(1.3分)神话时代---地底世界
由<<神话时代>>9-10关改编的战役.本人能力有限.请提出意见,我会劲最大努力修改:D更新了难度,地底世界变换莫测,要小心,一不留神就赢不了了
加入了音乐 很不平衡==,太简单了 我更新了,加入了音乐,很激烈的:D 应当多一点介绍 娱乐性:1
模式单一,战斗冗长,收集圣物路途太远太麻烦……
平衡性:2
不是敌人很强,而是我方很弱,不是我军人少,而是敌军太多……
创意:1
嗯……我少说几句应该没关系是吧……
地图美观:1
地底也不用这么单调地表示吧……悬崖还有部分断层,很难看……
故事/提示:1
莫名其妙地开端,莫名其妙地发展,如果配一个莫名其妙的结局,可能会好一些吧……
时间附加分:+0.2
主题附加分:-0.3
其实我什么附加分也不想给……
总评:1.1 神话时代-地底世界 8月20日版本
娱乐性:1
主要任务就是跑路和杀死路上的士兵,作战模式较单调。难度十分容易。
平衡性:1+
极其容易。虽说敌军众多,但分开攻击很容易消灭。
创新:1
非常老套。
地图:1-
地形单调,只有烂路。甚至连装饰都没有。
故事与提示:1
故事没有交待清楚,人物都是战斗机器。提示几乎没有。
战役得分:1
主题:-0.3
时间得分:+0.2
大赛得分:0.9 自从做了这个战役后。我的绘画水平大幅度提高。
PS:这个地图说实话要我评分我就给0分。 你自己知道还做这么差!!!! 参赛战役:神话时代---地底世界
参赛者:j2311600
娱乐性:3
尽管很平庸,但还算是有点设计,并不是纯粹的杀戮.但是,一些细节方面的不成熟尽显无疑,莫名其妙就获得了胜利,英雄不知道要保护哪个,以及野外那一大堆不知所谓的士兵,兵种配合的单调,都是这个战役的问题.整体来讲,此战役尚显稚嫩.
平衡性:2
我选择的是中等.很简单,尤其是后面找寻三个圣物那段,感觉更像是在一路上一群士兵陪三个老头在闲庭阔步,路途中居然还凭空出现了我方的一些援兵,实在是多余,也就这样平淡的到达了目的地.
创意性:2
没有任何能称得上是创意的创意,所幸,这倒也不是那种不管三七二十一乱杀一通的战役,比如第一战的打冲车,之后的搜集圣物,姑且能为你争得多一分.^ ^
地图设计:2
战役的初衷是要表现地底世界的场景,而给我的感觉倒像是在露台上晒太阳,表现力非常糟糕.另外,地图非常简单,没什么构思,甚至还不如随机地图.
故事/提示:1
没有什么所谓的故事,大概整个故事靠的就是战役名字吧.至于提示,里面的提示很清楚的写着"没有提示"
总分:2
主题附加分:-0.3
时间附加分:+0.2
最终得分:1.9 做的一般吧,游玩的总部关闭没玩的好{9} {9}
页:
[1]