(1.9分)陶蒂华康城的毁灭
这个战役是我的处女作。在此感谢qqbawh制作的帕加蒙特城地图,见到这么好的地图不想浪费就添加了一个简短的夺城系统,做好以后发现只要添加点剧情就能参赛,于是有了这个战役。由于马上要到美国去上学,时间异常紧迫,开学以后时间就更少,因此这个战役没有配乐和太多的支线剧情。但总的架构是完整的。
整个战役从只用了3天完成,BUG和平衡性漏洞的存在是在所难免,我也只做了中等难度下的测试。如果有问题敬请指出,也欢迎任何建议,短时间能解决的我会尽量解决。
另外,这只是一个概念产品或者说创意,拿来参赛算是凑个热闹,重在参与。如果大家喜欢这个创意并觉得有发展的空间,以后我会做一个正式版出来,并有可能把《神殿骑士的复仇》中的巴黎地图改编为此种类型的战役。而且我还有不少构想,比如把这种夺城系统加到RPG或者定量过关的战役里去……有时间一定会去尝试。
战役简介:公元11世纪初,玛雅的大量活人祭祀引发人民不满,陶蒂华康城的奴隶为了生存发动了一场暴动。由此引发了整个玛雅王国的奴隶暴动不断,玛雅开始衰亡……
制作人:Carl(剧情,触发) qqbawh(地图制作)
战役类型:夺城
地图大小:微型2人玩家地图
战役特点:1.与《十字军》、《三国鼎立》等夺城战役不同,此战役是对一座城市中许多据点的争夺。
2.新的资源系统,保护逃亡的市民得到资源。
3.激烈的巷战,在城市狭窄的街道上战斗。
4.由qqbawh制作的精美城市地图,大量使用建筑重叠技术。
希望大家玩的愉快,有BUG敬请指正! 创意和地图不错,可惜BUG太多 太难了。。
敌人一轮攻击我就死光光。。 LS没发现有一直进贡的超级大BUG?
另外难度是在开始前选的么 对,很难(选标准都过不了),BUG超多.有一点很恶心就是出来的兵都走到很远的地方.而且难的一大原因就是我方和敌方都会不停出兵操作太困难(难道得不断按F3?).创意倒是值得支持. 太难了,我的士兵一下就死光可 过了,只要点一下刚开始的靶场(不要再点其他东西),海量羽箭手即会不断出现,直到通关……
[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-8-23 17:45 编辑 ] 娱乐性:2
你还别说,看似胡闹的战役,玩起来还是真是蛮爽的,这就是所谓的杀戮的快感吧……我几乎没有控制我的部队,只是点着出兵的建筑物(攻击必要目标除外),整个游戏下来,消灭900多单位,损失1300多,轻松取胜……前提是,你只能玩简单难度。
平衡性:1
绝对不能多给,多给也会激起民愤的……标准难度下,耳朵会被不断地进贡声震出回音,用中或难则完全是一面倒地被敌军压制……
创意:2
夺城战役必要元素运用得很熟练,至于什么新的东西,没发现。
地图美观:3+
虽然是单调的城市地图,但作者的绘图功力已经充分体现出来了。房屋的布局合理,城内地形与海拔的细节处理也比较完善。如果不是城外太过于偷懒的话,完全可以得4分。
故事/提示:2
要是说故事嘛……真的没什么可说的,提示方面做得……还不错吧,其实不需要过多提示,从到位的角度讲,够了。
时间上传附加分:0.2
主题耦合加分:0
就战役本身来说,有自由元素在其中,不过玩家可能不那么容易感受到,毕竟战役几乎没有剧情。
由于地图非作者原创,所以本战役得分为2.0;选手参赛得分:(2+1+2+0+2)/5+0.2=1.6
总评:1.6
如果是这样的话,那可以把地图算作0分
战役得分,2.0;选手参赛得分,(2+1+2+0+2)/5+0.2=1.6 可是这么算太复杂了==
