(3.6分)练手
本帖最后由 cxt 于 2017-5-22 13:06 编辑今天高考结束,觉得自己十二年学业完成,竟感到无尽的空虚,我的未来我几乎是可以抓住的,但是现在呢?
迷茫。当初来翔鹰的目的很单纯,就是为了发表我02年做到07年的作品,以此祭奠我已逝的童年,结果因为技术过于落后自惭形秽而未能如愿,如今身心得到放松,我想,是该做个战役了。
至于今天发的,这是我刚来翔鹰的时候做的,当时仅用来学习新的技术,第一次用AI,第一次给战役配音,第一次用彩色字。
三场景,融合攻城、防守、巷战,触发总数不到40(估计很多人看到这要鄙视了),不过有什么顾虑的,谁让我还顶着新人的头衔呢?
无难度设定但有难度,大家不妨一试。打通了希望跟个帖
PS:适合于发泄
這是優秀製作者的起步點。:loveliness: 空虚? 是太放松了把 你试试学了十二年突然不学了,爹娘不催你看书本,老师不叫你去面授甚至都见不到老师同学,那是什么感觉? 不准备上大学了? <P>原帖由 <I>CQJ-丝丝记忆</I> 于 2008-6-11 10:19 发表 <A href="https://www.hawkaoe.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=135815&ptid=18819" target=_blank><IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif" border=0></A> 不准备上大学了?
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<P>为什么这么理解?现在看看至少名牌是可以沾上些边的拉 上了大学就不是迷茫了。。那叫幻灭 就像被人抽掉了筋一样:handshake 大学还是挺自由的,高三和初三最痛苦,像打仗一样,记得那时候,搞复习搞到半夜两点多,凌晨4点多再继续,唉...像熬命一样,压力太大 To WC:不会吧?我一直很憧憬大学的………能不能说说细节?
To大智:被什么抽筋?
To丝丝:说实话,我初三高三包括高考过的是一点感觉都没有,更何谈刻骨铭心? 大学生活……貌似真的没什么可憧憬的…… <P>我倒觉得高二搞生物竞赛的时候比较刻苦些。高三本来也应该辛苦的,当初是雄心勃勃要拿他个685+,可是年初确定保送之后,动力没了,就像突然被人抽掉了筋一样,本来还算勤奋,结果一下子就厌学起来了……这100来天都是浑浑噩噩混过来的。毕竟高三都是炒旧饭,而且很多是高考完就仍的敲门砖,如果只拿一个“为学校争光”来做诱饵,未免也太无趣了……我做事最讨厌被动了,什么“为父母为老师为祖国为人民”,为什么就不能做自己的主人呢?可能我的思想觉悟太低吧,呵呵
<P> 我倒不觉得初三有什么紧张,晚自习老师拿来考试,作业就留到白天上课时写,恩,我不抄作业的,因为抄作业实在太慢,不看题地写是最快的了,尤其是选择题,ABCDABCDABCD……不过,也只有初三是这么干的了:lol
<P>高中也没熬过夜,晚自习9:20放学,我最迟10:00走人,估计我是班少有的晚上不把作业带回家的人了,不是因为写完了,只是懒得写,反正老师不像初中那样天天检查……到家荒废一下,最迟11:30睡觉……很喜欢生物老师的话:“向白天要效率,不要向晚上要时间。”不过我倒一直不觉得自己效率很高,有一回40分钟的作业量,我用掉一个星期天9个钟头……主要是写着写着就在客厅走两圈,看看电视,吃点水果,上上网,打个盹~
<P>以前也听说大学是很舒服的,自由自在。可是现在又听说清华比较BT,上一届的一个学长,比我强不只多少倍,还要每天奋战到凌晨1点,24……真希望不要这么辛苦…… 练手就做的那么好,不愧是新人王啊! 我初三上学期跟老师吵架加之贪玩学习成绩下滑(数学96/150、英语74/100),一怒之下自作主张转到了离家50公里的重点学校,刚去的时候本以为自己在班里考个前30不错了,于是发奋20多天,可戏剧性的是第二学期一摸下来我竟然考了全班第二,于是贪玩照例贪玩,每天看着倒计时牌度日子,只不过最后的结果是以全市第7的成绩上了高中。
可高三恰恰相反,开始年级前茅,越整越落后,化竞高考题搞错进不了全国赛,自招北大不承认我学校连带不承认我,好在有了明确的自我定位,依然活得轻松,结果………未知
PS:蓝猫同志太抬爱了。 困兽还是最好玩的嘿嘿我杀1500我就死300 <P>凌晨四点继续?我的妈呀,不过正好看下晨光,呼吸下清新的空气。
<P>这种生活我最向往啦!哈! 幻竹的战役要顶!
话说....清华毕竟是最高学府...BT的人也是很多的,我们老师带的上一届高三有位自主招生考进清华数学系的……听他说好的大学的学习其实很累的,而且天天都有很大压力,看见一个土头土脑的同学,一打听竟是某某科的世界第一…… :L :L :L 怎么这么恐怖 评分:
可玩:4+平衡:3地图:4-创新:3剧情:4
总分:3.6
很优秀的定量过关战役,总共有3个场景:困兽、攻坚和决战,分别是守城、攻城和巷战场景。困兽:把我方兵力全部集中到城堡附近,远程兵种在内,近战兵种在外,因为敌人是一批批进攻而不是一拥而上,所以可以很容易以较小的牺牲解决敌人;攻坚:直接把我方的兵z到奇观就可以了,稍稍控一下大炮,这关太过容易,平衡性稍差;决战:迅速把我方兵力集中到一起,远程单位集中火力解决对面远程单位,利用近战单位顶着敌人,这样可以渐渐取得兵力优势从而击败敌人,这关难度稍大。
总的来说,这个战役非常具有可玩性,三个场景独具特色。地图非常美观自然,游戏提示恰到好处,给玩家较大的发挥空间。想做定量过关的新人们可以参考下这个战役,建议下载。
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