QQQ616309144 发表于 2008-9-8 17:37:29

真诚求教问题。堆积属性问题

新觸發1
是否多重觸發:是
條件:堆积属性【杀死人数1】
效果:【改變生命值5】
效果:【改變攻擊力1】


為什麽我打死一個人后就循環地增加生命值和攻擊力!!!


急急急。

[ 本帖最后由 QQQ616309144 于 2008-9-8 17:39 编辑 ]

莫奇D龍 发表于 2008-9-8 18:30:21

用杀敌比率

继续捣乱 发表于 2008-9-8 23:32:12

多层循环(循环)
条件:堆积属性 - 杀死比率=1
效果:产生目标 - 圣女贞德=走不到的地方
效果:移除目标 - 圣女贞德
效果:改变生命=5
效果:改变攻击=1

zhutou460 发表于 2008-9-9 13:02:11

为什么我这样设置起来,效果还是一样,打死一人就在那里不停的+血+G,郁闷
请高手赐教

继续捣乱 发表于 2008-9-9 13:06:24

请不要使用
堆积属性 — 杀敌

正确使用的是
堆积属性 — 杀死比率

zhutou460 发表于 2008-9-9 13:39:16

效果:产生目标 - 圣女贞德=走不到的地方
什么是 走不到的地方????

zhutou460 发表于 2008-9-9 13:39:40

如何设置这个 走不到的地方,发个截图看看
谢谢

继续捣乱 发表于 2008-9-9 13:43:12

我说指的走不到的地方   
大意就是“ 这个产生目标所设置的区域,必须是其他单位不能够去到的一个区域。

昨天说话不怎么通顺,抱歉了

zhutou460 发表于 2008-9-9 13:49:56

哈哈,没事...
你能赐教已经很好了,我是菜鸟嘛..

zhutou460 发表于 2008-9-9 22:49:55

你QQ多少.我加你QQ
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