(2.6分)海的另一边
走过路过,不要错过啊!十五的月亮原又亮,希望十五的战役也能一样闪亮
废话不多说了,进入正题
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霹雳的第五个成品战役
第四届火箭筒杯战役制作大赛参赛作品
战役名称:海的另一边
又名:自由
战役简介:
站在碧蓝的海边,波涛哗哗地在耳边咆哮着
回头看陆地,上面站满了一个个面目狰狞凶恶的人
他发觉到,自己已经没有退路了
"投降吧!!"敌人企图说服他
但对他来说,这仿佛是一种威胁
他想要的不在这里
在
海的另一边.....
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分辨率:1024X768
游戏速度:快
为了配合音乐,还有让游戏更刺激一些,最好选择快的游戏速度
尽量不要使用游戏暂停,不然会失去一点点乐趣
没有防止作弊,你打开地图也没关系
这个战役做得比较匆忙,所以没有做得太好
历史部分可以算是马马虎虎了,不过和结尾结合起来看一下应该还是可以的
音乐一定要下载,为战斗增加气氛
(悲凉又略带悲壮的音乐)
很希望这个战役能3分,虽然可能性并不大,哈哈
最后补充一句:祝大家中秋(昨天)快乐
啊大大大大大大~~~~
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文件:
音乐:
玩了之后比较失望
霹雳,你有很多半成品都比这个要好,不是吗? 霹雳啊霹雳,几小时的工夫。而且霹雳没有改进我帮他测试提出的bug 那两个运输船还没登陆我就把他们打沉了:lol :lol 还有为什么不能站在九环那里?
不过战役的结局还是不错的
[ 本帖最后由 虎式--坦克 于 2008-9-15 11:32 编辑 ] 参赛战役:海的另一边
参赛者:霹Pi雳Li
娱乐性:2
很纯粹的坚守阵地型战役,除了单纯的杀戮,以及找到所谓的宝物和杀死野生动物获得少量生命外,没有什么亮点,乐趣感方面比较苍白。
平衡性:2
战役很简单,所以此项分不会高。而且我个人认为,还是偏于难了。
创意性:2
除了杀死动物获得生命、找到装备、以及AI作了一定调整外,几乎没有什么创意,而这些所谓的“创意”,也只是相对于这个苍白的战役而言的,在其他战役里,根本就是不值一提。
地图设计:3
这是唯一一处稍微让人满意的地方,霹雳的地图一直画得不错,很可惜这次战役只是草草了事,而且地图因为不大,故只能得三分。
故事/提示:2
还算有些提示,尽管没有什么故事^ ^
总分:2.2
主题附加分:-0.2
时间附加分:无
最终得分:2.0 娱乐性:2
对于参赛作品来说,手笔太小了。纯粹的战斗场景,很考验战术,但不得不说,虽然有挑战性,但单一且规模如此小的战役可玩性并不高。
平衡性:2
太……难了……敌人攻击的间歇虽然不短,但越来越强的敌军与其中的远程单位实在让人头痛,感觉容错率接近0……
创意:2
真正称得上创意的似乎只有杀动物取HP,其他的都是比较老的点子了……
地图美观:4-
不得不说,这张地图称得上是漂亮的了。评4分的原因……嗯……再说吧……对了,鸟太多显得很乱……
故事/提示:2
感受不到太多的故事性,虽然整部战役本身就被设定成一个真实的故事。提示做得还不错,不过对这个比较潦草的战役,实在不想给高分。
时间附加分:0
主题附加分:-0.1
只是胜利后看文字才觉得战役与“自由”有关而已。其实(我貌似说了N次,别嫌我啰嗦啊==)只把“自由”挂在嘴边上是不能让玩家感受到战役中的自由元素的。
总评:2.3 海的另一边 9月15日版本
娱乐性:3分-
属于小型的坚守阵地型战役,玩家需要做的事情是抵御入侵和杀野生动物。难度……估计要过也能过,你要像“坚守家园”里那样操作估计也不是不行。但如果你真是向着这个目标的话,娱乐性自然大打折扣。其实该战役在配兵上就有问题,我方几乎全是步兵,面对一些骑兵时尚可,对付弓箭手和条顿武士就没撤了。强烈抗议作者在九环后面埋地雷的做法,居然不能走到九环后面,敌人的弓箭手退到那里射我们,我们就干瞪眼吗?我就是这样被3个蒙古突骑玩死的。猎杀动物,其实造成的奖励并不大。
平衡性:2分
被打死了也不知道还要杀多少才通关……那九环就是敌人的保护伞。我方几乎没有远程兵。
创新:2分+
虽然坚守阵地类型的已经有无数个了,作者也没表现出什么新意。其实作者完全可以加点彩蛋。比如那个猎杀动物的,造成的奖励并不大。建议定期出点动物什么的。不过,这些都次于娱乐和平衡。
地图:4分
怎么说嘛……地图还是不错的,没有出现单一地形,各种装饰都有了。不过对于该战役来说,地图还是做得凄凉点好。
故事和提示:3分+
对于这部战役来说这些提示也差不多够了……不过在玩的时候并不知道还要撑多久,尽管很符合真实,但对于玩家来说还是狠了点。故事讲了不少,不过感觉和游戏没什么牵扯。
