死亡种族II----森林之王
呼呼的寒风看不见任何生命
这里是一片的黄色
一片的沙漠……
黑夜中
一只紫鸟掠过
林中飘落几扇羽毛
一棵巨树前
散布着刚落地的紫羽
粗壮的树干上
裂开两道骇人的
光芒
霎时间
大地摇动
森林在怒吼……
“报告!森林中似乎有什么动静!”一石像怪闷闷的说道,
“又有动静吗?这次又是哪个不友好的邻邦呢……”国王皱起了眉头,“带人去侦察一下。”
“是!”石像怪无声的飘了出去,学会漂浮魔法,这是石像怪成为士兵的一个必要条件。
……喀拉喀拉……“报告……”石像怪士兵磨着满是裂痕的身子进入大殿,身后留下一堆碎石,“我是侦察队的……”
“怎么了?!”国王惊讶道,
“报告……我们侦察队……遭到了攻击……”快要四分五裂的岩石说话声更闷了,“只有我一个突围回来了……”
“竟然把你们伤成这样?!到底怎么回事?!”国王语气加重了,
“我也不太清楚……好像是中埋伏了……我们都被困住了……然后……然后……”岩石看起来快不行了,“很多比我们还坚硬的石头……向我们砸来……大家都无法抵抗……我是拼命逃出来的……”
“什么?!”国王拍案而起,“看清楚对方是谁了吗?!?
“树……树……”岩石在众人面前炸开来,差点没把宫殿给毁了。
大殿里从来没有如此安静,就像从来没有发生过这种事情一样……
森林中,北风在狂吼,平静的湖水也不安分起来。
“我们处处维护人类,他们却这样对待我们!!!”
“我们牺牲子孙去帮助他们发展,而他们只是把我们做成战争武器!!!”
“我们应该中断与人类的关系!!!”
“反抗!反抗!!!”
“……”
——森林之王
人类可以压制大自然,但永远战胜不了大自然,所有大自然的报复,只是人类的咎由自取。呼吁人们珍惜大自然,爱护大自然。
由于时间紧迫,只是做了简单的运行测试,数据库更深层的问题仍未发现,但不代表没有,这些日子会逐渐进行更新,希望玩家们多多反馈意见,这样我才能更有动力^_^ 这次制造了一个自然种族,几乎所有单位都改成了大自然的外表,当然,制作并没有如此简单,这次玩家将会面临资源严重缺乏的情况,而你的敌人,是不会去考虑资源的状况的……等等,不好意思,我忘了说一件事情,开启游戏前:
!!!!!请把敌人选择为波斯!!!!!
当然你也可以选择波斯,你会得到极大的优势,同时也会面临一大堆的问题,什么问题?呵呵,自己实践下就知道了,另外,死亡种族的资料保持不变。
好了,话不多说,现在请大家来体现一下大自然的愤怒吧!!!
最后附上3个多小时的3V5记录电影,打的很辛苦,中途好几次都以为输了……最后还是反败为胜,大家不帮顶真是对不住我了……:Q
附上死亡种族(第一版本)的地址:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-17406-1-1.html
——————————————————更新列表———————————————————
兵种能力特征化
修正船只死亡后不消失问题
————————————————————5.26
少量修改,增加平衡
————————————————————5.28
死亡种族增强:火炮塔更改为烟雾释放源,5格范围内敌人中毒并且可能混乱
树木体积减少,部分体积小的(如村民)可以穿过树林
附加专用随机地图,解压到帝国目录下即可
————————————————————6.1
[ 本帖最后由 whrily 于 2008-6-2 11:19 编辑 ]
死亡种族II----森林之王
頂頂頂頂······· 加油哦,楓~~~死亡种族II----森林之王
算了···在頂下啊·····嘻嘻,, 这个一定要顶!我甚至都有为这个DATA做战役的冲动了! 刚测试了一次,中途退出了……也不知道什么原因,不过,也大致体会到了这个数据库的实力,算是没有辜负自己的一番心意吧3V5,我方死亡种族和另外两个普通盟友,对付两个波斯(森林之王)和3个普通敌人(最难),随机地图(结果为岛屿),资源高,标准模式。
封建时代升级时间差别不大,城堡时代和帝王时代是两个波斯抢先升级(而且是抢先很快)。远处一个盟友被灭(太远我无法营救,只能怪他一开始就被围住),由于资源缺乏,我唯有利用男农民种田卖食物,海岸线不断受到骚扰,随后全部海岸阵地崩溃(难怪,波斯的包括船只在内的所有单位是具有特殊效果的,连机关枪式的箭塔在其面前都要逊色一等)。我升级到帝王时代,在我旁边的盟友已经成为强弩之末了,我的建筑范围一直被压缩导致密度极大,资源已经为数不多,单靠农田来增加实在太慢,这时一波斯开始世界奇观,没法子,准备好一切,打算来个强攻,先毁掉世界奇观再说,无奈资源不足,正好旁边盟友的地盘已经荒无人烟,还留下几个遗迹车队,赶快建造一个临时码头,用余下的一点木材造了一艘运输船,连同飞空艇(中型冲撞车)搭载少量骷髅兵一起渡河,幸运的是,那边敌人不多,我占到了一个遗迹车队,得到了少量珍贵的资源,此地异常空旷,不宜久留,马上返回,却发现临时码头和那艘运输船已经被摧毁了,在旁守护的两座大型机关箭塔也成为一堆废墟,惨了,遗迹车队回不去了,正想着能否把遗迹车队放进飞空艇里面时,突然黑屏……
战斗就这样结束了,我没有任何保存,因为我想不到会程序错误,以前没发生过这种事情,关闭出错的帝国程序,马上上网,写下了这篇文章。
[ 本帖最后由 whrily 于 2008-5-24 23:23 编辑 ] 嘿嘿,个人先顶一下~支持哦!
