终于找到随时关闭音效的方法了!
众所周知,在帝国战役里音效的重要性。但控制音效又成了一大难题——播放声音无法随时停止。如果碰到很长的一段BGM(背景音乐),结果导致该场景结束了音乐却还在播,与其他BGM重合,或者场景和音乐严重不符,这样不是很滑稽吗?有人说,可以让玩家先摁“退出当前游戏”再摁“否”啊。可是,这多少让玩家觉得战役制作者显得有些不敬业。
显示建筑可以插入音效,若场景结束,可用“清除指示”将文字和音效一起停止。但显示建筑在插入音效后显示时,除非该音效播完,否则其他的指示是显示不出来的。然而要是遇到BGM(背景音乐)这样动辄好几分钟的家伙,那在像商议这样N多人对话的场景里,其他对话不是要为了一个BGM统统TO THE DIE?
当然不是!
那是因为,不要忘了,显示文字的手段不止一个。
你难道现在还不明白?晕,就是“送出聊天”!
送出聊天显示的文字可以和显示建筑的文字同时存在,因此,我们可以将BGM插入于“显示建筑”的文字里(可以用空格,也可以用于场景说明,比如进入酒馆时,显示插入酒馆音乐的文字指示:“酒馆”),而“送出聊天”则负责显示对话、旁白等一系列东西。在切换场景时,清除指示后显示另外一段BGM即可。
送出聊天也是可以美观化的,比如像《忠诚与叛逆I:特萨利亚》那样,也可以变出更多的花样,这就要靠各位的想象了。
还有人提到红色文字的BUG,这里有两种解决方法:
一,干脆不用红色的势力,不用红色颜色的文字。
二,红色文字前不是都有个“>”号么~我们就一不做二不休,不论什么颜色,都在文字前加上个“>”号(例如<ORANGE>>Sapialdin)
做个例子吧:
触发0
效果0
显示建筑:(插入音乐,定时器999)
BGM
触发1
效果1
送出聊天:
<ORANGE>>士兵:
效果2
送出聊天
<ORANGE>>将军,不好了!元帅他……
(例子完)
总结:
希望这个贴,能解决某些人的烦恼。若有遗漏或者不足、不明白之处,请回帖说明~
[ 本帖最后由 Sapialdin 于 2008-9-15 16:37 编辑 ] 支持!这点我原来也想过,但是送出聊天限制的字数实在太少……有时候不够用的。 啊哦,支持支持!! 还是不能很理想的解决. 送出聊天信息,有些时候字会离奇消失……
显示指令行数为0,之后送出聊天信息,指令中的话有时也会离奇出现在聊天信息里……
因为聊天信息可能消失的关系,我在D_C中,大部分对话用的是聊天信息,但是重要的话,还是不得不交给指令作为叙述媒介…… 简单用显示建筑来发字体.在送出聊天的触发里面打空格发音乐就OK了
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