天日 发表于 2008-7-5 17:06:35

再评特萨利亚

娱乐性:5--

本来凭过去玩时的印象,我是肯定要给5分的,但现在我不得不考虑一下——这部战役由玩家控制的部分并不多,电影占了很大比重,至乎第一章大约有60%的时间是电影。大多数人会认为这是影响娱乐性的,但如果我们换一个角度去想,把这部战役当作是一部互动电影来看待——事实上这类游戏很有市场——那特萨利亚无疑是非常出色的了。至少从我个人的角度去看,我不认为战役中穿插的电影是娱乐性的阻碍,何况是特萨利亚这样精彩的动态叙述呢!

不过,为什么不是一个完美的5分,连“5-”都不是,而是一个“5--”呢?这也很明显,那就是战役的难度。这个困难,不是那种传统意义上的“难而能过”,而是“不掌握技巧就死活别想过”。这在平衡性里会有详细叙述。战役太过于容易会让人失去兴趣,同样的,过于困难了,也会把人的挑战欲磨平。厌倦情绪一出来,有可能干脆就放弃了这部战役,根本没法享受其中,什么娱乐性也就自然展现不出来了。即使这主要是平衡做得不到位,但也影响到了娱乐性。不过出于对这部“高技术含量”战役的敬意(还是一半敬佩,一半不忍吧),这一项还是不扣分了。

平衡性:4

无论如何,这一项得不到5分。为了重新评论,重新玩了这部战役之后,我甚至怀疑,过去我真的玩通过这部战役么?……

可以说,战役中有两个崩溃级难点,一章一个,分别是盖亚的考验和拯救斯巴达王子。盖亚的考验,那是绝对劣势的敌我战力对比,绝对劣势的地形,刚看到阵势的时候,很难想象这些敌人都是要消灭干净的;拯救斯巴达王子则又与战力无关了,躲过巡逻士兵的视线,在黑暗中摸索,做掉四个守卫,来到训练营门口……失败是很正常的,尤其是躲那些巡逻兵,只保存一个档是绝对不行的,否则,嘿嘿,前面的电影就请您请重看一遍吧。

抛开这两个地方,难度依然不减。第一章,你没有控制大规模战斗的权力。野战对于微操的要求很高,善于近战的托亚斯无论如何要防止近战骑兵出现自基梭面前,否则等待你的只能是失败(脆弱是一方面,还有一点,初期只有托亚斯有指环)。又由于我方视野并不大,很难察觉到敌军的巡逻部队,在稳操胜券的战斗中被突然冲出来的敌军灭掉也是很正常的。第二章,托亚斯变身挡箭王,多了个近战高手狄特尔,但如果没有斯巴达王子威斯特的协助,平安到达船坞也接近难比登天……已知标准难度下基梭的攻击力是41,第二章装备升级到56,可以直接秒一个长弓兵,排除地形不利因素的话,也可以秒杀一个掷斧兵。中等难度下,基梭攻击力锐减20。至于困难难度……实在对不起,我实在是没有勇气再尝试了(你们尽管说我弱吧,说了我也不再尝试了==)……随着难度的提升,敌军强不强先不管,反正我军是大大被削弱了。

话说回来,难,并不可怕,可怕的是解谜不得法,在特萨利亚中,很可能会出现这种情况。但至少,我看到了那句“沉重的大地在哀叹着,红色的鲜血在流淌着”,所以,修正一下我原来的给分(3分),提升到4分。再往上?对不起,不可能。

创意:5

如果你对帝国战役的技术了解得不是很多,那特萨利亚会让你感叹“这样也行?!”

早就说过,这是一部“高技术含量”的战役,毕竟它的作者就是技术大师 骑士不怕长枪 。指环效果(普通单位加血不爆)、盖亚指环特殊效果的激活(双击)等等,虽然大家都已经见过、用过,但这些技术最初还是源于本战役作者的。盖亚指环特殊效果的蓄力时间和效果的减弱(可逆触发的使用),也许对多数人来讲是一个没有在实际战役中见过的新鲜玩意。敌人的视野也是十分强大的引入效果,过去是常被忽视了的(至少没有这么细的研究过吧,详见“自述文件”),不过这个效果衍生出来的任务很磨人就是了……

呃,如果我没记错的话,尼克曾经说特萨利亚没有在纯战斗方面有所创新。不过我说,算了吧,这些堪称伟大的技术整合在一部战役中,我们没有什么理由再吹毛求疵了。

地图美观:5

地图利用率不高?没错,但是,谁让你开全图的==

在可视的范围内,戒备森严的玻俄提亚城(包括被攻占后的破败),隐蔽性良好的树林,蜿蜒的山道,凄凉的神岛……等等这些都令人赞赏。骑士的地图追求华美,小部件很多,但这不会让你感到人工化和突兀。一路走一路欣赏(小心敌兵……),那就是一种置身于自然中的感觉。这一项给满分,应该没有什么异议吧?

