[玩家评分]匈奴在东方第一场
风雨技安:距离《匈奴在东方第一场》完成的时间己经有6年的时间了(没记错的话,卧龙先生02年的作品),本作堪称经典杰作,有时,重温经典也不失为一种乐趣。娱乐性:4+
一般来说,建设毁灭类的战役制作起来难度很大,毕竟受到了连线对战冲击,故此类战役在战役界里不是太占市场。但是本作却能让你玩出普通对战以外的东西,比如浓厚的历史背景,比如对应民族对应的兵种,颇有Ingo的《居达的挑战》的味道。一部好的战役,就是能让玩家在游戏中看到亮点或新意;在游戏的过程里,你将不是单纯的发展再发展,进攻再进攻,因为作者在游戏中加入了许多小插曲,如东胡的勒索等。还有一点使得玩家留恋,那就是悬念,这也许是本作最大的亮点:你在游戏开始后,你不知道谁是你的敌人,如东胡,在它跟你成为敌人之前,你不知道东胡最终是与你并肩作战,还是刀戈相接。这也使本作注定能在建设毁灭类战役中脱颖而出的重要原因之一。本作另一个亮点就是平衡度。Mark Stoker的《毁灭王子帖木儿》之所以能成为建设毁灭类战役的巅峰之作,最重要的原因之一就是它那无与论比的平衡度。不过由于作品没有音乐的陪衬,让玩家少了那种在玩历史战役应有的气势磅礴的感觉。
平衡性:5
应该说,平衡性是建设毁灭类战役制作最困难的一个环节,然而本作作者却很出色地控制了作品的平衡性,并能使对应的民族有着充分符合其民族特性的兵种。以下我想引用一下卧龙先生自己的话:“设计目的:指定 大月氏 生产大量努手和一点步兵,让你一定要使用投矛兵并配合骑兵去进攻它;然而有时候它还会突然生产一个投石机,在你不防备的时候将你所有的投矛兵杀光;
指定 东胡 生产骑兵和长枪兵,让你感受游牧民族间野蛮的战斗:你必须使用骑兵加枪兵,跳动大量兵力进行强攻才有胜利的希望;
指定 中国生产投矛兵和弩炮,使你无法在该战场使用努手和步兵.却让你的匈奴骑兵发挥的淋漓尽致.在这个千骑荡平岗,战情最激烈的时刻,结束这个战役.让人回味无穷.”
创意性:4-
这是一部02年的战役,应该说那时的战役制作技巧远没有像现在这么丰富,使得创新的空间相对较小,故此项得少分也在情理当中了。本作基本运用经典老战役(如帝国自带战役,剑魔、阿木前辈作品)的技术。但是卧龙先生说过,作战役并不是为了炫耀"触发"效果."触发"只是战役的一个主要构成成分.匈奴在东方只用了 190 多触发.基本上足够汇聚一个大略的剧情而已.虽然很朴素,但也已经很浑圆了。故,斟酌许久,我给4分。
地图美观:5
本作地图朴素而自然,在大月氏地盘,东胡地盘和己方的匈奴地盘,充分凸显了游牧民族特有的风格,而在中原地盘又凸显了其经济繁荣的面貌。能够在当时的制作水平画出如此高效的地图,是很难能可贵的。
故事/提示:4
作品故事情节比较简单,讲述的是单于冒顿如何把一个小小的部落发展成为一个威胁汉王朝的大帝国的故事,到底冒顿能否成功呢?一切尽在你的“掌握”中!游戏用一个小电影开头,让玩家感到作品很连惯。同时,提示也很到位,不会让玩家感到迷惘或不知所措。
总评:4.4
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2008-7-10 21:37 编辑 ] 想申请加入评分委员会,看来还要再写一篇。 技安的评论可以出专辑了,很不错。 一个好的评论,是能让没玩过的人看完以后就去想玩,想体验这部作品的,是能让已经玩过的人愿意一起回味,并有再玩一遍的冲动的评论。技安的评论可以说做到了。 专业、到位,再有一篇评论,想不进评分委员会也要拉你进来 那时候最好的战役,匈奴在东方和再见伤心之地,小醉前辈是这样认为的,有些印象 坚决支持技安加入评分委员会!!! 挺不错的,支持你加入评分委员会 这个坟挖得有点无聊了…… {:152:} 好坟!风水宝坟!
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