关于帝国的恋爱系统
我发现许多人做的战役都是什么复仇啊,打仗之类的,全都是血腥虽然有些战役不是打仗,也只不过是些生活的,就比如雇佣兵生涯,
雇佣兵生涯就是生活类的,但是让人玩起来觉得没有目标,就像不
知道自己为什么玩这个战役一样。
不知道大家有没有想过做一些恋爱之类的,找女朋友,养感情这样的
例如:
触发1否是是
条件:选择对象为一个女人(村民或者贞德)
效果:显示信息:你想做什么:1)送花(+2感情) 2)约她出去玩(+5感情) 3)接吻(+10感情)
效果:激活触发2(送花触发)
效果:激活触发3(出去玩)
效果:激活触发4(接吻)
接下来就需要大量的循环数字AI.
我倒是有想过要做,可是做到一半就发现问题了.....小弟不是很会数字
AI,所以根本不可能做成一个很好的战役.这样的恋爱系统就是完全属于
数字AI的
高手可以做看看,不要忘记发上来,大家一起玩 不一定要数字AI可以设顶固定的任务什么的 原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-9-7 11:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不一定要数字AI可以设顶固定的任务什么的 Yes....完成任务加感情 这个系统很好……
支持一下LZ 支持一下LS 我也有试过啦,比如这样:
触发1否是是
条件:选择对象为一个女人(村民或者贞德)
效果:改变视角(改变到B区域)
效果:改变所有权(把主角换成其他玩家的)
效果:激活触发2(送花触发)
效果:激活触发3(出去玩)
效果:激活触发4(接吻)
然后在改变视角的地方摆上几个圣物分别改名:送花,出去玩,接吻
然后再摆几个毯子,然后就像买东西之类的来制作了
不过我认为这样太单纯了,而且麻烦,如果直接用数字AI就刚简便了
刚去看了大智的AI,觉得用建筑循环法不错,所以现在加紧时间制作 似乎几种动作应该有不同的条件,否则都向着最好的动作了(只接吻:lol ) 不认识就接吻? 的确。LS是外国的头像。外国人见一个亲一个 但是,好感度应该放在什么地方呢?似乎用资源代替不太可能 食物代表,看起来就像❤ 问题是似乎没有很大意义
接吻,帝国里怎么接吻?两个人靠在一起就算?还是把屏幕弄黑来,弄一段文字提示“正在接吻”?
送花也一样,出去玩还好些。 关键是剧情
养成类型的剧情
否则我不可喜欢帝国里的生活 除了剧情,恋爱养成关键的是CG。
但帝国里面只有4个女性单位,所以虽然有创意,但是OUT。。。。。。 万一友N个女的呢?金钱放在哪里呢?我觉得应该可以用单位来代替好感度,一种单位是一个人的好感度,然后如果人满了,就可以换另一种单位再来代替,。不知道这样行不?:) 这种养成都可以用积累属性做
而我觉得没有这种必要。
帝国是帝国,毕竟主旨不是养成
想玩养成的话,还不如下几个Galgame,画面又好又简单 原帖由 Ru43 于 2009-10-6 12:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
除了剧情,恋爱养成关键的是CG。
但帝国里面只有4个女性单位,所以虽然有创意,但是OUT。。。。。。
可以试试女农夫、女伐木工、女渔夫…… 原帖由 _MZR_阔比多华 于 2009-10-7 16:35 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可以试试女农夫、女伐木工、女渔夫……
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这个问题我们还是不要讨论了吧,非要把帝国扯上谈恋爱…… 支持KK,帝国里可是战争时代怎么可能恋爱。 不是不可以恋爱,而是恋爱不是帝国的宗旨…
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