问:怎么制造吃食物效果?
简单说就是怎么让玩家1的食物为0时对玩家1的单位造成损害? 这....这!这我怎么知道!触发1
条件:定时器
效果:贡品
触发2
条件:累计属性
效果:损害目标 用可逆触发循环
触发1: 不循环 开启
条件:定时 5秒
效果:激活触发2
效果:激活触发3
触发2:不循环 关闭
条件:玩家1有食物 1
效果:关闭触发3
效果:开启触发1
触发3:不循环 关闭
条件:定时1秒
效果:损坏目标
效果:关闭触发2
效果:激活触发1
时间可以不用设定那么快,可以根据情况设定多少时间检查一次
另外警告"帝国怎么了",你不知道答案可以不回答,但你不要扰乱别人
[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2008-10-18 12:37 编辑 ] 汗,二楼的方案真是误导人…… ...... 怎么个误导法 用逆向三连触发 本来要用到这个触发就要很久……因为用他的我重新测试了将近10遍……
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这个简单。触发1
条件:定时60秒
结果1:玩家1向GAIA进贡100食物
结果2:激活触发2
触发2
条件:定时1秒
结果:激活触发1
这样就是每分钟消耗100食物的效果了。
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好像看错了。。。不过我做过类似的。。。用了四个触发。 龙族兄的触发有些复杂...这样更简单![ 每X秒消耗食物 ] 状态:开 循环:开
计时器:X
贡品 - 玩家1 →食物X →大地之母
——————————————————————
[ 当前食物判定 ] 状态:开 循环:开
累积属性 - 食物 1
关闭触发 - 无食物损害
——————————————————————
[ 无食物损害 ] 状态:开 循环:开
计时器 X
损坏单位 - 指定单位造成损害数值
——————————————————————
[ 逆向激活触发 ]状态:开 循环:开
计时器 2
启动触发 - 无食物损害
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-10-27 13:27 编辑 ] 。。。。。
我来个简洁的吧:
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触发名:食物
循环开
开始状态开
条件:定时60秒
效果:贡品(食物给盖亚10)
效果:送出聊天:你吃了10克米:L
效果:在一个很小的地方生产个华莱士
效果:杀死华莱士
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触发名:没饭饿肚子
开开开
条件:堆积食物1
效果:上海目标为主角(设XX)
效果:送出聊天:饭不够。。。没饭吃了。。。
[ 本帖最后由 ♂嗜心づ恶魔 于 2008-10-27 21:09 编辑 ] 楼上的触发错误的! 堆积食物不能判定为0...
否则无论有没有食物,都会一直伤害生命! 注意
还有就是第一触发建立单位再毁灭是无意义的..又不是抓取杀死比率判定..
[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-10-27 21:04 编辑 ] 原帖由 莫奇D龍 于 2008-10-27 21:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
楼上的触发错误的! 堆积食物不能判定为0...
否则无论有没有食物,都会一直伤害生命! 注意
还有就是第一触发建立单位再毁灭是无意义的..又不是抓取杀死比率判定..
.......
那就1吧:lol 原帖由 ♂嗜心づ恶魔 于 2008-10-27 21:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
.......
那就1吧:lol
人家是说当食物为0的时候:L 你那样做的话就完了。。。
只要有1的食物就会死掉的。:L 我也是为了这个问题不会,所以在凯尔特的拯救者里没有用这个效果:'( :'( 只要有1的食物就会死掉的。:L
我每2分钟吃50食物
想做不足50食物就饿肚子损坏
我想想如果用堆积属性49食物的话可能行哦。
(以上话全以猜测未经测试)
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