邀请众强人一同摸索AOKTS3.10新触发效果
AOKTS3.10版中有很多的新效果,但是在国内却没有人挖掘,我经过接触了AOKTS3.10版几个月后,摸索到了AOKTS3.10版的很多新效果。但是,这对于摸索出来的程度说,还是仅仅不够,还是不能满足对AOKTS3.10版的更多新效果的了解。于此,我希望各位懂英文、技术好的帝国玩家们能够与我协助,一起完成挖掘完AOKTS3.10版新效果的任务!为国内帝国时代II做出贡献!主要任务:挖掘更多AOKTS3.10版的新效果,并写出制作方法。
运用工具:AOKTS3.10英文版
参与任务要求:
1.触发技术水平达到上等
2. 能够灵活的将普通的触发技巧做出不同的效果
3.接触过AOKTS一个月以上
4.关心帝国时代的未来
5.拥有良好的合作精神和意识
联系方式:联系本人QQ:418149967 By.三国迷!
希望大家能够与我一起完成这个艰巨的任务,将AOKTS3.10的新效果全部挖掘出来,造福全部帝国玩家!为帝国的延续而奋斗!
希望各位翔鹰的成员能够理解我,放下恩怨一起挖掘出AOKTS3.10的新效果吧!
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补充:AOKTS3.10英文版
[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2008-11-19 21:40 编辑 ] 为什么三国一来就是骑士啊:Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q :Q 希望有人能合作, 谢谢
先发个下载吧 1楼添加好了 为什么三国一来就是骑士啊
因为他发得多吧。。 虽然我也很想摸索,可惜我不会英文:L
...... 不会英文也可以吧.
我到双修日转个中文对应 ,这样就可以参考了 哪就最好...有劳三国了..:victory: 我的触发肯定是下等。。。。:L 其實在我的論壇, 已有人研究了其中九項未知的屬性,
包括 :
Tribute to 1-8p 至1-8p貢品(ID:102-109)
Survival to Finish 文明存續 (ID:45)
(用記事本開啟 data_aok.xml, 加入相關文字即可, 相信你也懂吧 ~ ~)
文明存續是指某一個遊戲者是否有單位、建築物(不包括房屋、石牆、木牆、城門)在地圖上,如果是其資源量是1,反則是0。且不能透過任何的方法使資源量由0單位變回1單位。
這裡有一個屬性列表 :
0. Food Storage
1. Wood Storage
2. Stone Storage
3. Gold Storage
4. Population Headroom
5.
6. Current Age
7. Captured Relics
8.
9. Goods (Used by Trade Workshops and Docks)
10.
11. Population (Both Current Population and Population Headroom)
12. Corpse Decay Time
13.
14. Ruin (Unused)
15.
16.
17. WHAL1, WHAL2 storage = WHALE?
18.
19. Military Room (Used for counting Losses)
20. Kill
21. Researched Technologies
22.
23. Technology ID 1? (Default Value: 102)
24. Technology ID 2? (Default Value: 103)
25. Technology ID 3? (Default Value: 101)
26.
27. Atonement (Boolean)
28. Redemption (Boolean)
29.
30. (Default Value: 500)
31.
32. Bonus Population
33.
34.
35. Faith Recharging Rate (Default Value: 1.6)
36. Farm Food Amount (Default Value: 175)
37. Civilian Population
38.
39. Technology ID 4? (Default Value: 178)
40. Military Population
41. Conversion Made
42.Razing(W)
43. Razing
44. Kill Ratio
45. Survival to finish?(Boolean)
46. Tribute Fee (Default Value: 0.3)
47. Gold Mining Productivity (Default Value: 1)
48.
49.
50. Reveal Ally (Boolean)
51.
52.
53.
54.
55.
56. POREX, OREMN storage = ORE?
57.
58. Technology ID 5? (Default Value: 104)
59. (Boolean, Default Value: 1)
60. (Boolean)
61.
62. (Default Value: 20)
63. (Default Value: 32000)
64.
65. (Default Value: 5)
66. Dark Age? (Boolean)
67. Conversion (Boolean)
68.
69.Killed P1
70.Killed P2
71.Killed P3
72.Killed P4
73.Killed P5
74.Killed P6
75.Killed P7
76.Killed P8
77. Conversion Resistance 1
78. Trade Fee (Default Value: 0.3)
79. Stone Mining Productivity (Default Value: 1)
80.Queued U.
81.
82.
