【意见征集】关于更新《海蓝I》
首先,非常感谢各位玩家对《海蓝I》的支持。我计划近期内进行一些小的修改更新,然后就开始《海蓝》的英译工作,算是鹰翼计划的一小步吧。希望这个暑假能和尼克的《克雷西》,幻影的《三国》,最好还有丝丝的《勇者之心》等优秀作品一起踏入天堂的门槛。:)关于之前玩家反应的情况,已有一下修改计划:
-丝丝和Rev兄提出了卡的问题,我自己测试也有类似情况,但似乎并不普遍,而且原因不确定,猜测的最可能的原因需要巨量的修改,所以只得放弃了。
-丝丝兄关于桥头战役的问题,将会在桥头增加两名骑士。
-关于嘉德难以辨认的问题,拟改为亚历山大莱斯基(重骑兵)。
-关于普遍反应的抢夺遗迹的难度问题,将更改简单难度夺取宝物的模式,并加强提示,以降低难度,困难难度基本保持不变。
-将难度的选择调换到游戏开始之后。
在此向大家征集新的需要改进的方面,以及对原有改进方案的意见,希望大家不吝赐教,谢谢。:) 音乐不够爽,最后决战像赶集。;P 我有次玩到在最后援军到了桥头的时候发现没援军我打开地图发现援军还在原地不动我狂汗 重玩海蓝中…………年代久远草率了,音乐才发现其实很雄浑的:L ,前面属戏言,玩完再说 海蓝其实很不错的
我可以问下那个城堡那么快的+血速度是怎么弄出来的 原帖由 维京狂战士 于 2008-6-15 21:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我有次玩到在最后援军到了桥头的时候发现没援军我打开地图发现援军还在原地不动我狂汗
汗......大BUG啊......可是居然是随机发生的,郁闷中.......... 精益求精,Ingo精神 我是玩了3次出现这一种情况 三次都出现么?...还是三次只出现了一次?
p.s.王孙过奖了,话说狂战士这个BUG我还真有点犯难...:P
p.s.2
加血是用这个触发:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=7025&highlight=%2B%5C_CCC%5C_%B4%F3%D6%C7
另外,有一种新兵种城堡加血爆快,以前在《君士坦丁堡的海上门户》和《星星之剑》都有使用。但因为可以驻扎75个人,出来的时候会挤得惨不忍睹,所以海蓝就没用这个。另外,那种城堡不能射箭。 我是玩了3次就出现一次 最好编一下海蓝的下部,好想玩啊……:lol 重温经典,相当不错。
卡的原因MS是分辨率的问题,我800*600从来很流畅。
两次守城风格有些重叠,虽然有城门有无的区别,但在玩的时候,尤其是困难下,当我再次率兵站在门口的时候,看着与前一次同样装备同样目的的敌军,真有些想哭的感觉:“怎么又是你?”建议第二次侧重于敌人的“擒贼先擒王”:loveliness: (这里有个小细节:西门我的兵经常被敌人长弓虐,为啥近在咫尺,我却不能和你零距离?)
国王打气的话很有味道呀!为啥我以前看不到涅?为啥我现在看到了却看不清涅?呵呵,建议文字放于1或2的位置,这是小小小细节啦。
把嘉德换成面具人会害苦你的。一,面具人防实在太高,若保持原有属性会有超人之嫌。二、有个提示里说了不少记不清了,不过其主旨大概是嘉德属于穿普通盔甲的个中骁勇,如果换面具人,你或许还要变些文字。综上建议给嘉德加张脸,用圣女的其中一个侍卫如何?
最后的决战确实像赶集,是奥克雷军在赶集,丢了个城堡至于都往将军那跑吗?那可是将军啊,不是皇帝呵呵,没必要如此宠爱,好歹是不败之师,即便被打傻了如此行动还是令人匪夷所思,只见我骑兵步兵投石机长途奔袭空营千余里,到头来见到堂堂帝国数百雄兵环抱一团,于是投石便KO还Perfect,三个主将只消在旁边喝茶………难度明显较之前面有很大降低,有些不爽,毕竟这是决战呵呵。
难度选择应该用AI控制吧………3个城墩墩碍眼(我是不是多嘴了?)
