_CCC_大智 发表于 2008-6-23 10:14:48

AI可是好东西,遗憾的就是set-signal不能注销掉

随机的话用鹰是蛮方便的,巡逻的话其实是和时间捆绑的类随机,严格上不叫随机,不过其实玩起来不会有什么区别。不过我比较完美主义,所以如果要搞随机效果,我肯定不是用巡逻滴:P

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-6-23 10:27:15

难以做到完美的绝对随机

莫奇D龍 发表于 2008-6-23 11:08:46

哈哈...巡逻当然不行..如果是2路重合就不同...

电脑是固定的..但人脑是千变万化....

范例采用杀敌20产生破坏者毁灭..

杀20敌..对有每个人来说有不同杀法...杀死20敌后的时间基本没什么可能完全相同..我就是基于这一点来做随机触发!

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-6-23 11:18:45

你这个杀20敌,实质上也是跟条件捆绑的,其中之一也是时间,而且比单纯和时间捆绑更烦琐一点.

另外你怎么知道巡逻法不行?做人慎用绝对的口气,我在战役里不止一次用到这个随机方法,所以我很有把握的告诉你,这是可行的.

莫奇D龍 发表于 2008-6-23 11:23:58

原帖由 _CCC_大智 于 2008-6-23 10:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
巡逻的话其实是和时间捆绑的类随机,严格上不叫随机,不过其实玩起来不会有什么区别。不过我比较完美主义,所以如果要搞随机效果,我肯定 ...

汗..又有人误会我的言语...我真不知道怎样说......

我说巡逻当然不能解除时间的局限....

[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-6-23 11:26 编辑 ]

莫奇D龍 发表于 2008-6-23 11:29:25

原来懒得引用..说话会这容易令人误解.....怕怕

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-6-23 13:16:07

所以表述一定要清晰

龙族神魔 发表于 2008-6-23 14:25:11

真是受教了~精彩:victory:

或者用士兵驻扎在卸下其实也不错,把地图的横向占用变成平方占用,通过士兵在不同,或者相同的车下的不同组合来导致各种不同的效果
比如:
(不知道2个士兵一冲车会不会使士兵变成排列放置,还是可以2个互相随即,但3个可能就达不到3个站一起):
利用组合,一个士兵能有8个可能,2个士兵一个冲车或者2个冲车也行,有64个可能,分别只占用9个格子或者是18个格子,到了三个士兵就可以出现512个格子了,我想对于大多数制作者应该是足够了,占用格子最多27格......同时能保证不受时间的影响
缺点就是:在制作那么多的随即中,可能会让作者出现混淆,导致制作失误可能性大,同时,几率的问题是要依靠格子数量决定,所以几率有限制,但我想512个格子绝对能达到80+几率效果了!
相关资料:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewt ... A%D7%E5%C9%F1%C4%A7


一直想学AI,可是没行动...罪过罪过

[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2008-6-23 14:40 编辑 ]

_YF_羽枫 发表于 2009-2-2 17:28:46

上面都是高手,小弟也不说什么,顶一下!
(汗,口水大战啊:L

whrily 发表于 2009-3-3 11:18:38

不好意思挖一下坟,如果采用GE2技术说不定可以制造出完全随机的效果:

用GE2把某一单位的命中率改为一个数值A,当要使用获得系统时,产生一对敌对的士兵A和B(其中A为改命中率后的单位),并给A添加足够秒杀对方的攻击力和足够抵御B攻击的防御力与血值,他们会自发产生战斗,因为GE2中有攻击速度的设置,可以把他设置为1秒,那么触发里面设置为1秒后进行一个判定,如果B死亡则达成获得道具,否则不达成

这个方法的优点是利用了帝国原带的随机系统;缺点是短时间内只能判断一种道具的随机获得,如果要添加更多道具,需要利用触发曾加多层判定。如果能深入研究一下说不定就完美了,不过我的触发神经已经退化了,交给大家吧。

好久没上来了(1年?),大家还好么
可能都不认识我了吧……:L

[ 本帖最后由 whrily 于 2009-3-3 11:21 编辑 ]

三国迷 发表于 2009-3-3 12:12:01

:lol 认识认识。

银火你是在帝国2中我最崇拜的3个人之中的一个嘛

whrily 发表于 2009-3-3 12:16:42

……原来我还是有点名声的哦?:lol

三国迷 发表于 2009-3-3 14:09:27

:L 从〈天国勇者传〉中知道你的:lol   那时我还破出scx来找密码触发直接玩其他关呢:lol

whrily 发表于 2009-3-3 19:08:01

可惜,现在天国勇者传已经停止开发了,原因?我已经退出帝国战役了,可能会回来,只是期限不清楚,就留下一个死亡种族MOD作为我对各位的临别赠品,呵呵……

三国迷 发表于 2009-3-3 21:37:53

你做的MOD —— 森林之王
在乐古世纪帝国(香港)也有很多人讨论:lol

whrily 发表于 2009-3-3 22:35:49

发个网址给我看看,他们怎么讨论的?:o

lyzxsk 发表于 2009-11-11 17:51:25

搞个大弯道,再用那些12#,10#,9#......那些

Ikarus 发表于 2009-11-11 18:39:30

进驻法让其它随机法黯然失色

Ikarus 发表于 2009-11-11 19:00:41

不过也是坟了,被挖而已

Vicen.NG 发表于 2009-11-11 22:03:27

这帖应该说的是掉宝吧,随机并不是亮点..

08年何来进驻随机..
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 多重随机效果的使用篇…掉宝系统