天使归来 发表于 2003-12-8 21:42:15

多研究触发系统~!

单纯的触发可以说大家都会使用
但是有没有人能想出新颖的触发系统呢?
第一个吃螃蟹的人就是骑士不怕长枪
研制成功7个触发系统
其中5个大家知道

剩下的2个分别是哨兵(少量触发而且比ULIO更好用)系统
一个是双击效果,类似AI输入数字效果,通过双击来确定事件


尽量提出新颖的现在大家都不大懂的,有研究价值的系统
可以是从其他游戏提取出来的有趣系统(如哨兵)
可以是从其他战役提取的系统(努力做到最少触发)

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-8-14 15:12 编辑 ]

天使归来 发表于 2003-12-8 21:47:17

我们不能以战役胜人,
至少以技术胜人

不要老是盼望港台的新技术

天使归来 发表于 2003-12-9 21:00:24

如果没有联系,又想要触发了1才能继续玩下去触发2,是不是先把其他的触发全部是关闭的,只有第一个成功了,在效果里开启触发2或者可以多外触发?



触发1当然不可以关闭....
剩下的说的没错!~

江湖浪子 发表于 2003-12-12 08:57:41

   骑士不怕长枪研究的7个触发是什么?在那里可以找到?

天使归来 发表于 2003-12-12 15:37:52

我上面刚说两个~!~!~!!

还有可逆
剩下不大清楚了。。。

_CCC_小狐 发表于 2003-12-12 18:06:01

看不懂。。。
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