最后偷偷问一句:我咋看咋觉得那个靛蓝国王不顺眼…他是不是有什么小九九?
[ 本帖最后由 江南幻竹 于 2008-6-16 15:35 编辑 ] 谢谢谢谢
先说一下,因为是“小的”修改更新,所以改变到实质,可能对游戏玩法产生较大影响的改动是不会做了,否则就意味着大量的测试。
所以捏,守城那里就不打算做太大修改了。:P
至于对话信息的位置,的确是个好主意~
嘉德那个我设想了三个方案,一个是换甲,一个是换脸,一个是把地图上所有骑士升级为重骑。
其实我也不是很想换甲的,主要还是防御的问题,毕竟贝斯顿的高箭防和嘉德的高攻击恰好互补,一个打弓手一个打步兵,如果换了,贝斯顿就明显逊掉了....至于提示那段话,用意在"为选错英雄的制作者开脱罪行"......所以改掉也自然....
换脸的问题,主要是考虑到贝斯顿会很没“面子”....不过说实话也不是非常要紧...
换骑兵的话,效果貌似也会不错,而且更突出嘉德的轻装上阵。就是会和预想的海蓝II剧情(贝斯顿组建铁甲骑兵团)有点冲突.....不过剧情是可以随便改换的.....
各位帮我定定主意吧
难度选择肯定是用数字,开篇的设定用数字最合适不过,因为刚开局不可能有S/L。
《罗宾》用城墙只是因为存档战役用数字还要多一步开启对话框的工作,有些玩家弄不明白就完蛋了
赶集的问题。。。引用一下以前在战役下载帖的发言吧:
“关于反应较多的最后决战的难度问题,如果大家觉得难度低不爽,那么不是因为平衡调节的失误,而是设计理念的失误。
“也就是说,最后一关难度低是我刻意为之的,就两个字——屠杀。就如同陶顿之战最后追杀红兵那段,只不过MC用电影表现,而我用游戏。主要是想让胜利更为辉煌,让玩家享受收获的喜悦,不要沦落到最后只剩下几个英雄拖着敌人的兵往战舰那边跑的地步……这也和战役中联盟士气高昂,胜利在望的情境是一致的。
“其实这是个尝试。很多,后者说几乎所有游戏最后一关都是最困难的一关,但这里我反其道而行,这是收获战果的一关,“得到奖励”(见英雄之旅理论)的一关。
“不知道大家觉得这样做好,还是经典的“终极挑战”好?我想听听大家的意见。” 我也没说守城要大兴土木啊,第二次守城和第一次最明显的不同是我方出现了三个(还是两个忘了)国宝级人物,完全可以在这里做做文章...比如盖尔整几个杀手刺杀啦~或者我方出内贼了...........:lol :lol :lol
最后收获战果我没异议,可这样收获法实在令人汗颜,个人认为摧枯拉朽、势如破竹还是要比坐吃山空好很多。。。。
PS:铁甲骑兵团?估计咱俩要撞车了。。。。。。 不知道为什么到守城很卡就么玩下去了~倒现在还没玩完~~~考完一定试 终极挑战好。我喜欢S/M型的,不是你死,就是我活!:o 那下次战役我就用终极挑战吧,11
海蓝I感觉上整个后期,为了这个屠杀,基调气氛上已经做了很多工作了,积重难返啊,主要是我想尽快完成更新和英化,早点开始新战役的制作(不一定是海蓝II),11
PS:幻竹说的坐吃山空是什么意思?... 对了,叛变的那个,说实话,当初是有这样一个人物来着,亚历山大造型的,灵感来自帖木儿的那个间谍。后来因为多一个人接关触发会多不少,就把他删了。。。:lol 对了,如果中等困难难度在最后一战费掉投石车怎么样? 原帖由 _CCC_大智 于 2008-6-16 20:27 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
对了,如果中等困难难度在最后一战费掉投石车怎么样?
感觉上治标不治本…
内贼麻烦刺客如何?其实不是每个设定都需要直白的告诉玩家的…羽箭手是不错的选择,玩家激战正酣…右边悬崖侧门突然跑过来个刺客把国王踹了,何如?
至于“坐吃山空”,隐喻,这里不解释了。
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