战役得分:2.8
主题分:+0.1
嗯…勉强算自由吧,不过并没有怎么在游戏中体现……
时间得分:+0
慢成的不一定是大器……
大赛得分:2.9 还不错的战役,不知道为什么评分都偏低。可能是吾辈小图很少打所以感觉很好玩的缘故。
基本流程:
1。1堆蓝武士+1火枪,占领高地,点掉火枪,感觉很好,特意留了一格蓝武士拖时间,罗克斯乘机找了干粮和盔甲,杀光所有动物。F3主要用在拖时间找宝物的时候- -bbb
2。1堆长戟,退到右角落他们就不会马上冲上来。打掉了最右边的一艘红色运输船(不会因此少一关吧。。。- -bbb)罗克斯射击长戟会拉长他们队形在废船处各个击破。各个击破时F3用了几次分配目标吧。
3。劲弩+双手剑,起始仍然猫角落。罗克斯点劲弩,雄鹰或匈奴引诱双手剑,适当群殴即可。最下方发现一红色运输船,击沉。点劲弩要F3。剩下不用。
4。骑射+双手剑,猫角落,罗克斯利用右侧悬崖高地1箭1个双手剑,迅速点光。骑射需要3~4箭。近卫上前逼迫1骑射,保证只有2骑射攻击罗克斯就行。罗克斯和1近卫各损近30HP。点双手剑要F3,剩下不用。
5。混合羽箭,点掉那两个高攻的,剩下近卫杀光。点高攻要F3,剩下不用。
6。弩车+条顿,罗克斯在山脉附近攻击弩车,弩车会跑进低洼区,5~6回合就挂。剩下HR杀光条顿。本场是罗克斯个人秀。
7。大象,罗克斯个人秀第二季。
8。骑士+突骑,血厚得吓人。罗克斯射突骑,1~2箭,3突骑全射罗克斯,选投降姿态巡逻。等骑士上来,动员除近卫外的所有人围殴,同时近卫去逼迫突骑,伺机各个击破。
罗克斯剩下79HP,2近卫1长矛1雄鹰红血。杀掉突然出现的战舰。骑士没上来前要F3调整罗克斯步伐,后面用的就少了。
9。火枪+苏丹,先点苏丹,然后听声音边走边射。九环里的中投不知道为什么没上来。罗克斯个人秀第三季。苏丹死光前要F3点。
10。斧头+马穆,带上2斧头右侧山脉准备。先射马穆,中1箭即可,斧头利用高地齐射可补杀。3斧头来后尽量乱走拖时间,罗克斯利用高地1箭1个。马穆死光前要F3点。
11。追兵队长+斥候,伤兵退后,匈奴在右侧,罗克斯射斥候,1~2箭,4斥候全过来,集中围殴。匈奴切投降姿态在追兵队长面前巡逻。匈奴引诱时要F3。打追兵队长时候要F3存几次盘,毕竟有风险。
结尾很不错,虽然有点套题的感觉。
总的来说,兵力安排的很有意思。特别是第4、8、10三场,很有打战术的感觉。第1、2、3、6、11场尚可。第5、9建议改良。第7场有点多余的感觉。
AI上可能需要做一点改良,让一些呆板的局变的生动一些。
如果要做难度,只要+个一个都不能死版本就会很有意思了。
顺手帮作者说点好话吧~~~冒昧~~~- -bbb
1。娱乐性(3~4)
因为尝试追求18人一个不死,所以节奏没有那么流畅了。不过吾辈也习惯关键时刻半路F3重新指挥下战斗了。单个单位的F3躲避只要不是长时间的也不会影响乐趣。逼人F3控制N个单位躲闪的情况,这个战役里并没有出现。
在定位上,算不上坚守阵地吧,毕竟找到了猫的地方(也许是AI的缺陷)。11关里面准备时间不够的似乎只有第1关和突然出现船那关。或者说玩家很多时候能布好局再开战。这样就更接近战术定量过关。整个过程也有需要努力才能克服的关卡。
另外,因为不知道关数,所以玩家必须采取一切手段保持兵力这点也不错。虽然手段少了一点。
所以高不行,娱乐性大概能在3~4之间。
剧情方面,既然是纯战术类的战役,那啰嗦的游戏中过场反而影响乐趣,所以有没有影响并不大。
2。平衡性(3~4)
战役制作上比较简单。这点无关大碍。
主要兵种使用方面,几乎所有的兵种都充分发挥了自己的作用。罗克斯的戏份多了点,但还是可以承受的范围内。实际上,也没法靠他一人打通关。
而敌人方面,兵种的设定上参差不齐,好的像骑士+突骑那关,我开始一直烦恼那个骑士,士兵冲上去的话又很容易挂人;不足的就如战象那关,比较浪费时间。
3。创意性(2)
主要结合实用性。骑士+突骑那场如果不是模仿的话,值2分。杀动物不如干脆直接给士兵们加HP吧。杀1头补得太少意义不大。
4。地图设计(3~4)
地图一般吧。有点乱。几个关键的又不是很明显的高、低地,如果是刻意做的可以值4分。但如果是偶然的话,3分。
5。故事/提示(2)
这个很多人都说过了~不累赘~~~
另外,在恰当的地方增加一座无法攻击的友军箭塔作为战术性的隐蔽所和休息地,调整触发的细节让敌人更主动些,设定每关的过关时间要求从而限制长时间的HR、F3闪避和回复打法,可能都会让这个战役更好玩。当然,权当作建议。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-5 00:08 编辑 ] 老林 我来了···· 已经很久没来这里了 怀念以前啊
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