征服者1.1c补丁
暑假没事干就弄了一个可能平衡性有问题
马上要开学了
先发布上来了
鸣谢:
qs在補丁製作時教會了我很多知識,幫助我很大。
StSB77AGE的製作者。
1.1c更新:
新单位:精锐重装掷矛战士,由精锐掷矛战士升级而来,在帝王时代可生产
骑兵将有转身时间,原则上是装备越重的转身越慢
研究护卫科技对步兵射手和步兵火枪手有效
异教科技取消,改为恩赐科技(僧侣医疗快50%)
法兰克农民种田效率快15%
西班牙取消民族优势僧侣招降快30%,改为僧侣价格-20%(经实验改变招降效率无法办到)
传教士价格为125黄金(与西班牙的僧侣价格便宜抵消)
条顿拥有护腕科技(后帝王时代条顿的箭塔与炮塔射程为8+3)
条顿特色科技为城堡射程+2
匈奴开始时减少100木材、50食物
中国开始时减少175食物、75木材
英格兰拥有血统、驯马术,取消骑兵板甲、鼓风炉
高丽拥有火炮、鼓风炉,取消攻城技师(但研究神圣力量后投石车射程仍为8+3)
消除翼骑兵BUG
消除匈奴的人口BUG
高丽村民速度快10%
民兵生产时间28秒
哥特食物资源量多50%
1.1b更新:
英格兰牧羊人工作效率+35%
民兵生产时间32秒
修正英格兰海军射程的BUG
维京草料采集快70%
减少哥特的一些大学里的科技
萨拉森战舰攻击频率快33%且不只对弩炮战舰有效
日本渔船+6盾牌,从黑暗时代开始工作效率+30%
1.1a版本各民族优势如下
(说明:1.以下未标明时代,则默认为黑暗时代开始
2.凡各时代逐步递进的优势,均不累加)
一、步兵民族
1.维京 步兵生命值+25%
2.日本 步兵攻击速度快25%
3.阿兹特克 步兵攻击力+4(特色科技)
4.哥特 步兵价格-30%,对建筑物攻击力+1,兵营工作快20%(组队奖励),兵营工作再快100%(特色科技)
5.凯尔特 步兵移动速度快20%
6.条顿 步兵驻扎可射箭(特色科技)
二、步弓手民族
1.英格兰 步弓手射程+1,靶场工作快20%(组队奖励)
2.中国 步弓手攻击力+2(特色科技)
3.玛雅 步弓手价格-25%
4.萨拉森 步弓手对建筑物攻击力+2(组队奖励)
三、骑兵民族
1.法兰克 骑士系列生命值城堡时代+20%,帝王时代+25%,骑士系列视野+2(组队奖励)
2.波斯 骑兵对步弓手攻击力+2,近战骑兵速度快10%(特色科技)
3.匈奴 马厩工作快20%(组队奖励)
4.蒙古 轻骑兵和翼骑兵生命值+30%,轻骑兵系列视野+2(组队奖励)
四、骑射手民族
1.蒙古 骑射手攻击速度快20%
2.匈奴 骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%
3.萨拉森 骑射手对建筑物攻击力+4
五、骆驼民族
1.萨拉森 骆驼生命值+30(特色科技)
六、攻城武器民族
1.凯尔特 攻城武器攻击速度快20%,攻城武器场工作快20%(组队奖励),攻城武器生命值+50%(特色科技)
2.蒙古 攻城武器移动速度快60%(特色科技)
3.日本 打包机展开和打包加快(特色科技)
4.匈奴 打包机准确度+30%
七、火药民族
1.土耳其 火药部队生命值+25%,自动升级化学,研究火药科技价格-50%,火药部队生产需要时间-20%(组队奖励),火药部队(除火枪手)射程+2(特色科技)
2.西班牙 火药部队攻击速度快20%
八、海军民族
1.维京 船只价格-20%,码头价格-25%(组队奖励),海上特色部队龙头战舰
2.英格兰 战舰射程+1(爆破舰除外),弩炮战舰攻击力+4(特色科技)
3.中国 弩炮战舰生命值+25%,爆破舰生命值+100%
4.萨拉森 战舰攻击速度快25%,运输船生命值+100%,装载量+100%
5.西班牙 升级弹道学对炮舰有效
6.日本 船只移动速度快15%,弩炮战舰视野+5(组队奖励),渔船生命值+100%,盾牌+2,爆破船建造需要时间-50%
7.拜占庭 喷火船攻击速度快50%
8.高丽 海上特色部队龟船
九、僧侣民族
1.阿兹特克 研究修道院每项科技使僧侣生命值+5
2.西班牙 特色僧侣传教士,僧侣招降效率高30%
3.萨拉森 僧侣移动快40%(带着圣物的不变)
4.拜占庭 僧侣医疗快50%(组队奖励)
5.日本 被招降的部队立即死亡(特色科技)
其他改变(前面提到的改变不算进来)
不同兵种占用不同的人口数目。
人口上限250.
