为什么我用的单位无敌的触发测试时游戏就跳出了?
如题!这个害得我的一个360多个出发的战役泡汤~~~:'( 原帖由 黄油加工所 于 2008-8-11 21:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif如题!这个害得我的一个360多个出发的战役泡汤~~~:'( 不清楚,另外,谁叫你不保存= =,当做一次教训吧 RT,不保存……
把无敌效果再做做看吧。 什么叫泡汤?....
暂时膜拜一下…… 估计是你弄错了,比如少写个“-”号,数字弄错了点等等:L
PS:360触发……我每个战役的触发都不超过50(不过新作出炉后记录就该改变了,但能不能出炉还是个问题:L )
[ 本帖最后由 星尘小龙 于 2008-8-12 21:17 编辑 ] 测试剧情中途跳出游戏,这通常是和剧情本身之设定失误有很大的关系。
以下列出所有可能导致这种状况的失误:
.「指派物件」效果 「指派物件」效果的「设定物件」或「设定目标」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 另一方面,对大量的单位使用「指派物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「毁灭物件」效果 「毁灭物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「毁灭物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「移除物件」效果 「移除物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「移除物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变视野」效果 同时执行二个或以上的「改变视野」效果,又或「改变视野」的「设定目标」距离当时玩家所处的位置太远。 .「卸载」效果 「卸载」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。
.「改变所有权」效果 「改变所有权」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变所有权」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「巡逻」效果 「巡逻」效果的「设定物件」没有设好。
.「冻结单位」效果 「冻结单位」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 .「摧毁目标」效果 「摧毁目标」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「摧毁目标」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变目标名字」效果 「改变目标名字」效果的「设定物件」没有设好。
.「改变目标的生命值」效果 「改变目标的生命值」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的生命值」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「改变目标的攻击力」效果 「改变目标的攻击力」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的攻击力」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的攻击力超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「停止部队」效果 「停止部队」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件
劇情狂 我N天没上就是为了这个战役 8楼的头像有点黄...... 尼克有点罗唆 我是该说你不了解还是该说你太单纯呢? 靠,黄油又一气发三贴…… 我每3个触发就保存一次:lol 测试=保存
页:
[1]