真诚求教问题。堆积属性问题
新觸發1是否多重觸發:是
條件:堆积属性【杀死人数1】
效果:【改變生命值5】
效果:【改變攻擊力1】
為什麽我打死一個人后就循環地增加生命值和攻擊力!!!
急急急。
[ 本帖最后由 QQQ616309144 于 2008-9-8 17:39 编辑 ] 用杀敌比率 多层循环(循环)
条件:堆积属性 - 杀死比率=1
效果:产生目标 - 圣女贞德=走不到的地方
效果:移除目标 - 圣女贞德
效果:改变生命=5
效果:改变攻击=1 为什么我这样设置起来,效果还是一样,打死一人就在那里不停的+血+G,郁闷
请高手赐教 请不要使用
堆积属性 — 杀敌
正确使用的是
堆积属性 — 杀死比率 效果:产生目标 - 圣女贞德=走不到的地方
什么是 走不到的地方???? 如何设置这个 走不到的地方,发个截图看看
谢谢 我说指的走不到的地方
大意就是“ 这个产生目标所设置的区域,必须是其他单位不能够去到的一个区域。
昨天说话不怎么通顺,抱歉了 哈哈,没事...
你能赐教已经很好了,我是菜鸟嘛.. 你QQ多少.我加你QQ
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