sgxfruby 发表于 2008-11-13 19:52:43

怎么实现多个复费出兵?

我的触发如下:
触发1:刷步兵
(多触发)(默认关闭)
条件:
选择单位
(玩家一 选择步兵营)
结果:
进贡
(玩家一 向女神进贡5金)
产生单位
(步兵 玩家一 设定刷点设定移动点)

触发2:金不足
(多触发)(默认开启)
条件:
堆积属性
(玩家一黄金储存 0)
结果:
关闭触发(触发1刷步兵)
关闭触发(触发4刷弓兵)

触发3:金足够
(多触发)(默认开启)
条件:
堆积属性
(玩家一 黄金储存 5)
结果:
开启触发(触发1刷步兵)

看起来很麻烦吧?用3个触发完成一个有金就可以自己点兵营自动做兵,这个基本算是完成了,可是当我开始做第二个刷兵触发的时候(弓兵)却不行了,刷不出来。
我设置的弓兵是10金可以做一个,但是```我的触发是这样写的:

触发4:刷弓兵
(条件跟上面刷步兵一样)
然后是。。。
触发5:金足够1
(多触发)(默认开启)
条件:
堆积属性
(玩家一 黄金储存 5)
结果:
开启触发(触发4刷弓兵)

可是就只可以刷出步兵刷不出弓兵```
请各位大虾帮帮我。。解解迷``

♂嗜心づ恶魔 发表于 2008-11-13 21:31:36

负钱出兵?

条件:区域的对象(在地毯上)
条件:堆积属性(黄金··元)
效果:贡品(给盖压··金)
效果:生产目标(工件手):lol

莫奇D龍 发表于 2008-11-13 22:09:37

触发很乱,其实很简单。

例如5钱出步兵

选择对象 - 军营A
堆积属性 - 玩家1 - 金钱 - 5
贡品 - 玩家1>盖亚女神 - 金钱 - 5
建立目标 - 步兵
任务目标 - A - B

又例如10钱出弓兵

选择对象 - 军营B
堆积属性 - 玩家1 - 金钱 - 10
贡品 - 玩家1>盖亚女神 - 金钱 - 10
建立目标 - 弓兵
任务目标 - A - B

可是就只可以刷出步兵刷不出弓兵```

是因为有两个相同选择对象的触发,你可以设置两个军营或射箭场,或者产生单位的位置换一下,但这样当你有15钱以上就会自动同时生产两种兵种!

sgxfruby 发表于 2008-11-13 22:53:05

扼 打错字了。真是汗```
是付费出兵。我设置过2个不同的刷兵点,而且也是2个兵营,一个是弓兵房一个是步兵房,经过测试,5金的可以完美的刷出来。就是步兵的不可以,是我那里错了吗?如果不要条件的话 一开始游戏就不停的出步兵了```
可以的话请龙大哥帮我写个正常的触发,让我知道错在那里``
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游戏开始,玩家一的金储存是0
开始有村民挖金。储存了有30金了,然后我想出一个步兵。点一下步兵营,刷一个兵-10金,然后停止,在点一下又是一个兵,这样的一个触发可以实现吗?我测试了1个多小时了就是想不明白````555555555555555

莫奇D龍 发表于 2008-11-14 10:23:25

可以实现,只要在触发里加入两条触发!

例如:

选择对象 - 军营A
堆积属性 - 玩家1 - 金钱 - 5
贡品 - 玩家1>盖亚女神 - 金钱 - 5
建立目标 - 步兵
任务目标 - A - B
改变所有权 - 军营A(游戏者1转女神)
改变所有权 - 军营A(女神转游戏者1)

顺便给你一个参考吧!

sgxfruby 发表于 2008-11-14 20:01:37

谢谢龙大哥,我今天中午自己做了个完美触发 哈哈~~开心
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触发1:(刷步兵)
默认开启,多触发
条件:
1、选择步兵营
2、堆积玩家一黄金储存5
结果:
1、进贡玩家一 对 女神 进贡 5金
2、改变所有权玩家一 对 玩家一
3、产生 步兵
4、移动目标
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不过出现了别的建筑在研究科技时,点兵房出兵,研究科技的房子中断了科技的研究```(汗)
我知道设定目标(步兵房)单一个换,可是一测试的时候就会变成全体```不知道那里细节错了`
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然后龙大哥,这样的触发只可以单机吗?我尝试过联机。不过玩家2红色的点了没有反映,而且我自己的也不能生产了``还有。比如给红色做个一样的触发,但是我(玩家一)选择红色(玩家二)的步兵营,也会刷兵 — —!!!汗一个,这个问题可以解决的吗?


