翔鹰展翅 发表于 2008-9-15 15:01:39

为什么我找到果子给村民的时候,他说给他母亲吃,主人公就动不了了,等了有10分钟也没用。

条顿武士 发表于 2008-9-15 15:17:06

嗯,我有同样的问题……

应该是更新版的问题,原来没有这个问题啊

jizi 发表于 2008-9-18 12:51:52

不会吧
更新版应该没有动这部分触发的...

CQJ-丝丝记忆 发表于 2008-10-25 01:43:05

参赛战役:Exodus

制作者:jizi




娱乐性:3

电影介绍的剧情非常优美,带有童话色彩,但是显然,背景音乐和故事氛围不符合当时的地域风情。

娱乐方面,某些地方稍显罗嗦,但就任务和设计来讲,看得出来JIZI下足了功夫,战斗也并不是那种单纯的杀戮,总带了一些巧妙的花样在里头,但是很可惜,就在法老的第一个任务,在我尝试了无数遍之后,我基本可以认定,这里已经不是难不难的问题,而是游戏的一个bug,这样的难度,应该是无法通过的。归根结底,还是平衡性糟蹋了游戏性,很可惜。

平衡性:2

第一战的平衡性非常好,我选择的难度是中等,稍微有点麻烦,但还是过去了。可之后在法老第一个任务里,就是那场海战,无数次的尝试后我不得不放弃,无论怎么努力,敌我双方的差距都非常大,我方的军队,基本就是以卵击石。。。。

创意性:4

游戏里的创意集中在玩法上。尽管在一些细节上还有待加强,但设计非常吸引人,也比较受用,JIZI也充分抓住了让玩家有更多自由选择这一原则。

地图设计:4

尽管还不能体现埃及的风貌,但地图的布局用京腔来讲,就是“不含糊”。确实,地图很充实,而且有一定的协调感,在普通水准之上。

故事/提示:5

故事来讲,不符合埃及的氛围,但从表现来看,有一定的内涵。尤其是在电影中,表达故事的同时还加入了感人的元素,让人体会到些许脉脉温情。提示方面,很充分,简洁明了,提示栏里信息让人看着比较舒服,任务信息里尽管不花哨,但意思已表达正确。




总分:3.6

主题附加分:+0.1

时间附加分:无


最终得分:3.7

jizi 发表于 2008-10-25 15:40:30

海战过不去?
我看看
不过测试的时候是可以过的
银色传说已经通关了

天日 发表于 2008-10-25 16:05:48

简单难度过海战不难,但是会卡在果子那里

jizi 发表于 2008-10-25 16:11:21

不啊
果子要走到边上去就可以了

天日 发表于 2008-10-25 16:14:46

主角都不能动了……怎么走……

呃……刚发现存档还在玩H贼的战役时被抹了……

jizi 发表于 2008-10-25 16:18:43

走到果子下面就可以了

jizi 发表于 2008-10-25 16:20:08

原帖由 天日 于 2008-10-25 16:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
主角都不能动了……怎么走……

呃……刚发现存档还在玩H贼的战役时被抹了……
不能动?
是被包围了吗?
这是法老第三个任务的BUG
没办法了
不过法老的任务不是必做的
只要做第一个过河就可以了

天日 发表于 2008-10-25 16:22:20

晕,bug……
被包围只是一方面,还有果子送给村民之后,所有权不归我,也没有下文。这个问题翔鹰展翅和TT也出现了。不过TT说原版没有这个问题……但是我必须玩你的最终版本,也就是现在这个。
既然作者自己证实了,那就肯定要扣一些分了==

_MZR_阔比多华 发表于 2008-11-8 11:01:06

Exodus 8月31日版本

娱乐性:3分
几场战役的设计都较为巧妙。在两场海战中,作者注意了电脑的Ai,这样以往战役中攻城情节中惯有的“一个一个引出来杀掉”的极度降低难度的玩法就行不通了。但作者在守城那关也是被Ai害了,只要把防御建在内部,锁到门,敌人就只一个劲儿兜圈子,要过好久才来攻城。且战到几分钟之后敌人突然集体“撤退”到左边的树林里。这些都是测试较少导致的BUG。
但是在攻下敌人老巢之后情节就卡住了,提示叫我“回到码头”,我往哪走都不是……

