卧龙先生 发表于 2003-12-10 10:36:59

【下载】AI 模块制造者

简介:
使用该软件,你能够在最小的时间内制作出内容非常丰富的 AI 模板。制
作成的 AI 模板只需稍加编辑一下就成为一个完整的 AI 。

AI 老鸟使用它可以大大加快 AI 文件的开发速度;
不懂 AI 的兄弟使用它也可以变为“会”开发 Ai 文件啦!

不过, 该软件还有个重要的不足就是技术内容不够完整,使用它编辑 AI
时,如果有需要的部分功能没有找到的话,你可以将作成了的 AI 模板加
入到 Leonsu 兄的 “AI 编辑器” 里另行编辑一下。

请从这里下载最新的AI模块制造者2.2版本:






[此贴子已经被作者于2004-1-25 22:39:14编辑过]

卧龙先生 发表于 2003-12-10 11:15:20

如释重荷!:)

希望兄弟们喜欢......

旧王孙 发表于 2003-12-11 19:35:06

置顶

卧龙先生 发表于 2003-12-13 11:47:18

抱歉抱歉

昨天在使用该工具作一个AI来自己玩的时候才发现还有这样子的BUG,现在
这个刚完成的1.1版基本上应该不会再有什么问题了:
修正了1.0版“保存文件”的问题;改进了生产建筑“房屋”的项目;修正了村民
属性项目的编辑框不能填“0”的问题,以及主菜单的感应错误。

另外,王孙兄,你看如果作一个台湾版的,把这个工具发到台湾去如何。
就不知道台湾人是不是也还有作战役?是不是也需要这种工具?

请大家在使用的过程中尽量将发现的问题发MAIL给我,谢谢先。:)
以下是1.1版下载地址:

天使归来 发表于 2003-12-13 13:19:20

感谢

天使归来 发表于 2003-12-14 11:46:42

很喜欢...
就是一个缺点...
功能不全...

卧龙先生 发表于 2003-12-15 11:46:43

时间不足呀!AI的内容也太广大了.就工具里的怎么点内容都花了我一个月的时间了.

所以只希望大家在使用这个工具的过程中能够慢慢的了解了AI,学会了AI.
那么也就可以了.

天使归来 发表于 2003-12-20 14:21:32

以下是引用卧龙先生在2003-12-15 11:46:43的发言:
时间不足呀!AI的内容也太广大了.就工具里的怎么点内容都花了我一个月的时间了.

所以只希望大家在使用这个工具的过程中能够慢慢的了解了AI,学会了AI.
那么也就可以了.

最近越来越重视AI对战役的重要性

卧龙先生 发表于 2003-12-23 13:41:45

你好你好!LEON老兄,当日一别,乃思念至今....   

呵呵!作这个东东全属偶然,我是这样想的,学习AI不是很容易,就让这学习所需要
浪费的时间由一个人来承担吧!
其实我会作这个东东也全由于你的,认识了你才认识了编程的.还记得当初我向
你请教应学习那种语言的哪阵子吗? :)
还有哇!说出来你要笑我的,我作这东东用了个把月时间,而我学习编程的时间到
现在也是个把月而已.

对于你的AI编辑器的功能,我佩服的五体投地.如果要加入新的功能,我看加入两
三个\种"AI制作向导"应该很好,如扩展的不动的AI制作向导等,兄觉得如何.
因为AI编辑器的编辑功能几乎达到定点了,是不是.

另外,在制作的过程中我参考了你的编辑器,发现了两个错误:
数据窗口里的特种单位的制造和特种单位的精锐训练两个.
正确的是:
my-unique-unit-line
my-unique-research


旧王孙 发表于 2003-12-26 22:33:08

LeonSu是组内编程第一高手。能不能直接做个适合盗版帝国安装的MPS?现有的安装程序还是比较麻烦,很多人安不上

天使归来 发表于 2003-12-27 16:31:48

没错啊!
我只安过一遍..现在又不懂得安了

江湖浪子 发表于 2003-12-29 13:01:49

    在AI模块制造者中,“属性配制”下的“村民属性”中“设置村民的基本属性”栏内。有三项内容分别为“探索百分比”、“采集百分比”、“建筑百分比”。三者相加为100或0。
    问题:为什么不能单独设置一项(如采集百分比)为100,其它两项为0呢?

旧王孙 发表于 2003-12-30 12:03:38

期待啊!:)

天使归来 发表于 2003-12-31 22:45:34

期待圣徒作品

卧龙先生 发表于 2004-1-7 09:12:30

以下是引用江湖浪子在2003-12-29 13:01:49的发言:
    在AI模块制造者中,“属性配制”下的“村民属性”中“设置村民的基本属性”栏内。有三项内容分别为“探索百分比”、“采集百分比”、“建筑百分比”。三者相加为100或0。
   问题:为什么不能单独设置一项(如采集百分比)为100,其它两项为0呢?

那里不行,脑筋急转弯,填:100、0、0
不就行了。^_^

江湖浪子 发表于 2004-1-7 09:22:15

好像不行,最多只能填两位。

卧龙先生 发表于 2004-1-7 09:45:55

AI 模块制造者2.0

https://www.cccamu.net/bbs/viewfile.asp?ID=1293
又花了20多天时间编写AI模块制造者。唉,只怪我学习编程到现在只有两个月
多,想加入些什么新的功能都得先探索,再实践。
这次AI模块制造者加入了:
文本搜索功能;查错功能;“为一般战役配AI”作的制作向导。甚是欣慰。

备注:查错功能得使用:
当使用自定义AI文件进入游戏时,帝国会先检测一下有没有问题,如果发现
了错误,便会来一个信息框。从这个信息框里可以看到一行数码,这一行数码
就是AI文件错误得所在得一行数。使用查错功能就能够最快得找到这一行。


[此贴子已经被作者于2004-1-8 10:41:02编辑过]

江湖浪子 发表于 2004-1-7 09:54:50

下来试试

卧龙先生 发表于 2004-1-7 09:55:58

以下是引用江湖浪子在2004-1-7 9:22:15的发言:
好像不行,最多只能填两位。

兄是不是用的版本太低,我用的1.1都可以啊,现在兄可以试一试这个
新来的2.0,你可能是第一个下载者,^_^。
还望兄多提意见啊!

江湖浪子 发表于 2004-1-7 09:59:07

我会的。力争把“AI模块制造者”打造成名牌软件。
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