Carl 发表于 2008-8-22 04:02:28

(1.9分)陶蒂华康城的毁灭

这个战役是我的处女作。在此感谢qqbawh制作的帕加蒙特城地图,见到这么好的地图不想浪费就添加了一个简短的夺城系统,做好以后发现只要添加点剧情就能参赛,于是有了这个战役。


由于马上要到美国去上学,时间异常紧迫,开学以后时间就更少,因此这个战役没有配乐和太多的支线剧情。但总的架构是完整的。


整个战役从只用了3天完成,BUG和平衡性漏洞的存在是在所难免,我也只做了中等难度下的测试。如果有问题敬请指出,也欢迎任何建议,短时间能解决的我会尽量解决。


另外,这只是一个概念产品或者说创意,拿来参赛算是凑个热闹,重在参与。如果大家喜欢这个创意并觉得有发展的空间,以后我会做一个正式版出来,并有可能把《神殿骑士的复仇》中的巴黎地图改编为此种类型的战役。而且我还有不少构想,比如把这种夺城系统加到RPG或者定量过关的战役里去……有时间一定会去尝试。






战役简介:公元11世纪初,玛雅的大量活人祭祀引发人民不满,陶蒂华康城的奴隶为了生存发动了一场暴动。由此引发了整个玛雅王国的奴隶暴动不断,玛雅开始衰亡……
制作人:Carl(剧情,触发) qqbawh(地图制作)
战役类型:夺城
地图大小:微型2人玩家地图
战役特点:1.与《十字军》、《三国鼎立》等夺城战役不同,此战役是对一座城市中许多据点的争夺。
                  2.新的资源系统,保护逃亡的市民得到资源。
                  3.激烈的巷战,在城市狭窄的街道上战斗。
                  4.由qqbawh制作的精美城市地图,大量使用建筑重叠技术。


希望大家玩的愉快,有BUG敬请指正!

zwz10101 发表于 2008-8-22 14:40:00

创意和地图不错,可惜BUG太多

条顿武士 发表于 2008-8-22 14:55:01

太难了。。

敌人一轮攻击我就死光光。。

zwz10101 发表于 2008-8-22 14:59:37

LS没发现有一直进贡的超级大BUG?
另外难度是在开始前选的么

比邻星人 发表于 2008-8-22 18:37:44

对,很难(选标准都过不了),BUG超多.有一点很恶心就是出来的兵都走到很远的地方.而且难的一大原因就是我方和敌方都会不停出兵操作太困难(难道得不断按F3?).创意倒是值得支持.

怪盗 发表于 2008-8-23 14:00:28

太难了,我的士兵一下就死光可

忧郁天空 发表于 2008-8-23 17:18:15

过了,只要点一下刚开始的靶场(不要再点其他东西),海量羽箭手即会不断出现,直到通关……

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-8-23 17:45 编辑 ]

天日 发表于 2008-10-16 22:55:57

娱乐性:2
你还别说,看似胡闹的战役,玩起来还是真是蛮爽的,这就是所谓的杀戮的快感吧……我几乎没有控制我的部队,只是点着出兵的建筑物(攻击必要目标除外),整个游戏下来,消灭900多单位,损失1300多,轻松取胜……前提是,你只能玩简单难度。

平衡性:1
绝对不能多给,多给也会激起民愤的……标准难度下,耳朵会被不断地进贡声震出回音,用中或难则完全是一面倒地被敌军压制……

创意:2
夺城战役必要元素运用得很熟练,至于什么新的东西,没发现。

地图美观:3+
虽然是单调的城市地图,但作者的绘图功力已经充分体现出来了。房屋的布局合理,城内地形与海拔的细节处理也比较完善。如果不是城外太过于偷懒的话,完全可以得4分。

故事/提示:2
要是说故事嘛……真的没什么可说的,提示方面做得……还不错吧,其实不需要过多提示,从到位的角度讲,够了。

时间上传附加分:0.2
主题耦合加分:0
就战役本身来说,有自由元素在其中,不过玩家可能不那么容易感受到,毕竟战役几乎没有剧情。

由于地图非作者原创,所以本战役得分为2.0;选手参赛得分:(2+1+2+0+2)/5+0.2=1.6


总评:1.6

天日 发表于 2008-10-17 07:25:06

如果是这样的话,那可以把地图算作0分

战役得分,2.0;选手参赛得分,(2+1+2+0+2)/5+0.2=1.6

天日 发表于 2008-10-17 07:25:27

可是这么算太复杂了==
地图3+~4-肯定是没有问题的

银色传说。。。 发表于 2008-10-17 22:07:05

我觉得天日在打击carl,虽然这个评分比较客观,但是,想想,一个做了那么久的战役,竟然才2分左右,我虽然没有拆开看,但是估计也有200触发以上,而且地图也比较漂亮,我认为天日这个评分不如不评,如果是我,一个做了200触发以上,地图又那么精美的战役才得了2分,可能我以后再也不接触战役了。我想应该等carl本人修改后再评,不过carl已经完全消失了,可能受到了严重的打击……