地图3+~4-肯定是没有问题的 我觉得天日在打击carl,虽然这个评分比较客观,但是,想想,一个做了那么久的战役,竟然才2分左右,我虽然没有拆开看,但是估计也有200触发以上,而且地图也比较漂亮,我认为天日这个评分不如不评,如果是我,一个做了200触发以上,地图又那么精美的战役才得了2分,可能我以后再也不接触战役了。我想应该等carl本人修改后再评,不过carl已经完全消失了,可能受到了严重的打击……
P.S:如果天日是评委,而且这个评分是战役官方评分的话,就当我以上的都没说好了~= =
另外,天日的某些用词实在是太打击别人了,如:你还别说,看似胡闹的战役,玩起来还是真是蛮爽的前提是,你只能玩简单难度
[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2008-10-17 22:10 编辑 ] 此战役本身就存在极其严重的缺陷,评2分不足为奇 1、作为参赛者,不知道评委是谁,不知道官方评分由谁发布,这搞笑手法也太低级了
2、地图不是原创,且我肯定过地图是3+~4-的水准。
3、200+触发又怎样?在平衡性存在非常严重的缺陷时,所有评分点都绝对会受到影响
4、这是比赛,参加比赛就要敢于面对结果,至少玩过自己和别人的战役,心中得有点数吧?比赛不是为了鼓励谁,也没有说参赛战役暂不评分,等作者多长时间以后修改后再评的,是为了客观分高下
5、你重点突出的两句话,玩过简单难度和其他难度的人,70%会这么想
6、如果Carl有疑问,以上是解释;对于银色传说你,我已经懒得再说什么了 陶蒂华康城的毁灭 8月22日版本
娱乐性:2分-
夺城型战役。游戏速度快,不过唯一能做的事就是杀戮。简单难度下非常容易,且有不断进贡的严重BUG。还有其他一些小BUG,例如部分兵营不能出兵等等。
平衡性:1分
容易难度极其容易,中等或困难难度极其困难。
创新:2分
在国内夺城型战役属于较新领域,但此作品仍嫌简单(不是指难度)。
地图:3分
地形复杂,不单调。但有些地方有些混乱。
故事和提示:3分
故事倒说得挺清楚的。至于提示,感觉一点也不尊重玩家。
战役得分:2.2
时间:+0.2
主题:+0.1
还是牵涉了一点自由的情节的。
最后得分:2.5 参赛战役:陶蒂华康城的毁灭
参赛者:Carl
娱乐性:2
一个很简单、很枯燥的夺城战役,事实上,称为夺城战役都有点勉强。娱乐性来讲,非常的单调且苍白,几乎等同于纯粹厮杀,所幸在第一个任务里,也就是利用农民来击杀僧侣,还算有点意思,其余则是非常无聊。
平衡性:1
我选择的是中等,我只想说,没有可能获胜。
创意性:2
第一个任务的设计有点新意,利用农民来杀僧侣和破坏塔,需要考验一定的反映力和微操技巧,但是,对于如此苍白的一个战役来讲,恐怕也不会起到特别大的作用。
地图设计:3
有一些组合建筑。整张地图给人的感觉还算充实,也没有显得特别凌乱(事实上,倒是有些整齐的过头),也有一定协调感,不过还是缺乏亮点。
故事/提示:2
没有什么故事。至于提示,提示的很有意思,非常的“人性化”,基本要提示的东西也算都提到了,因为此战役也不需要多少提示。
总分:2
主题附加分:-0.2
时间附加分:+0.2
最终得分:1.4(用的是他人的地图,故地图项作0分计) 这个战役有最烦人一个bug就是gaia会不断进贡资源给玩家1(我控制的)。后来,我用帝国战役管理器把此战役的cpx格式转化为scn打开发现原来是ai的问题,建议楼主调整一下游戏ai,因为让单位不动的ai随时都会引起这个bug出现。 这个战役…说实在,玩起来没头绪,所以就干脆不玩了。。 好战役啊...可惜我的权限不能下,我没有足够的钱 夺城类型的????
不是很喜欢{35}
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