zzsxie 发表于 2008-8-15 18:34:00

(3.1分)温泉关之役

本帖最后由 未来の梦 于 2013-10-1 20:08 编辑

谢谢大家...啦....

我被迫..去军训了..刚回来..我成黑人啦TOT.....

更新了些东西...

更新内容: 补上了..一直没有传成功的 音乐

                修改了 目标的醒目性..

               收回了...我测试时有的 那200块钱 - =!!!

求助:

               我不会搞地图....那地图我搞了几天..才弄好那样子....我不知道怎么画 好看.....

               谁了教教我-0-`~~~~

zzsxie 发表于 2008-8-15 18:38:16

有个很重要的音乐..一直传不上来....

[ 本帖最后由 zzsxie 于 2008-8-24 08:40 编辑 ]

zzsxie 发表于 2008-8-15 18:46:08

再..试试...

zzsxie 发表于 2008-8-15 18:49:39

最佳新人佳....

是不是要3.6分???~~~~

sd0061 发表于 2008-8-15 18:50:01

基本看一下

还是史实问题……

鳗鳗F飞 发表于 2008-8-15 19:24:14

音乐不错,我喜欢:lol

我不是蓝猫哦 发表于 2008-8-15 19:29:29

小子,行啊,3.2是肯定拿到的~

鳗鳗F飞 发表于 2008-8-15 19:29:47

兵都卡住了==


[ 本帖最后由 鳗鳗F飞 于 2008-8-15 19:33 编辑 ]

海贼王 发表于 2008-8-15 20:18:15

比前两个好得多

提一下BUG敌人会卡在那个小口子里

条顿武士 发表于 2008-8-15 21:25:25

我感觉很简单……

利用狭窄地段,血厚的挡着,后面弓箭兵猛射……

莫名其妙的救过了,送村民的任务还没完成……

zwz10101 发表于 2008-8-16 02:49:46

作为一个新人来讲
这样的作品已经不错了一开始还让人感觉耳目一新
我用中等 困难各玩了一次
第2次那人出去见使者后就似乎没有触发了 不动了 这是个大BUG 还有莫名其妙就胜利了也是
简评
可玩性2平衡性 3- 创新性2 地图设计 3-故事提示 3
总评2.6
参与奖应该能到手

_MZR_阔比多华 发表于 2008-8-18 12:29:28

原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-8-17 14:41 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
自己捏造个其实也不错的;P

那样就没有0.2的希腊附加分了……

天日 发表于 2008-8-18 17:21:54

希腊那0.2分,说实话,要不要真的无所谓

重要的是你的战役质量,而不是想尽一切办法去榨取附加分……

顺便想一想,假设尼克、大智、丝丝和我同时做温泉关,这么没有新鲜感的,强烈的同题材对比,我会有好成绩么?

zzsxie 发表于 2008-8-24 08:52:06

我不会 搞地图.....

你们能告诉我..怎么改波

虎式--坦克 发表于 2008-8-26 11:34:09

兵太多,路太窄都卡在那了

_MZR_阔比多华 发表于 2008-9-21 18:59:20

敌人一直不进攻,我改外交,把敌人杀了个精光

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-10-17 16:28:34

参赛战役:温泉关之役

参赛者:zzsxie




娱乐性:4

在这个战役里,你看不到优秀的地图,看不到让人惊叹的特效,更看不到思想上的渲染力,但是,仅仅凭着一点:娱乐性,它就可以提起你的兴趣,让你一口气玩完它.可以说,在玩这个战役之前,我对它的期望并没有很高,但是,当我一气呵成的,在紧张激烈的气氛中玩光它之后,我足以对它另眼相看.也许我玩战役的胃口很高,能够提起我兴趣,让我认真去玩的,大陆没有多少,综观世界,也不会有很多,但是这个战役做到了,它可以把我吸引住.娱乐性方面,这是一种杀敌的爽快感,我必然要给它一个高分.

平衡性:4

这种类型的战役,既然在娱乐性方面能吸引住你,那与平衡性肯定是紧密相连的.顺便说一句,这个战役并不是那种不需要操作和控制,就乱杀过关的那种,它需要判断和技巧,特别在最后,主门口遍地是尸体的情况下,它还有偷袭战,当时我不得不转移战场,由箭塔去对付主门的各种敌军,当然,我的建筑也付出了很大代价.我选的难度是简单(不知情的情况下选的,这个难度设计有些花哨且莫名其妙),以简单难度而言,作者已经做得很好了.