取消异教科技,改为恩赐科技(僧侣医疗快50%)。
增强条顿武士、战象、狂战士、战车(但训练成本也随之提高)。
日本拥有特色科技武士精神,效果同以前的异教科技,需要先研究完空手道和精锐日本武士。
哥特的帝王时代人口上限+20.
法兰克掷斧兵体积减小。
增强火炮,使其性价比增加。
英格兰长弓手拥有对骑兵的附加攻击力。
增强破坏者。
热情BUG修正。
法兰克特色科技使掷斧兵射程+2.
英格兰特色科技只使长弓手射程+2、弩炮战舰攻击力+4.
热情BUG修正。
新动物:大象(680食物,战斗力极强,相当于加强版的野猪)。
野马和鹰可以捕食,食物分别为150和75.
狼有70的食物。
城堡减弱,减少生命值、护甲与攻击力,但建造成本与时间也减少。
城堡时代城镇中心新科技“狩猎教育”,效果是城镇中心射程+3.
男女村民分开造,女村民只擅长采集果子和羊肉,但女农民生产时间较短。
各兵种的生产时间有调整。
护卫、驯马术、冠军剑士将不再被大多数民族拥有。
重装骑射手只有少数民族能够训练。
骑兵的移动速度差距拉大。
土耳其不再免费升级轻骑兵,取而代之的是靶场和马厩便宜20%。
其他的一些科技树的小幅改变。
各兵种占的人口
剑士1
长矛兵1
雄鹰战士1
掷斧兵1
禁卫军1
菘蓝突袭者1
美洲虎武士1
日本武士1
狂战士1
条顿武士2
掷矛兵1
步弓手1
羽箭手1
连弩兵1
长弓手1
火枪手1
土耳其新军1
轻骑兵1
骑士2
骆驼骑兵2
奴隶骑兵2
鞑靼骑兵2
甲胄骑兵2
战象4
骑射手2
游牧骑射手2
战车3
冲撞车2
投石车3
弩炮2
火炮4
破坏者1
渔船1
运输船2
商船1
弩炮战舰3
喷火舰3
爆破船2
龙头大战船3
龟船5
炮舰4
下載:
[ 本帖最后由 _MZR_阔比多华 于 2008-9-6 12:10 编辑 ] 阔比的1.1在很多地方有独到的,启发性的,突破性的修改,值得下载尝试。 很好,支持!!:D :loveliness: 阔比的我一定支持!!
(能和征服者一起玩吗) 5楼的什么意思?我不会做独立补丁的哦 轻骑兵BUG似乎仍然存在,唉,AGE貌似不能制造升级单位的效果 轻骑兵BUG修正 支持一个
下来玩玩:D 看了下,准备下,感觉哥特BT许多,出兵快100%~~~以前特色科技才快50%都那么BT,而且哥特步兵便宜那么多~~ 还有,现在很多民族都有经济优势,比如维京,哥特等等以前没有经济优势的民族,以前经济强国譬如中国,匈奴,蒙古不知道会收到多么大的打击……
强烈建议消除哥特食物量+50%的优势,否则哥特太BT…… 原帖由 银色传说。。。 于 2008-9-29 07:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
看了下,准备下,感觉哥特BT许多,出兵快100%~~~以前特色科技才快50%都那么BT,而且哥特步兵便宜那么多~~
步兵便宜c版中是-35%(写成了-25%),这里改成-30%
特色科技的出兵速度原本c版就是+100%只不过写成了+50%,我只不过是在说明中改回来而已。 城堡被减弱了,基础血由4800改为3600,但价格变成了400石头,建造时间变成了135秒 To 阔比 哥特食物量太多了 新版本将要取消这优势(农田有问题) 是村民捕鹰问题,由于没有找到合适的鹰尸体,就用了鹰的原模型,所以看起来就像不飞了(是被射死了)
什么野马BUG? 改版是不错,可最大的缺点是没有相应的AI玩单机对战,这么多年早已厌倦了紧张的联机对战,只喜欢玩玩单机对战。 比2.0的好多了 建议把时代名称改为:
远古时代——奴隶时代——封建时代——民主时代 LS的改时代没多大的意义,而且不符合历史 这个和2.0补丁不是一家人家开发的?:lol :lol
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