帝国魂斗罗 作者:_HX_火箭骑士
更新版和联机版见24楼这个战役是在07年2月,_HX_火箭骑士所作。之后因为下载中心的清理,不小心将此战役删除……在这里先向作者致歉……
战役是一个模仿魂斗罗的战役,作者利用了一些很巧妙的技巧弥补了帝国在制作这方面战役上的缺陷,给玩家提供了一个崭新的战斗模式,并配上了原版魂斗罗的音乐,给人十分真实的感觉。
很早就想发布此战役,但是作者出的1.2更新版不能进行游戏,所以特地到老电脑上翻出了原版,发上来给大家共享,这个战役还有联机版本,但是可惜我这里找不到了,有能提供的朋友可以来补上。
十分经典的休闲战役,推荐大家一玩。
PS:找到了原作者的一个建议帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=14468&highlight=%B5%DB%B9%FA%BB%EA%B6%B7%C2%DE
[ 本帖最后由 条顿武士 于 2009-7-19 09:46 编辑 ] 娱乐性:4+
这个战役值得玩,不玩就太可惜了,你玩玩就知道如何啦,真的是很不错啊,分为多关,个关卡都有不同特点,令人回味无穷,流连忘返,玩了一便还想玩第二遍,玩多少次都不会厌,非常刺激!!不错!!!但游戏中BUG还是挺多的,如果能加快一下他们攻击速度,增加挑战性就更好了,如在同一隐形地放多个弩炮,设置好不同时间开炮循环,间隔时间搞到2~3秒的话就太好了。
平衡性:3
分四种难度,不同难度不同效果,攻击也不同,的确很不错,但生命次数太少了,就最易难度也不可能通关,但总而言之,还是很不错的。但有点值得注意的是,骆驼兵移动距离太小了,我直接冲过去就行了,他根本就砍不到我一下,而且在打重型弩时有点怪,不知怎么它才会变成敌人,就变来变去的,打了一枪就变同盟了,打不到!要死了之后才能再打?还是怎么样的?
创新:3+
在过关方面创新较少,但是剧情而言,即特别,但游戏有挑战性,山崖瀑布的好像就很不错,看样子就知道作者花费了极大心机,多处利用特效,非常不错,看来,创新好啊,佩服了佩服了…………!!!
地图:3+
地图修饰的不是很漂亮,只是沿着关卡进行便是,若能再改改,那真是太精品了,多做点动景,好看的东西去,也是可以考虑一下的,但总体来说还是算可以的,修饰至最美的话,给人无法想象的感觉,那真是太棒了。
剧情/提示:5
剧情较少。但提示充足,任务介绍详细,而且首尾呼应~~~~~~,打外星生物??还是好有意思啊,利用帝国仿魂斗罗,还真有点难度,但作者能做成这样,那是非常好的了,说了那么多,也该总结一下了。。。。。总体来说,是非常好的,所以…………我打出了以下分数,真是没办法再扣了呀~~~~~
总评:3.6分
这个游戏乃闯关游戏之经典。
[ 本帖最后由 拜占庭 于 2010-11-14 16:41 编辑 ] TT,貌似三国迷那儿有一个类似的联机场景…… 下载来看看:lol 这个游戏联网对战版在哪里啊? 哦,原来丢失了。。。。音乐老是下不来,貌似我家网速很卡,前天期中考完了,明天等着被判死刑。。。。。。。。。。。:'( 好战役,顶上去 好东西,要顶上去! 我下了很多,希望能长期留帖! 貌似可以当场景:lol
.. 请问音乐怎么弄的啊?似乎没有失真啊?怎么弄的? 谢谢您无私的奉献.我去爽爽看.希望继续给大家惊喜啊!!!以后出一个,咱顶一个:) 顶一个!做的不错!!
还是佷好玩的,只是............... :loveliness: 呃,和在旧机上玩的风格一样,好怀念……
哇~强作!
原谅我的挖坟~该作实在经典!
虽然少了两关~
但原作的要塞(城堡)【不评论,建议城堡加个放冷枪的小兵更真实~】,机关人(重弩)【无语~帝国无那么大机关人】,装置(炮塔)【原作中是眼睛,准头倒是和原作一样差,建议炮塔和原作一样能左右移动!】,飞碟(箭塔)【这个很囧,箭塔头部特像飞碟!建议如原作一样会消失再出现,搞几出现地点】,机关门(城门)【不多说,很好!】,外星首脑(修道院)【波斯的修道院,确实很外星~】几乎完全重现!
亮点:
第一关的两座桥很好,忠实再现原作!
那个战象冲锋很好,帝国中战象的确相当于现在的坦克!
感言:
想当年,我玩魂斗罗听大家说可以调30命~
貌似——↑↑↓↓←→←→BABA~
现在进步了,调3次ROBINHOOD就行(汗~)
还有即时存档,联机对战功能,强!
比经典更经典!
强烈推荐!
[ 本帖最后由 god天使 于 2009-6-21 11:05 编辑 ] 额,感谢大家支持啊,不过用帝国来模拟魂斗罗,确实也很难非常非常相似,部分地方需要修改下及加点新东西。
不过以前做的时候确实比较懒,出现很多BUG也没很及时修改,我现在重新修改一部分问题,尽量今晚或明天发上来啊。 原帖由 _HX_火箭骑士 于 2009-7-14 09:42 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
额,感谢大家支持啊,不过用帝国来模拟魂斗罗,确实也很难非常非常相似,部分地方需要修改下及加点新东西。
不过以前做的时候确实比较懒,出现很多BUG也没很及时修改,我现在重新修改一部分问题,尽量今晚或明天发 ...
期待你的精品东东,可是,怎么还不发上来呢? 怎么还不更新呀,期待中..............................................................:) :) :) :) 不好意思,前几天临时外出了,刚回来,已经在赶了......
不过也不是大修改,只是把部分有问题的地方改一下,大体和以前差不多的. 联机的能找出来吗?想和别人一起打。 感到非常抱歉,一直没完成更新,今早终于把最后的部分处理完。
比起以前,更改较大的地方如下:
1。第1关爆桥的地方时间增加,防止多人游戏时无法一起通过。
2。将第3、4关的敌人改成普通火枪手(感觉亲兵太强)。
3。修改第3关BOSS区,部分区域玩家不中陷阱的BUG。
4。将第4关BOSS的小兵换成雄鹰,追赶力下降。
5。第5关BOSS区将小兵去除(太窄了,无法回避子弹)。
6。第6关不死士兵追赶玩家的时间缩短。
7。其他杂项若干。
以上是我觉得问题较多的地方,如果大家觉得还有其他问题,或者觉得我修改得不好,请指出。
另外提醒一下,多人游戏的时候请准确设置,具体设置写在"侦察"栏处.
[ 本帖最后由 _HX_火箭骑士 于 2009-7-22 11:44 编辑 ] 另外回复之前几位朋友的意见,那个把建筑做成可移动,还有能隐藏又再次出现,我制作初期就这么想的了,但我还不会做,感觉貌似做不到,哪位高手能指导下?
[ 本帖最后由 _HX_火箭骑士 于 2009-7-19 08:55 编辑 ]