多研究触发系统~!
单纯的触发可以说大家都会使用但是有没有人能想出新颖的触发系统呢?
第一个吃螃蟹的人就是骑士不怕长枪
研制成功7个触发系统
其中5个大家知道
剩下的2个分别是哨兵(少量触发而且比ULIO更好用)系统
一个是双击效果,类似AI输入数字效果,通过双击来确定事件
尽量提出新颖的现在大家都不大懂的,有研究价值的系统
可以是从其他游戏提取出来的有趣系统(如哨兵)
可以是从其他战役提取的系统(努力做到最少触发)
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-8-14 15:12 编辑 ] 我们不能以战役胜人,
至少以技术胜人
不要老是盼望港台的新技术 如果没有联系,又想要触发了1才能继续玩下去触发2,是不是先把其他的触发全部是关闭的,只有第一个成功了,在效果里开启触发2或者可以多外触发?
触发1当然不可以关闭....
剩下的说的没错!~ 骑士不怕长枪研究的7个触发是什么?在那里可以找到? 我上面刚说两个~!~!~!!
还有可逆
剩下不大清楚了。。。 看不懂。。。
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