83. (Default Value: 2)
84. Starting Villager (Default Value: 3)
85. Technology Research Cost
86.
87. Boarding (Boolean)
88. Fish Trap Food Amount (Default Value: 700)
89. Bonus Healing Rate
90. Healing Range
91. Bonus Starting Food
92. Bonus Starting Wood
93. Bonus Starting Stone
94. Bonus Starting Gold
95. (Default Value: 3)
96. Berserker Self-Healing Second(s)
97. Sheep/Turkey Dominant LOS (Boolean)
98. U. Score(Default Value: 505)
99. T. Score
100. R. Gold
101.T. Gold
102. Tribute to 1p
103. Tribute to 2p
104. Tribute to 3p
105. Tribute to 4p
106. Tribute to 5p
107. Tribute to 6p
108. Tribute to 7p
109. Tribute to 8p
110.K. Score P1
111.K. Score P2
112.K. Score P3
113.K. Score P4
114.K. Score P5
115.K. Score P6
116.K. Score P7
117.K. Score P8
118.Razed P1
119.Razed P2
120.Razed P3
121.Razed P4
122.Razed P5
123.Razed P6
124.Razed P7
125.Razed P8
126.R. Score P1
127.R. Score P2
128.R. Score P3
129.R. Score P4
130.R. Score P5
131.R. Score P6
132.R. Score P7
133.R. Score P8
134.Castle
135.
136.Lost U. P1
137.Lost U. P2
138.Lost U. P3
139.Lost U. P4
140.Lost U. P5
141.Lost U. P6
142.Lost U. P7
143.Lost U. P8
144.Lost B. P1
145.Lost B. P2
146.Lost B. P3
147.Lost B. P4
148.Lost B. P5
149.Lost B. P6
150.Lost B. P7
151.Lost B. P8
152.L-U. Score
153.L-B. Score
154.Lost Unit
155.Lost Building
156.P1 Tributes
157.P2 Tributes
158.P3 Tributes
159.P4 Tributes
160.P5 Tributes
161.P6 Tributes
162.P7 Tributes
163.P8 Tributes
164. U-U. Score(Default Value: 230)
165. U-B. Score(Default Value: 275)
166.G. Food
167.G. Wood
168.G. Stone
169.G. Gold
170.M. Score
171.P0 Tributes
172.R. Score
173.Built Castle
174.Built Wonder
175.Tribute
176.
177.
178. Conversion Resistance 2
179. Conversion Resistance 3
180. (Default Value: 15)
181. (Default Value: 25)
182. (Default Value: 25)
183. Reveal Enemy (Boolean)
184.C. Score
185.
186.
187.
188.
189. Cropping Productivity (Default Value: 1)
190. Food-gathering Productivity (Default Value: 1)
191. Relic Gold Production (Default Value: 30)
192. Heresy (Boolean)
193. Theocracy (Boolean)
194. Crenellations (Boolean)
195. Building Rate (Except Wonder)
196. Wonder Victory Time?
197. Atheism (Boolean)
Default Value 指預設值, 等同狂戰士血量回復速度預設值為3.X 一樣。
只可惜, 我們對科技屬性依然無頭緒。
不懂英文的話, 可以對照以下屬性
紅色 - 人口, 綠色 - 建設與採集
藍色 - 僧侶, 橙色 -殺敵 & 摧毀
黑色 - 科技, 紫色 - 分數 / 其他
Gold 黃金
Food 食物
Wood 木材
Stone 石材
Pop. Cap 人口上限
Current Age 當前時代
Relic 遺跡
Good 貨物- 沒用途的
Current Pop. 當前人口
Body Decay 屍體腐爛時間
Ruin帝王世紀初期設計時的功能 - 收集廢墟, 現已經無用處
Reach Pop. 遊戲者曾經的最大人口值
Kill 殺敵
Technology 科技
Atonement 贖罪思想
Redemption 救贖思想
Bonus Pop. 附加最大人口
Faith Charge 信仰回復速度