平衡性:3分
在容易难度下战役难度偏简单。不过,既然作者这样做了,就需要说明一下。这是存在于难度平衡和“操作与电影平衡”之外的另一种平衡性,即让玩家选择时,不同选择的平衡性。只要不是选择难度,那么几种选择的难度就应该相同,或者适合于不同玩家的操作(例如宏观和微观操作),更不应该在提示里写“建议这样选择……”之类的话。

创新:4分-
在一些项目上给予玩家选择(守城),是较为新颖的做法。不过,貌似除了挑选士兵以外,其它选择对于游戏都不会有太大的影响。

地图:4分-
各个地域的地图都还尚可,算是中规中矩的地图。
不过沙漠地图设计有点不合理,有仙人掌的地方怎么会到处都是马、鹿和野猪?还有一点就是……貌似在正常行走时,金子的出现率有点偏高……很奇怪怎么没被过路人挖掉……

故事和提示:1分
我不得不说,这是战役最糟糕的部分。比如说开头那“直接开始”和“跳过电影”在意思上的区别性……稍一不小心就会选错。以及后面任务栏里的任务总是提早或延迟出现,且完成的任务仍然在上面没有消失(划杠也不好),民兵写成了长矛兵。接任务去海攻敌人老巢那关,居然有两艘战舰都叫“马克西姆”(难道是迷惑敌人的?)。完成那关之后,提示叫我“回到码头”,我把能去的码头全部去了一遍,没反应。这样就玩不下去了。另外,我认为提示中不应该出现“建议选择出城建造防御”这样的“推销”。
至于故事,毛病也很多。我不清楚为什么马克西姆一下子是犹太人的将领,一下子又为埃及法老效力,既然在开头电影里已经说明了犹太人和埃及是敌对的。逻辑上问题也不小,我只想知道为什么一个毛头小子能很快地说服两邦首领成为他们的元帅。

战役得分:3.0

主题附加分:+0.1
在开场电影中体现了“自由”的情节,在战役中就略显不足。

大赛得分:3.1

霹Pi雳Li 发表于 2008-11-8 19:58:15

5和1的巨大差距。。
(数字限制。。。。。。)

银色传说。。。 发表于 2008-11-10 17:33:26

其实我觉得本游戏提示应该是3分矣

法国游侠 发表于 2008-11-16 10:51:19

被包围了还好说改为敌对关系杀出去.但是回去接母亲说道:这里发生了什没后不动了

天日 发表于 2008-11-26 09:17:01

娱乐性:3
整体来说还算不错,战斗模式不单一,尤其是守营一战,提供了多种兵种的选择。选择士兵不同,游戏难度相应也会有较大浮动,给人的感觉是有深度,不平庸。可惜,bug,硕大的bug,阻挡了玩家前进的脚步。

平衡性:3
标准难度下,平衡性还是不错的,虽然这个难度中守营战偏容易了一点点,但在法老第一个任务海战中就能体会到,灭掉水寨外的战船后,不顾一切冲击对方头目之后马上撤退是很重要的……可惜,第三个法老王任务之后,主角会被一群人包围,作者已知这个bug存在,却没有进一步修正;即使不想修正,在战役中也该说明,提醒玩家不要如何如何吧?我是不是可以认为作者并没有投入足够的心机来参赛?

创意性:4
小创意倒是随处可见,但是让人眼前一亮的……没有。不详述。

地图设计:4
对于泥地、沙漠为主的地图来说,作者已经画得不错了。由于整体可使用的部件并不算多,所以稍嫌空旷,但相比“过饰”地图,Exodus还是要好上不少。

故事/提示:3
选材本身是好的,但是作者在战役前期并没有直入主题,宗教感完全没有。但是由于不可通过的bug,导致后半部分情节无从知晓。加上较粗糙的电影,不得不说,在故事这一项的设计上是比较失败的。所幸任务栏与提示栏的使用还不错。