故事/提示:5

一如我过去所说,特萨利亚的故事有两条主线,时而分开,时而聚合。这种叙述手法很像《魔戒》。

一条主线是希腊与波斯人的战争,这是一直在发生的,不管托亚斯他们有没有干预,波斯人攻城略地的脚步并没有减慢,这也是历史的主线。另一条是托亚斯等人寻求盖亚的帮助,不断探索神力与拯救希腊联系的线索,在大战场按历史进程打得轰轰烈烈的时候,两个(后来变成三个)拥有指环的人必须前往神岛,找到神器,这是神话、传奇的主线。两条主线经由一句“真正的强者,不是那些拥有所谓强大力量的人,而是那些能够拥有众人力量的人……”连成一体,托亚斯等人需要借助自己已经拥有的神力,争取众人的力量,战胜波斯人和趁火打劫的马其顿军队,挽救濒于灭亡的希腊——即使在《忠诚与叛逆I 特萨利亚》中,这一目标还远远不能实现。

提示比较到位,稍嫌隐晦,这不是大碍,这一项也是满分。

最后得分:4.8


龙族神魔 发表于 2008-7-5 18:12:35

o?么玩过....哪里有得下载

天日 发表于 2008-7-5 18:27:10

忠诚与叛逆I 特萨利亚,LL怎么会没玩过……

龙族神魔 发表于 2008-7-5 19:55:53

话说我玩的经典战役十分少....

翔羽 发表于 2008-7-5 19:58:27

可惜啊,从温泉关撤退时遇到了BUG……已没有勇气再玩一遍了……

(想当年,我读了不下30次档)

风雨技安 发表于 2008-7-5 20:07:12

原帖由 翔羽 于 2008-7-5 19:58 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可惜啊,从温泉关撤退时遇到了BUG……已没有勇气再玩一遍了……

(想当年,我读了不下30次档)
你是否遇到了跳出游戏的状况?我有一种玩法,跳出游戏的概率很低。你领到人马后,不要做任何抵抗,直接冲过去,不要停下来,不管敌人如何砍你,直到抵达另一座城池。只要能抵达那座城,就没有跳出游戏的可能了(可以这么说)。抵达城池后,烧船,运村民过海,OK,过关!

条顿武士 发表于 2008-7-5 20:10:20

我很喜欢这个对话及电影系统,组织得很舒服

PS:骑士兄是不是在华农?怎么上了大学反而不上网了

翔羽 发表于 2008-7-5 20:16:55

原帖由 风雨技安 于 2008-7-5 20:07 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

你是否遇到了跳出游戏的状况?我有一种玩法,跳出游戏的概率很低。你领到人马后,不要做任何抵抗,直接冲过去,不要停下来,不管敌人如何砍你,直到抵达另一座城池。只要能抵达那座城,就没有跳出游戏的可能了(可以 ...
我是逃着逃着就输了……

天日 发表于 2008-7-5 20:58:47

技安是怎么逃出去的?……如果我不左引一点右引一点中间逃跑,我的五个主角总有一个会死在乱军之中==

LL看这里:https://www.hawkaoe.net/bbs2/down_list.asp?id=4

雇佣兵团长 发表于 2008-7-5 21:07:51

竟然还有大大提起这经典游戏,前个月我刚刚通关,温泉关战役很少发现BUG!真是技巧特别重要,当然幸气也算:lol (我温泉关突围,靠运气才突围成功的,不然我还在那关徘徊)

天日 发表于 2008-7-5 22:38:00

啊对了,政治MM更新特萨利亚下面的评分了么?

风雨技安 发表于 2008-7-5 22:47:56

原帖由 天日 于 2008-7-5 20:58 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
技安是怎么逃出去的?……如果我不左引一点右引一点中间逃跑,我的五个主角总有一个会死在乱军之中==

LL看这里:https://www.hawkaoe.net/bbs2/down_list.asp?id=4
其实要逃也不能盲目地逃。我们不是有一队骑兵吗?那是当炮灰用的。我简单说一下我的战术吧!
给骑兵编一队,先冲出去,在门口转一圈,吸引大量的敌军,然后向南方(也就是背离目标方向)冲,把大把敌人引开;同时要趁骑兵争取的时间迅速让步兵团逃离,小兵在前开路,编一队,五个主角在后面,也编成一队。而在你逃亡的过程中,不要还手,步兵团也是当炮灰用的,只要能到达目标就行!如果耽误太长时间,系统会不稳定,容易造成游戏弹出。此玩法绝对适合三个难度的攻略,我可是在难的情况下通关的。

[ 本帖最后由 风雨技安 于 2008-7-5 22:57 编辑 ]

天日 发表于 2008-7-5 23:05:08

我是让两拨人在两边打着,中间突破的,看你这么说,其实效果差不多吧

风雨技安 发表于 2008-7-5 23:07:49

呵呵,应该是吧!可能我对你的优势就是我的运气吧!:loveliness:

天日 发表于 2008-7-5 23:18:26

说到运气,也就是RP啦……这是我最缺乏的==

zwz10101 发表于 2008-7-7 18:26:30

我更新不了

天日 发表于 2008-7-7 18:28:59

你在你的介绍里更新,大礼包的

翔羽 发表于 2008-7-8 10:06:27

看来各位还不了解我的苦衷啊……,看看BUG所在地吧

[ 本帖最后由 翔羽 于 2008-7-8 10:10 编辑 ]
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