Farm Food 農田擁有食物量
Civil. Pop. 文明人口數量
Army Pop. 軍事人口數量
Converted 招降人數
Razing(W) 摧毀世界奇觀數
Razing摧毀建築物數
Kill Ratio 殺敵比率
Tribute Fee貢品費用
Gold Lasts 黃金維持時間
Cartography 制圖學
Conversion 招降
Killed P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 殺死指定遊戲者單位
C-Resist. A 招降抵抗
Trade Fee 貿易費用
Stone Lasts 石頭維持時間
Queued U. 等待建做單位
Start Vill. 開始時代
Tech. Costs 科技成本
Boarding 登艦能力
Fish Trap 魚網擁有肉量
Heal Rate 僧侶治療速度
Heal Range 僧侶治療距離
Start Food 開始食物量
Start Wood 開始木材量
Start Stone 開始石頭量
Start Gold 開始黃金量
Berserker H. 狂戰士血量回復速度
D. LoS 啟用捕獲綿羊, 火雞視野優勢
U. Score 單位, 建築物分數
T. Score 科技分數
R. Gold 遺跡產量
T. Gold 貿易利潤
K. Score P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 殺掉指定遊戲者單位分數
Razed P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 摧毀遊戲者建築物數目
R. Score P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 摧毀遊戲者建築物分數
Castle 現存的城堡數量
Lost U. P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 損失予遊戲者單位數目
Lost B. P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 損失予遊戲者建築物數目
L-U. Score 損失予遊戲者單位分數
L-B. Score 損失予遊戲者建築物分數
Lost Unit 失去單位
Lost Building 失去建築物
P1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Tributes 遊戲者貢品
U-U. Score 單位分數
U-B. Score 建築物分數
G. Food 已採集食物量
G. Wood 已採集木材量
G. Stone 已採集石頭量
G. Gold 已採集黃金量
M. Score [殺敵, 招降 及 摧毀建築物 分數]
P0 Tributes 大地之母貢品
R. Score 摧毀建築物分數
Built Castle 建造城堡數
Built Wonder 已建造世界奇觀數
Tribute 貢品 (由其他玩家貢品至自己的數量)
C-Resist. B 招降抵抗(一般類型)
C-Resist. C 招降抵抗
Spies 間諜
C. Score 社會分數
Wood Lasts 木材維持時間
Food Lasts 食物維持時間
Relic P. 遺跡產金速度
Heresy 異端邪說
Theocracy 神權政治
Crenellations 炮門垛口
Build Rate 建築速度
Atheism A 無神論A (世界奇觀和聖器只需 n 年便取得勝利)
Atheism B 無神論B (另間諜科技成本降低)
Tribute to 1-8p 至1-8p貢品
Survival to Finish 文明存續
科技屬性列表
由於科技資源數量實在太多, 差不多接近 460 個, 所以列表當中只顯示 "A"(有用的科技屬性), "S"(文明特性的科技屬性),
但當中不包括一切未知的屬性。
A: Tarkan 研發韃靼騎兵 (匈奴)
S: Barracks Huskarl 無政府狀態 (哥德)
A: Stable 馬廄
A: Plumed Archer 羽毛射箭手 (馬雅)
S: Atonement +5HP 贖罪思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Sanctity +5HP 神聖思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Fervor +5HP 宗教狂熱+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Redemption +5HP 救贖思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Faith +5HP 忠誠信仰+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Illumination +5HP 啟示思想+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Block Printing +5HP 印刷技術+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Heresy + 5 Monk HP 異端邪說+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: Theocracy + 5 Monk HP 神權政治+5hp僧侶 (阿茲特克)
S: -20% Archer Cost in Castle Age 弓手格價下降20% (馬雅)
S: -30% Archer Cost in Imperial Age 弓手格價下降30% (馬雅)
