混合音效
(事先声明,若是火星,甚至水星、木星、冥王星、哈雷彗星了,都表PIA,说声就成:Q )在各位战役制作者眼中,音效已经不稀奇,尤其是如“陶顿之战”之类的大会战,音效更是烘托气氛的好助手。可各位有没有想过,将各种音效混合在一起?
如大会战中的混战场景,本人曾经将MELEE(即‘陶’中士兵混战时兵器碰撞的声音)和RAIN OF ARROW(‘海蓝’中的箭雨)和DUEL(坦能堡会战中的音效)和ARROWLOOSE(‘陶’中的箭雨)和其他的各种士兵死亡、骑士落马等声音在一个触发里同时播放,个人试听时甚至觉得不用看场景就让人体验到了战斗的激烈。若加上一首基调稍悲凉的BGM,便可塑造一个“英雄率领着他最后的士兵向敌人发起了进攻,在箭雨下,一片又一片的士兵与骑士们倒了下来,可英雄们高唱着战歌,报必死决心迎敌,敌人也高唱着战歌一批又一批地涌来……”这样的场景。另外,我们也可以先将较长的一段音效设为一个触发,再加上两个彼此激活的循环短音效触发,个人认为效果更好。
还有,我们也可以将各种雷声和雨声混合在一起,形成'“雷阵雨”(配合雷阵雨的效果触发效果更佳)。我们也可以播放一些行军的音效,形成“在雷阵雨中的行军”的音效。再加上一首基调较紧张的BGM,就可以形成一种“死亡行军”的效果(或许这个形容不太恰当)。当然,我们也可以加上前面大会战的例子,形成“暴风雨中的激战”的音效。
混合音效的魅力绝对不止这些。还有花园中的鸟声、庭院外车马的行动声混在一起形成的鸟语花香的景象,沙滩边海鸥与大海浪潮的混合形成的夏威夷一般的景象(嗯哼,总之就是表达一种大海的意思啦),等等。在翔鹰第一次发贴,希望各位管理员同志手下留情(咳,留什么情?)。另外,希望这个帖子能给各位同志带来一定的启示,做出更好的战役。
附:文笔太差,若各位看懂,咱就谢天谢地了~! 顶!
但是我不做大场面…… 这不合实际,我是指首个你说的大会战
但你下面说的却早已实行了,不过别失望。 不合实际?是指触发的时候无法算定时间,导致音效和场景严重不符么?这么说来,可能这种混合音效只能用于电影了……还是其他什么原因?能说具体点么?
至于失望……作为一个新手,我连被拍砖的觉悟都有了,还会怕失望?HOHO 算时间没有问题,大多数战役都是快速嘛。 支持樓主的想法,鼓勵一下。:loveliness: 战斗不会像混战一样,不是一瞬间没了。 也是分先后顺序的,要表现出战争的气势不可混杂一谈。 恩,支持一下,确实如果我们不是用第3软件合成,而有触发器.可能会麻烦,但会更好做配合,组织~不错的想法 原帖由 雪山中的一根葱 于 2008-8-26 15:59 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
算时间没有问题,大多数战役都是快速嘛。
怎么算时间?快速的1时间实际是多少?1秒?半秒?还是……
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