(4.8分 AoKH)百年战争,作者:Marko Crnigo,汉化:qs
下载地址:英文下载:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=639
名称:百年战争
作者:Marko Crnigoj
译者:qs
战役类型:定量过关
帝国天堂评分:4.8
英文名:100 Years War
发布时间:2001.9
简介:
这部战役是最受国内玩家欢迎的外国作品之一,玩家将在游戏中扮演亨利五世,率领英国军队改写百年战争的历史。一个接一个紧张激烈的战斗,从著名的阿金库尔战场,攻破一个个堡垒,最终占领巴黎,数不清的关卡等待您的挑战,在这部战役之后,您将深深爱上帝国时代中长弓兵这个传奇的兵种。
梗概:
在中世纪,英法爆发了一场持续百年的战争,无数的英雄人物在此涌现,从著名的黑太子爱德华,到拯救法国民族的圣女贞德;无数的战士在此狂呼酣战,从不可一世的法国骑士,到伸出扣弦的两根手指作出V字手势庆贺胜利的长弓手……而现在,英国国王亨利五世带着他的野心来到了法国,等待他的,将是胜利与荣耀,还是失败与耻辱?一切,由你决定……
玩家评论
也论100 YEARS’WAR作者:顽皮虎
前一段试玩这个战役之后,感慨颇深,其实这个战役并不是单纯意义上的触发的叠加,这与我们翔鹰的战役乃至很多国内战役是不一样的,这个战役引人之处有二,一为创意,大家在玩到HENRY FIVE逃到旗下,控制大不列颠军队时,体会到了什么?一拨次一拨次的法国步兵和骑士冲过来的震撼感觉恐怕玩别的战役是没有的,而且这个战役的兵力大规模作战并不显得杂乱无章,而且是个玩家的很大挑战,阿木的三十六计大家想必都玩过,很好的战役,虽然有点烦但仍旧是翔鹰几大招牌战役之一,但那个战役我只能打4.1分左右,因为大家知道,后来伏击战基本就是射击游戏,没有抵抗,死亡400是个遥不可及的目标。,除非你的兵全都不攻击。而100就不同,在法国军队的震撼面前,除了杀敌快感还要小心自己的士兵,因为很可能杀退敌人进攻时兵已所剩无几了,很有耐玩性。其二为音效,冲锋的号声马蹄声和长弓兵的“ALL MEN READY!”同样给战役增色不少,这一点我们被远远的落下了。除了陈炯战役屈指可数的几个音效,我们还有什么呢?这是我们的缺憾。
说罢优点,不足也有,同样是那个大规模作战,难度偏大,直接导致下面更难,于是很多人望而却步,这点我们也要记住,免得重蹈覆辙。
总的来说,100还是不错的战役,值得我们学习。
至今无人超越的大场面战争战役
作者:旧王孙
这个战役就是英法百年战争(100 Years War),qs将它汉化了,实在是不好意思,这个战役我从AOK Heaven上下了那么久,昨天之前却一直没玩过(我的帝国的东西太多了,战役相关的东西已经突破了1200个文件,实在是不可能每一个都玩到,通常下了战役之后,看了个开头,无毛病,再看作者说明,是否需要下载另外的音乐音效,Mod Pack或兵种场景,一切办完,就留下,将来慢慢玩)。作为战役作品的版主,我当初将qs的翻译作品置顶是因为一来那两个战役都是AOK Heaven评分4以上的战役(都是4.8分),二来qs肯花功夫翻译则战役必定不简单。
昨天玩了一下百年战争,感觉及其震撼!qs说征服者自带的阿尔库金战役比不上这个战役,我觉得真是太客气了,怎么能说比不上呢?简直是毫无可比性,不是一个档次的,比较起来毫无意义,就像拿小学生去和大学生的学业水平比较一样,没有可比性。
对于表现大战争场面的战役来说,用最简练的两个字来形容百年战争就是:经典。其他的一切形容词就太苍白了,什么精品,极品之类都到一边去。通过几次交锋的层层渲染并配以精彩的音效(冲锋声,马蹄声,还有那酷毙了的Bowmen Ready!),正面战场之外还有奇袭!头两次交锋后,我正严阵以待,准备第三次迎敌,没想到斜刺里从我左翼(从屏幕上看是右方)杀出一飚轻骑,赶忙手忙脚乱的去应付。刺激!而且那一圈篱笆真是很有效果,前面站上剑士堵住缺口,后面长弓兵射杀,最后和尚补血,一翼配以枪兵准备对付骑士,一翼配以骑士随时准备出去冲杀。这是我的布阵,大家玩过的是怎样布阵的?说说看?我想知道最大杀伤敌人的布阵法。打斗中我甚至有感动,我的人马同舟共济,英勇杀敌。对战场面有点像电影角斗士开头的画面,国内的陈炯也制作过一个角斗士的游戏,开头的战斗场面也很大,野蛮的日耳曼人表现得还可以,但正规的罗马军团表现得不好,像野蛮人,无章法。
虎子在“也论100 YEARS’WAR”中说到了两个我们值得借鉴的优点,一个是触发,一个是音效。相当有道理,音效我就不再多说了,经典!而且渲染起了气氛,引起玩家共鸣。触发则更值得我们借鉴,在百年战争中一个场景触发多达600以上!而这么多的触发却不使玩家感到厌烦,触发与情节的融合到了水乳交融的地步,羚羊挂角,无迹可寻。反观国内的战役,好像还没一个场景600触发的吧,顶多300触发,却使人不胜其烦,好像触发不是为剧情服务的,反倒成了剧情为触发服务,本末倒置,为触发而触发。实际上触发的有效设置与否,是可以成就也可以毁掉一个战役的,是一把双刃剑。我觉得有两点要把握,一是触发为剧情服务,不必要的要毫不留情的砍掉,二是触发要与剧情水乳交融,最高境界是玩家在玩的过程中忘我,没有注意到它是一个技术性的触发。
虎子写了“也论100 YEARS’WAR”,我的这篇其实可以叫“再论100 YEARS’WAR”,目的都是想引起大家对这个经典的注意,希望有人再写一篇有分量的“三论100 YEARS’WAR”。 看看。顶一顶 怎么下不了啊....404我恨你 强大..顶上去呀 下不了啊 怎么下载啊!!! 同上
无法下载
只有英文版可以下载
fsafsdafdsgfdsgfdgd 玩了,就是不错。
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