毀滅建築停止生兵,如此反覆的觸發如何達成?
現在想做一種類似三國群英傳系列中攻破先秦屍將or山寨等等之類的據點後
過些時間又他們東山再起的循環觸發
我的構想是率兵攻打一個山寨
打爆山寨的軍營後對方停止生兵
過些時間山寨軍營再度建立並再度生定量的兵
如此反覆(練等級用)
目前是使用二個『飽食度』的觸發
分別控制兵的數量
以及控制建築毀滅後過些時間再度建立
但想了好久卻不知如何達到我所要的成果..
請問如何將上述二條觸發聯立起來?
或是有其他的方法?
感恩^^
[ 本帖最后由 mmammon 于 2008-9-8 02:14 编辑 ] 将你上面二条触发写出来看看..
还有就是你的军队攻破山寨后,停留还是离开..
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-9-8 09:39 编辑 ] 1.以下是控制兵量的觸發條:
觸發事件0: (否否否)
效果0 建立物件長槍兵
效果1 指派物件長槍兵到某區域
觸發事件1: (否是是)
效果0 開啟觸發事件0
觸發事件2: (否是是)
狀況0 區域內的物件長槍兵:10
效果0 關閉觸發事件0
以下是控制軍營的循環建立觸發條:
觸發事件3: (否否否)
效果0 建立物件軍營
觸發事件4: (否是是)
效果0 開啟觸發事件3
觸發事件5: (否是是)
狀況0 區域內的物件軍營:1
效果0 關閉觸發事件3
2.我的軍隊離開區域後
[ 本帖最后由 mmammon 于 2008-9-8 12:20 编辑 ]
这。。不可思议。
你可以弄两个军营。一个在那里。
一个在那里。
你攻破了第一个。
他们东山再起时从另一个军营开始。 看过你的触发后,发现有点乱...其实可以简化!
触发事件1(军营生产10枪兵)(否是是)
区域中的物件 - 军营
拥有较少的物件 - 玩家X - 长枪兵 - 9
建立物件 - 长枪兵
指派单位(指派物件長槍兵到某區域)
触发事件2(循环军营) (否是是)
拥有较少的物件 - 玩家X - 军营 - 0
计时器 - X秒 (攻破后,多少时间后恢复)
建立物件 - 军营(刚才的位置)
_____ 以上应该可以完成你所说的循环 _______
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-9-8 14:58 编辑 ] 感謝D龍的解答
只是我發現區域中的物件好像測不到碼頭??
(也確認很多次了)
之前都一直卡在這XD
換其他的建築就沒事了 :D
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