时间附加分:0
主题附加分:+0.1
这个题材本是有希望拿满主题附加分的——如果我能看到结局的话。


最后得分:3.5

jizi 发表于 2008-11-28 20:52:26

确实是没时间修正BUG
如果有空的话一定修复BUG再发上来

Ru43 发表于 2008-12-4 21:00:00

首先先谢谢作者的辛勤劳动,带来这部相当不错的作品。。。。
然后提问题。。。。。。

简要说下流程:
1。困难,守要塞,选6羽2民9矛1农,亏了1个矛,选+25HP,选出城建设。卖100石头买100木材,得以在城内修墙,盖3塔,25石留着修理。具体如附图1。
结果如此豪华的防御阵形,他们竟然连外墙都没能突破- -bbb
(这里有个建筑堵路问题,目前并不是很严重,但假设出现后续任务要经过这个要塞的,玩家就会卡住了。。。。建议是如果允许建筑的话,打完最好用触发把所建建筑移除)

2。去埃及途中,碰到上帝了。如附图2。挺漂亮的光圈。打到要800金任务时候Load了下。

3。重打要塞,卖掉木石,得到794金?残念- -bbb不过基本道德还有不利用兵营BUG了。。。。
观察下,发现北方城门虽然被锁,但是是我方的,可以打开。城外有伐木场,这下终于凑齐了800金,大汗。。。
(认真说,因为战斗中所选的步兵几乎没用上,之前大可选4农,然后留下1~2的蛮族士兵,就可以在这里伐上很多木头,加上市场,可以为后面弄到足够使用的任何资源)
(如果要屏蔽,一条进贡指令就够了,同时把伐木场和北门友军化)

4。Load回第一次的档继续,进城见法老。开始那场传说的海战~~~
开始老是挂,但发现作者是用巡逻敌兵的,不准后退但是没有说不准前进。。。。
形成具体的打法就是开始灭2旗舰(打左边那艘即可,右边必挂),保持在射程边缘就不易损血。如附图3。打完后我方大概还有不到十艘船,主角稍退,然后乘两军交战迂回敌方舰队身后———主炮火力全开(可惜没有- -bbb)。。。
这样我方全灭后敌方近20艘就会在战场上巡逻。。。。敌我航速相同。。。射程(视野)我方大2。。。敌无弹道。。。敌方舰队身后海域空间很大。。。H&R战术完全可以实行。。。。。
调速到慢速,追着对方巡逻的舰队杀就行。如果看到某船过来转身就走,大概能保持敌方每个巡逻周期3~4发的射击频率,上方地图启示者打亮的空间也可以作为观察敌人巡逻时间用。。。
打光左队后效率会高很多。。。大概经过了30分钟的苦战,终于可以继续游戏了。。。。如附图4。。。
(这里有个建议,如果是打算通过尽快击沉敌旗舰而取胜的话,在仅给玩家一艘战舰的情况下,还是增加击沉敌旗舰的难度而降低击沉敌旗舰后的战斗难度吧。。。)

5。血汗钱完成第1个犹太人。继续给法老打工。军营里的开场白很有感觉。

6。法老又给一堆海军,对比下新旧旗舰,新的质量好差。。。。。
把新旗舰扔在港口里,南下,先击沉一艘大型战舰,然后有1炮舰2箭船1喷火追出来,结果自然是喷火先被打沉,接着就莫名奇妙的过关了。Load看了下原来喷火是头目。。。- -bbb
(建议,在海盗的舰队伤亡到一定程度前或者玩家舰队尚未进入内湾前,把头目所有权改成一个和玩家同盟的AI,免得它跑出来不必要送死)
最后新旧旗舰都得回到港口才行?这点说明的很含糊。。。我还以为走错港口。。。而触发区域似乎是在港口外头的水道上。。。花了近10分钟才找到。。。

7。任务结束,被1堆人围起来了。。。应该是失去对象导致把所有犹太族单位都集中过来了。也好,省得到处找人。接到草药任务
不得以杀掉一个村民一个长老卫士出来。去东开罗,然后山里找到药,回去完成任务,但所有权没有改回来。卡住,Load。。。

8。去东开罗做找马任务,又是一个跑腿任务。刺杀贵族,利用箭塔进出的想法很好,但是做得太明显。(建议利用好斜城墙+箭塔)进去后的阶段缺少技巧。逻辑也略显不足,贵族竟然会傻傻的站在外头被杀?除非不触发警报才有可能。