创新度很高....拿它来做战役.... 圣龙又有新作了,顶顶 强烈支持 没有关于各兵种的说明吗 因为这次修改的是敌人的数据库,而且剧情也要求大家去探索,所以详细资料不列出来。 额... . 哇,刚好1周年纪念日,我顶~:lol :victory: 请放图片看看,好不好啊?:time: :time: :time: :time: 我玩了下.感觉有点不平衡的地方.有错误请纠正下.初期木头和粮食缺乏.周围资源一下被开采光后.容易影响玩家的升城堡的时间.电脑开始相当的强.BT的建筑血.我方开始资源匮乏导致很容易被电脑掐着搞.等到城堡的时候拿骑射去赚资源的时候.粮食也少.男农民加粮食太慢.女的消耗过快.木头比较匮乏支撑不起农田的大规模消耗.其他途径收入也很少.整个国家简直就为粮食发愁.而且资源相当的少.换是一般的民族马上崩溃.死亡种族有骑射加金子和石头.森林之王貌似不缺乏资源.如果玩其他民族对抗这两个民族就相当吃亏
[ 本帖最后由 维京狂战士 于 2009-6-24 23:37 编辑 ] 森林之王相比死亡种族的资源是相当紧缺的,不过这并不对发展造成严重的影响,在发展初期,农民应该全部去伐木,留下1个男农夫耕种(如果资源有余可以放更多农田),食物不够时马上建一个农田然后让女农夫收割,另外在初期应该多建骷髅兵去骚扰甚至灭族(一般的民族在黑暗时代就能灭掉2个,波斯不行),中途有多余资源可以预备点长枪兵(主要是散步在城内对付波斯来袭的战象部队),等你能使用骑射时候,就可以出动骑射2-3个去攻击敌人的墙壁,资源增加奇快,找机会升级骑射和火箭,再派10余个骑射出去骚扰,你的资源很快就满满的了,然后就可以组队去灭族了。
以上是我的方法,仅供参考。:) 我建议一下
炮塔我觉得貌似没什么用..杀伤力太少缺乏原有的优势.
重投貌似不用造了.直接把一个圣物抢回家.造和尚拿圣物自杀.和尚和重投两个可是造价很大啊
防御方面也稍微吃点亏.主要是敌人的爆破者可飞同时速度快.眨眼敌人就把你防御线荡平了.
资源方面.主要依赖骑射.找敌人城墙刷资源感觉好象利用BUG.而且敌人建筑血厚感觉专门是用来刷资源的.
而且双方飞行军队增加原有的防御建筑的防御价值继续下降.同时防御难度也增加了.攻击方面个人感觉貌似就是偷袭.你飞过来我飞过去.陆地上几乎不打了. 飞过来飞过去?我不明白,敌人是不能用死亡种族的(AI问题,不会发展),敌人不存在“空中”问题
刷资源不算BUG……这也是AI问题,电脑只会根据AI来跟你打,不会思考不同的战术的
另外,炮塔其实用来守一些窄长的地方比较好,宽阔的地形用火炮塔可能比较好,不过到了后期一般都是用兵挡,防御工事很少用了 看看 下下来玩玩看~:32: 玩帝国好久了 下载这个mod看看怎样