S: Ballistics -> Cannon Galleons 火炮船可從彈道學提升攻度,準確準 (西班牙)
A: Conquistador 西班牙征服者 (西班牙)
A: Missionary 傳教士 (西班牙)
A: Hand Cannoneer 火槍兵
A: Spearman 長槍兵
A: Scorpion 弩炮
S: Hussar upgrades free 輕騎兵免費升級 (土耳其)
A: Skirmisher 矛兵
A: Watch Tower 箭塔
A: Castle 城堡
A: Wonder 世界奇觀
A: Archery Range 射箭場
A: Market 市集
A: Siege Workshop 攻城製造所
A: University 學院
A: Monk 僧侶
A: Trade Cart 貿易車隊
A: Battering Ram 衝撞車
A: Knight 騎士
A: Trade Cog 貿易商旅
A: Town Center 城鎮中心
A: Bombard Cannon 火炮
A: Wall / Gate 城門/城牆
A: Cavalry Archer 騎馬弓兵
A: Scout Cavalry 斥侯騎兵
A: Monastery 修道院
A: Farm 農田
A: Barracks 軍營
A: Camel 駱駝騎兵
A: Galley 戰船
A: Demolition Ship 神風船
A: Fire Ship 火戰船
A: Trebuchet (Packed) 巨型投石機
A: Transport Ship 運輸船
A: Samurai 日本武士 (日本)
A: Longbowman 長弓兵 (不列顛)
A: Cataphract 拜占庭聖騎士 (拜占庭)
A: Chu Ko Nu 中國連弩 (中國)
A: Mameluke 阿拉伯奴隸兵 (Saracens)
A: Jannisary 土耳其火槍兵 (土耳其)
A: Longboat 維京大戰船 (維京)
A: Mangudai 蒙古突騎 (蒙古)
A: War Elephant 戰象 (波斯)
A: Throwing Axemen 擲斧兵 (法蘭克)
A: Teutonic Knight 條頓武士 (條頓)
A: Woad Raider 菘藍武士 (塞爾特)
A: Blacksmith 兵工廠
S: Buildings +10%HP Dark Age 加建築物10%血 (拜占庭)
S: Camels, Skirmishers, Pikemen, Halberdiers cost -25% 駱駝,矛兵,長槍兵,戟兵成本下降25% (拜占庭)
S: Free Chemistry 免費化學 (土耳其)
S: Cannon Galleons +25%HP 火炮船+25%HP (土耳其)
S: Free Horse Collar 免費獸耕技術 (法國)
S: Free Heavy Plow 免費重型耕犁 (法國)
S: Free Crop Rotation 免費輪耕制度 (法國)
S: Knights +20% Hit Points 騎士+20%血量 (法國)
S: Miners Work 15% Faster 金礦工人工作速度+15% (土耳其)
S: Gunpowder Units +25%HP 火器部隊+25%HP (土耳其)
S: Start With +3 Villagers 開始時有三個村民 (中國)
S: Fishing Ships Improvements (Dark) 黑暗時代漁船強化 (日本)
S: Cavalry Archers +3 Attack vs. Buildings 騎馬弓兵+3攻擊對建築物 (Saracens)
S: Farms Cost -33% 農田成本下降33% (條頓)\
S: Castles Cost -25% 城堡成本下降25% (法國)
S: Infantry +1 Building Attack 步兵對建築物攻擊+1 (哥德)
S: Town Center +2A, +5LOS 城鎮中心+5視野, +2攻擊 (條頓)
S: Transport Ships x2HP, x2G 運輸船血量兩倍化,載運量兩倍化 (Saracens)
S: Galleys x1.5LOS 戰船+50%視野 (日本)
S: Mill, Lumber/Mining Camps x.5Cost 磨坊,伐木/礦工廠成本下降 50% (日本)
S: Infantry x1.1 Attack Speed Feudal 步兵攻擊速度+10% 封建時代 (日本)
S: Town Center x2HP 城鎮中心血量x2 (波斯)
S: Infantry x.90 Cost Feudal 步兵成本下降10%封建時代(哥德)
S: Infantry x.85 Cost Castle 步兵成本下降15%城堡時代(哥德)
S: Infantry x.75 Cost Imperial 步兵成本下降25%帝王時代(哥德)
S: Monks x2 Range 僧侶+2射程 (條頓)
S: Docks x2HP 碼頭血量兩倍化 (波斯)
S: Techs x.90 Cost Feudal 科技成本下降10% 封建時代(中國)
S: Techs x.85 Cost Castle 科技成本下降15% 城堡時代(中國)
S: Techs x.80 Cost Imperial 科技成本下降20% 帝王時代(中國)
S: Towers x2 Garrison 箭塔駐軍上限x2 (條頓)
S: Market Trade Tax 5% 市場貿易成本只需 5%
A: Fish Trap 漁網
A: Mangonel 投石機
S: Town Centers Cost -50% Wood in Castle Age 城鎮中心木的成本下降50% 城堡時代 (英國)
S: Foot Archers Have +1 Range Castle Age 徒步弓兵+1射程 城堡時代 (英國)
