_CyZ_Kaiser 发表于 2008-6-25 22:31:03

请教这两种攻击部队规模的区别在于?

1、
sn-minimum-attack-group-size(最小攻击部队规模)
设定计算机游戏者陆上军事单位攻击部队的最小单位数量,在集合上述数量的陆上军事单位前,计算机游戏者不能组织任何的攻击部队。数值必须大于或等于 0 。默认值是 4 。
然而,游戏可自行改变此策略值的数值。

sn-maximum-attack-group-size(最大攻击部队规模)
设定计算机游戏者陆上军事单位攻击部队的最大单位数量。数值必须大于或等于 0 及最小攻击部队规模。默认值是 10 。



2、

sn-scale-minimum-attack-group-size(最小估算攻击部队规模)
是最小攻击部队规模的定标因子,会在计算机游戏者进行估算时加入「sn-minimum-attack-group-size」。默认值是 0 。

sn-scale-maximum-attack-group-size(最大估算攻击部队规模)
是最小攻击部队规模的定标因子,会在计算机游戏者进行估算时加入「sn-maximum-attack-group-size」。默认值是 1 。






    第一种比较容易理解,但是第二种是什么意思,既然第一种都定义了规模,还要加这个因子?





_CyZ_Kaiser 发表于 2008-6-25 22:50:10

sn-target-evaluation-hitpoints(生命值目标评估等级)
设定在计算机游戏者评估目标时目标单位最大生命值所占的乘数大小。默认值是 0 。

什么叫评估目标的最大生命值,对战的时候有啥用途??


sn-target-evaluation-attack-attempts(攻击次数目标评估等级)
设定在计算机游戏者评估目标时目标发动攻击次数所占的乘数大小。默认值是 -25 。


但是看见一些AI里面设置是40,这个参数又是怎么回事?

[ 本帖最后由 _CyZ_Kaiser 于 2008-6-25 22:52 编辑 ]

_CCC_大智 发表于 2008-6-26 09:51:17

首贴的不清楚,或许是允许弹性变动的误差范围吧?

2楼的目标评估是指,士兵选择进攻的对象要考虑的条件。第一个就是说,考虑进攻对象时,敌人生命值所占的权重。设的数越大,权重越大,即攻击时越倾向于攻击生命值最大(或者最小?不清楚)的那个单位。第二个也差不多,设的数字越大,越倾向于优先攻击“发了最多招”的敌人。:loveliness:

_CyZ_Kaiser 发表于 2008-6-26 15:28:39

原帖由 _CCC_大智 于 2008-6-26 09:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
首贴的不清楚,或许是允许弹性变动的误差范围吧?

2楼的目标评估是指,士兵选择进攻的对象要考虑的条件。第一个就是说,考虑进攻对象时,敌人生命值所占的权重。设的数越大,权重越大,即攻击时越倾向于攻击生命值 ...


原来这样啊,看来AI里面的参数也很详细哦:loveliness:
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