求助,关于购买触发的做法
我现在在做一个战役,剧情里面需要购买装备或食物,如何实现“如果钱不够则无法购买”,需要当钱足够时才触发购买,请问该如何做这个触发,我现在做的变成了即使金钱为0也能买到东西,郁闷,请教![ 本帖最后由 jclp011 于 2008-11-5 10:01 编辑 ] - -bbb
叫卖型的。。。
触发1:
条件1:选择老板
效果1:激活触发2
效果2:激活触发3
效果3:显示建筑:老板说给你15秒考虑买不买,买就点老板背后的市场/遗迹等等
触发2:
条件1:定时 = 你希望给顾客考虑的时间 比如15
效果1:关闭触发3
效果2:开启触发1
效果
触发3:
条件1:选择市场/遗迹等等
条件2:堆积属性 黄金 = 你定的价格
效果1:老板进贡给你 -(负号,用复制)黄金
效果2:产生目标+改变所有权(买兵),激活某个无法完成的触发(买装备),进贡(买资源),具体情况还是有很多的触发组合可用
效果3:激活触发1
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