创意性:3

这种守城型的战役和会战型差不多,很难出现一些花哨复繁的亮点,但是,游戏中的一些设计,以及给我印象比较深的背后偷袭,处理的非常好.

地图设计:3

处于中游水平,地图方面,确实有待加强,特别要提一下的是,主门的路口希望设计的宽敞些,还有,城中的建筑,尽量以盟友的形式出现较好.

故事/提示:2

温泉关很有名,但在这场战役里,我丝毫感受不到那种气氛.拿历史来比较的话,显然,城池华丽了一些,箭塔多了些,兵种混乱了一些,故事情节方面,也没有过多让人感到豪情万丈的地方,也许是作者阅历和年龄的缘故,总之,温泉关这种最能体现思想深度的故事,作者还是没有将它处理好,而且最后还是以胜利收场,呵呵,其实即使游戏获得胜利,最终结局也可以设计成历史上的那样,悲惨,壮丽.提示方面,中规中矩.




总分:3.2

主题附加分:0

时间附加分:0


最终得分:3.2

天日 发表于 2008-10-17 17:46:37

娱乐性:3
这部作品的手笔较小,游戏模式单一,护送村民也只能算是一个小插曲。冗长的战斗可能让人感到乏味,但换一个角度想一想,喜欢类似题材的玩家很可能感觉比较过瘾呢,是吧,如果是喜欢群殴的玩家玩起来还是很爽的……

平衡性:4
感觉……难度还是比较适中的。只是有一个问题,敌军的进攻时卡得比较厉害,堵在关前狭道较靠前的部分的话,敌军在接近我的时候不会第一时间向我发动攻击,而会被卡住片刻……

创新:3
没有什么新意,但旧有技术运用较好。难度选择的时候用城门,嗯……有一股厚重感……

地图美观:3
整体感觉还不错,不过,这真是很简单的地图,局部规规矩矩的花床被压在建筑物下,感觉真是很诡异。另外,地图最大的缺口便是悬崖的缺口……同段悬崖尽量还是保持海拔一致吧,中间硬生生地断裂真是要多难看有多难看,以后一定要避免。

故事/提示:2+
这是一个很有挖掘潜力的故事,可是作者在故事情节方面并没有多下功夫,对话处理也比较简单,让人感到多少有些失望……提示虽少,但战役环节并不多,足够了。

时间附加分:0
主题附加分:+0.1
这本来可以说是最典型的自由题材,但战役并没有在主题深度下做工作,所以主题基本没有显示出来。但对于这段历史来说,不给分貌似不是很过得去……


总评:3.1

zwz10101 发表于 2008-10-17 18:36:53

奇怪,为何上面2位都觉得这战役娱乐性很高:L

温泉关很有名,但在这场战役里,我丝毫感受不到那种气氛
评得好





[ 本帖最后由 zwz10101 于 2008-10-17 18:49 编辑 ]

_MZR_阔比多华 发表于 2008-10-18 23:24:37

温泉关之役 8月 24日版本

娱乐性:4-
会战战役,战斗需要掌握诀窍就是用近战部队堵住路口,然后弓箭手在悬崖上尽情地射。并且需要防备敌军的背后偷袭。开始时有部分剧情,但有个需要注意的BUG,当僧侣去召见外面的条顿武士时,如果我方士兵将城门打开了,条顿武士就会将僧侣杀死。有时僧侣也会被中间行走的士兵堵上而不得动弹,使剧情中止。战斗中敌军只有少量远程单位,其余都是近程,基本都是弓箭手的活靶子。不过同一种类型的士兵通常在同一时间出来进攻,攻城槌也没有保护。

平衡性:4-
需要提防敌军背后偷袭,否则死定。其余还好。提前让玩家控制大片军队其实不好。

创新性:2
中规中矩。

地图设计:2-
较为单调,以烂路为主,装饰物也不多。

故事和提示:2--
虽说历史栏写了很多,但作者犯了个许多人犯的错误,单纯的把资料复制,而没有经过什么筛选。优秀战役的历史栏里的内容应该和游戏契合,而不应该是单纯从网上复制的资料。提示不充足,敌军偷袭时没有提示,指挥村民撤离时也不知道往哪个方向跑。提示的多少应因战役而异,有些战役不需要什么提示,而有些战役则需要很多提示。

战役得分:2.8

主题:+0.2
有村民出逃的情节,与自由较为吻合。

时间得分:+0.2

最终得分:3.2




回:zwz不同人有不同感受很正常
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