膜拜 学习ing~~~

sgxfruby 发表于 2008-11-14 20:03:45

好郁闷,公司不能上网``可是装有帝国2,家里可以上网```可是没有帝国2```天啊 你真公平

sgxfruby 发表于 2008-11-14 20:45:14

刚刚看了一个复活的触发
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触发1 开启 循环
条件 堆积属性 玩家1 杀死比率1
效果1 产生单位 玩家1 剑士
效果2 盖亚女神进贡给玩家2 黄金1

触发2 开启 循环
效果 杀死对象 玩家1 剑士

触发3 开启 循环
条件 堆积属性 玩家2 黄金1
效果1 玩家2进贡给玩家3 黄金1
效果2 改变对象攻击力 玩家1 歌德人狄奥多力克 1

触发4 开启 循环
条件 拥有少量对象 歌德人狄奥多力克 0
效果1 产生对象 玩家1 歌德人狄奥多力克
效果2 玩家3进贡给玩家2 黄金99999999999
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有几点不明白```请教一下:
玩家1杀死比率1:这个的话是堆积属性里的“杀死”和“杀死比率”有什么不同?为什么选择玩家一?不是应该是玩家一的对手吗?
效果2 玩家3进贡给玩家2 黄金99999999999:为什么给那么多?那样不是暴了吗?然后是进贡给的如此多的黄金,是什么条件让产生对象-玩家一的英雄回复到现在的属性呢?
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小吖片片不懂事,还有好多不明白的 希望龙大哥都帮我解答一下哦,敬十万分敬意!

莫奇D龍 发表于 2008-11-14 21:58:39

选择目标是不能应用在联机游戏里的~

杀死”和“杀死比率”
杀死是限定一定的数量才会触发..而杀死比率当比率为1平等时就会启动
例如杀死比率:1就是说你杀他1个,自己也要死1个..比率为1:1
       杀死比率:2就是说你杀他2个,自己也要死2个..比率为2:2
       …
(个人见解)

进贡99999999999 就是说把全部资源都进贡..

例如加1攻击力的条件是累积属性黄金1,也就是说每1黄金就等于1攻击力.
每当你杀1个人的时候加1黄金,那么就加1攻击力,但1黄金可以不进贡女神
给予第3者保管..当死了后第3者把帮你保管的金钱全部给回你..因为累积属性效果设置
循环的,每1金加1攻击力再次开启..但这样回复攻击力速度慢!

[ 本帖最后由 莫奇D龍 于 2008-11-14 22:07 编辑 ]

sgxfruby 发表于 2008-11-14 23:04:33

..但这样回复攻击力速度慢!
是怎么样的慢?这句话不太明白。
(我这样理解可以吗?。因为是1金1金的提升上来的。那么英雄死了以后,比如20级的也就是进贡了20黄金给3玩家,那么在触发复活的时候一下就还给了2玩家20金,可是触发是检测到1金的时候+1攻击或等级,那么20点需要什么条件下才可以触发完?这个就是时间吧?)
龙大哥 可以介绍一个比较好的联机带触发的地图给我参考一下吗?最好是可以进入编辑那里查看的。我下了一个3C版本的帝国不过玩不到```更别说是看触发了```
另外就是:
改变所有权— 玩家一 变    女神   目标是兵房A
改变所有权—   女神变玩家一   目标是兵房A
(可是总是全体变的是不是我漏了哪个选项?)

[ 本帖最后由 sgxfruby 于 2008-11-14 23:11 编辑 ]

莫奇D龍 发表于 2008-11-15 12:11:50

改变所有权可以设置区域..如果你没设置...默认全图区域

联机场景?很少玩,现在的场景都加密了..不过我曾经也写了一部。没有加密.但很烂..别见笑~

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-17425-1-2.html
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