组员构思的。
单农民杀野猪:农民手头上有50木头,需要一个人杀死一头野猪(正常情况下几乎不可能)。方法为建造木墙围住野猪后再射。(当时难倒不少人,因为大家都没注意到主角找到了50木头资源。)
[此贴子已经被作者于2005-2-1 13:42:40编辑过]
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