_MZR_阔比多华
发表于 2008-11-9 16:16:46
斯特灵之战 尼克 9月30日
娱乐性:3分-
尼克的战役向来是以中大规模战役为主。但这次恰好又因为中大规模战役过多,导致到后面感到乏味。BUG也有,比如在第二场埋伏战中,电脑居然一直不过来,我打开地图一看,他和下面的士兵打起来了,不上来,我派投石车下去引,砸出来的石头居然悬在了半空(我想作者的原意是不让玩家跑得太远)。难度上也属于偏难的,即使是简单难度上也需要费一番周折。
平衡性:3分
整体难度偏难,简单难度也不容易。
创新:3分+
大多数都是些小创意,比如说战斗方式上的。主要的战斗模式不外乎打杀。另外似乎没有什么对付敌军骑兵的好武器。
地图:5分-
地形不单调,装饰物不多不少。不过有些地形似乎过于花了。
故事和提示:4分-
尼克这次的故事较以前的有感染力,但缺点是提示有点不那么到位,有些是废话,有些提示则不足。
战役得分:3.6
主题附加分:+0.3
将自由的主题切入了游戏中,使得游戏更加有感染力。
时间附加分:+0
大赛得分:3.9
天日
发表于 2008-12-7 16:30:31
娱乐性:3
最初我是坚定地想给尼克的战役拔分的,这个常在群里的兄弟们普遍比较清楚吧……但当我真正玩过之后,我实在……守城战我究竟应该做什么?为什么我等了那么长时间也没有人来攻击我?……我想把士兵派出去也会被强制遣返,太费解了……而且首战和伏击战的难度相差太过悬殊,首战没怎么费劲儿,只要保护好那俩冲撞车,很快就可以通过。但是第二战让我很是郁闷,以为还会是首战的难度,很放松地等待敌人,没想到敌军异常凶猛,比我精良,比我人数多……两次,手跟不上脑子的我过早失去了投石机,完美地全军覆没了……守城战卡住了,我不知道应该做什么。
平衡性:3
就我所玩到的两场战斗来说,难度相差实在太大。同一种难度内,两个游戏环节有如此大的难度差距,最多也就是一个及格分了……
创新性:3
没有什么亮点。话说创意这一项理论上来讲就是越来越少的,毕竟能开发的东西有限——但这不是借口,是吧?
地图美观:4
秉承尼克一贯风格的朴素地图,但是这一次似乎朴素得有些过了。战场周围零星的鲜花、花床给人的感觉有点儿异样……说不出来的感觉……但是,在地形考究上,尼克这幅图确实没得说。
故事/提示:5
丰富的历史信息,足量的提示,加上中规中矩的过渡性叙述文字,这一项给满分没有问题。
主题附加分:0.2
如果我能玩到最后,应该会给0.3的。
时间附加分:0
最后得分:3.8
zwz10101
发表于 2009-1-2 02:55:43
其实这个地图比较一般,因为内容而抬高分数不得不说成是“朴素”“地形考究”
战场周围零星的鲜花、花床给人的感觉有点儿异样……说不出来的感觉
从这里就可以看出明显的问题
zwz10101
发表于 2009-1-2 03:10:31
中大是什么学校?
混乱骑士
发表于 2010-2-11 14:39:54
伏击的时候有个bug,貌似投石车投出的石头会悬浮在空中
schweinustb
发表于 2010-2-13 16:21:31
怎么才能突破英格兰的长弓兵呢
大侠给意见
huangkai
发表于 2019-1-7 18:39:08
本帖最后由 huangkai 于 2019-1-7 18:47 编辑
不知道为什么打到城堡反攻那里的时候到一个时间段总是莫名其妙就输了,我看了很多次,三个英雄都没死,部队剩一百多人,城堡也没毁,就很奇怪
qq758917784
发表于 2022-3-21 10:53:32
huangkai 发表于 2019-1-7 18:39
不知道为什么打到城堡反攻那里的时候到一个时间段总是莫名其妙就输了,我看了很多次,三个英雄都没死,部队 ...
同,我也是,城堡反攻几分钟后自动输了