9。真假金字塔,进入假金字塔后就看到“有机关,弓铉声”,然后什么也没发生,卡住了。这里是否只能靠Load判断真假?
烧掉棺材后的逃离任务,问题和贵族任务一样。随后会家乡接母亲,结果游戏卡死在这里。。。难道我杀的那个村民正好是主角的母亲。。。- -My佛祖。。。没留前期档,不想重来了。。。

关于细节的建议。。。。比较多是因为剧情本身就很多吧。。。。有空完美下细节也不错。。。。
1。电影阶段集合队伍时卡曼和何塞说话和动作的次序好像反了,卡曼上来何塞说话
2。电影阶段,金字塔战斗中,“勇敢犹太战士的全副武装的埃及士兵面前。。。”第一个的是“在”吧
3。开场电影里,山顶发誓那段好像看不出是在山顶
4。见村长时,那句“你就是马克西姆?”“是,我就是马克西姆”的对白有点雷人- -bbb
5。选兵时,曾说“有弓箭手等6兵种”,但是实际上说明和实际都只有5兵种,如果是因为难度问题,是不是要调整一些台词?
6。选兵时,重装步兵240HP14AT要4食物,而选同样的矛兵180HP11AT+民兵280HP4AT组合,也只要2+2=4食物,说明里面也说剑士很强,但是我看不出来有什么优势。所以,能说明下选择重装步兵有何优势吗?
7。选兵时,工匠的说明是100HP,实际上有140HP,难度造成的问题?
8。选兵时,点村长“南面蛮族…………力大”,这个力大是不是力大无穷或同类词的缩写- -
9。选兵时,偶然,选长矛兵,靠兵营那排左数第一个,选不动?但是2食物照扣(JS。。。)。。早知道点民兵去。。。。
10。选的兵直接跑要塞去了?虽无大碍,有点怪怪的感觉。。。
11。要塞选固守还是出城建设时,似乎没有让玩家对要塞的整体情况有多少了解。以正常的游戏已探索视野,我看不到要塞有没有箭塔,有几个?也看不到城墙和建筑的布设状况?在这种情况下,如何选择呢?
更何况全员-10HP仅给建筑+200HP,除非要塞箭塔伤害很高或者城墙很厚实。。这个买卖赔本的本质似乎太明显了点。。。。故意而为之?
12。全员减10HP在困难下实际减掉了15HP,但是说明里面却没有体现。
13。之前选择举办酒宴还是犒劳时(选市场或者铁匠铺),吾辈手贱误点了兵营。。。- -然后什么都没干跳到了第二天。。。。300金一分没花。。。。
14。去开罗任务开始时,开罗城门建议放个地图启示者。。。。如果有路也可以不用地图启示者。。。问题是沙漠上没有路。。。。。。
15。西开罗MS还没有那个村子大。。。
16。进军营的警告有点不够及时。。。我往黑雾里面一点然后冒出来句擅入者死。。。来不及操作就挂了。。。
17。“航行中”字幕持续时间偏长。。。。
18。贵族任务中,剑士12岁父母被杀,其母亲至少27岁以上吧,古代27岁的吃不饱的底层人民大概是啥样?那个贵族的眼光没有问题吧。。。。改成姐姐比较好。。。

其他建议:
1。开场走到村长那的距离虽然不远,但是其间似乎没什么事做,如果不是必须走的话,建议延长开始剧情直至村口吧。。。
2。场景里面的树好像很多?主要指那些正常游戏下能看到的那些隔离边缘用的树。建议沙漠里还是用隐形悬崖作隔离吧。。。。
3。任务目标栏文字有点生硬。

暂时这些。。。。。有则改。。无则加勉吧。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-4 23:30 编辑 ]

jizi 发表于 2008-12-5 17:08:46

高手啊
估计让我玩都玩不到这份上
非常感谢你的建议
有时间我一定改正这些漏洞

神圣罗马皇帝 发表于 2009-6-30 00:50:57

怎么搞的……

一开始我动也没动就说我进了一个空的金字塔然后被乱箭射死了……
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