P.S:如果天日是评委,而且这个评分是战役官方评分的话,就当我以上的都没说好了~= =

另外,天日的某些用词实在是太打击别人了,如:你还别说,看似胡闹的战役,玩起来还是真是蛮爽的前提是,你只能玩简单难度

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2008-10-17 22:10 编辑 ]

zwz10101 发表于 2008-10-17 23:01:13

此战役本身就存在极其严重的缺陷,评2分不足为奇

天日 发表于 2008-10-18 09:02:09

1、作为参赛者,不知道评委是谁,不知道官方评分由谁发布,这搞笑手法也太低级了

2、地图不是原创,且我肯定过地图是3+~4-的水准。

3、200+触发又怎样?在平衡性存在非常严重的缺陷时,所有评分点都绝对会受到影响

4、这是比赛,参加比赛就要敢于面对结果,至少玩过自己和别人的战役,心中得有点数吧?比赛不是为了鼓励谁,也没有说参赛战役暂不评分,等作者多长时间以后修改后再评的,是为了客观分高下

5、你重点突出的两句话,玩过简单难度和其他难度的人,70%会这么想

6、如果Carl有疑问,以上是解释;对于银色传说你,我已经懒得再说什么了

_MZR_阔比多华 发表于 2008-10-19 15:24:12

陶蒂华康城的毁灭 8月22日版本

娱乐性:2分-
夺城型战役。游戏速度快,不过唯一能做的事就是杀戮。简单难度下非常容易,且有不断进贡的严重BUG。还有其他一些小BUG,例如部分兵营不能出兵等等。

平衡性:1分
容易难度极其容易,中等或困难难度极其困难。

创新:2分
在国内夺城型战役属于较新领域,但此作品仍嫌简单(不是指难度)。

地图:3分
地形复杂,不单调。但有些地方有些混乱。

故事和提示:3分
故事倒说得挺清楚的。至于提示,感觉一点也不尊重玩家。

战役得分:2.2

时间:+0.2

主题:+0.1
还是牵涉了一点自由的情节的。

最后得分:2.5

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-11-16 01:55:09

参赛战役:陶蒂华康城的毁灭

参赛者:Carl




娱乐性:2

一个很简单、很枯燥的夺城战役,事实上,称为夺城战役都有点勉强。娱乐性来讲,非常的单调且苍白,几乎等同于纯粹厮杀,所幸在第一个任务里,也就是利用农民来击杀僧侣,还算有点意思,其余则是非常无聊。

平衡性:1

我选择的是中等,我只想说,没有可能获胜。

创意性:2

第一个任务的设计有点新意,利用农民来杀僧侣和破坏塔,需要考验一定的反映力和微操技巧,但是,对于如此苍白的一个战役来讲,恐怕也不会起到特别大的作用。

地图设计:3

有一些组合建筑。整张地图给人的感觉还算充实,也没有显得特别凌乱(事实上,倒是有些整齐的过头),也有一定协调感,不过还是缺乏亮点。

故事/提示:2

没有什么故事。至于提示,提示的很有意思,非常的“人性化”,基本要提示的东西也算都提到了,因为此战役也不需要多少提示。




总分:2

主题附加分:-0.2

时间附加分:+0.2


最终得分:1.4(用的是他人的地图,故地图项作0分计)

探险家 发表于 2009-7-31 15:17:10

这个战役有最烦人一个bug就是gaia会不断进贡资源给玩家1(我控制的)。后来,我用帝国战役管理器把此战役的cpx格式转化为scn打开发现原来是ai的问题,建议楼主调整一下游戏ai,因为让单位不动的ai随时都会引起这个bug出现。

Ikarus 发表于 2009-8-14 21:30:41

这个战役…说实在,玩起来没头绪,所以就干脆不玩了。。

小陶 发表于 2010-3-18 10:45:05

好战役啊...可惜我的权限不能下,我没有足够的钱

纳兰旺财 发表于 2010-3-20 17:33:14

夺城类型的????
不是很喜欢{35}
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