S: Shepherds Work 25% Faster 牧羊人工作速度加快25% (英國)
S:Lumberjacks Work 15% Faster 伐木工人工作速度加快15% (塞爾特)
S:Siege Weapons Fire 20% Faster 攻城武器發射速度+20%(塞爾特)
S:Light Cavalry, Hussar +30% Hit Points 輕騎兵,匈牙利騎兵+30%血量 (蒙古)
S:Hunters Work 50% Faster 獵人工作速度+50% (蒙古)
S:Infantry +20% Hit Points Imperial Age 步兵加20%血量 帝王時代 (維京)
S:Infantry Move 15% Faster 步兵移動速度加15% (塞爾特)
S:Cavalry Archers Fire 20% Faster 騎騎弓兵+20%的攻擊速度 (蒙古)
S: Warships Cost -20% 戰船成本下降20% (維京)
S: Demolition ships +50% Hit Points 神風船+50%血量 (中國)
S: Fire ships +20% Attack 火戰射+20%攻擊 (拜占庭)
S: Hunters +5 Attack vs. Wild Boar, Carry +15 獵人+5攻擊對野豬, 運送資源+15 (哥德)
S: Foot Archers Have +1 Range Imperial Age 徒步弓兵+1射程 帝王時代 (英國)
S: Galleys Attack 20% Faster 戰射攻擊速度20%增加 (Saracens)
S: Sheep Conversion resistance 羊被轉換阻力增加 (塞爾特)
S: +10 Population in Imperial 加10人口上限 帝王時代 (哥德)
S: Town Center Work Rate +10% Feudal 城鎮中心工作效率+10% 封建時代 (波斯)
S: Town Center Work Rate +15% Castle 城鎮中心工作效率+15% 城堡時代 (波斯)
S: Town Center Work Rate +20% Imperial 城鎮中心工作效率+20% 帝王時代 (波斯)
S: Dock Work Rate +10% Feudal 碼頭工作效率+10% 封建時代 (波斯)
S: Dock Work Rate +15% Castle 碼頭工作效率+15% 城堡時代 (波斯)
S: Dock Work Rate +20% Imperial 碼頭工作效率+20% 帝王時代 (波斯)
S: Infantry +15% HP Castle 步兵加15%血 城堡時代 (維京)
S: Infantry +10% HP Feudal步兵加10%血 封建時代 (維京)
S: Buildings +20% HP Feudal 建築物血量20%增加 封建時代 (拜占庭)
S: Buildings +30% HP Castle 建築物血量30%增加 城堡時代 (拜占庭)
S: Buildings +40% HP Imperial 建築物血量40%增加 帝王時代 (拜占庭)
S: Infantry Attack +15% Faster Castle Age 步兵攻擊速度+15% 城堡時代 (日本)
S: Infantry Attack +25% Faster Imperial Age 步兵攻擊速度+25% 帝王時代 (日本)
S: Fishing Ships Work Rate +10% Feudal Age 漁船工作效率+10% 封建時代 (日本)
S: Fishing Ships Work Rate +15% Castle Age 漁船工作效率+15% 城堡時代 (日本)
S: Fishing Ships Work Rate +20% Imperial Age 漁船工作效率+20% 帝王時代 (日本)
S: Town Centers Support 10 Population 城鎮中心可維持10人口值 (中國)
A: Petard 花火(?)
A: Genitour
A: Jaguar Warrior 豹勇士 (阿茲特克)
A: Eagle Warrior 鷹勇士
S: Free Guard Tower Upgrade 免費防禦箭塔升級 (韓國)
S: Free Keep Upgrade 免費大型箭塔升級 (韓國)
S: Free Bombard Tower Upgrade 免費研發火炮塔 (韓國)
A: Huskarl 哥德衛隊 (哥德)
A: Turtle Ship 龜甲船 (韓國)
A: War Wagon 馬戰車 (韓國)
Koreans: Tower range +1 Castle Age 城堡時代加1箭塔射程 (韓國)
Koreans: Tower range +2 Imperial Age 帝王時代加2箭塔射程 (韓國)
S:Eagle Warrior Extra Bonus 鷹戰士額外紅利 (阿茲特克)
Aztecs: Herbal Medicine + 5 Monk HP 草藥治療+5HP僧侶 (阿茲特克)
Huns: Cavalry Archers cost -25% Castle Age 騎馬弓手成本-25 %城堡時代 (匈奴)
Huns: Cavalry Archers cost -30% Imperial Age 騎馬弓手成本-30 %帝王時代 (匈奴)
[ 本帖最后由 nomygf 于 2008-11-20 20:32 编辑 ] 谢谢给予资料参考了,这样编写教程的进度能加快了^-^ 啊哈,三国终于享受到和我平等的待遇了!
(终于没被封) 若果三國迷是想製作教程的話, 不妨參考一下以下教學, 或許你對你編寫時有幫助,
https://nakuz.com/viewthread.php?tid=3332285 ……恩..谢谢了,在乐古潜了那么久没看到这个帖..(平时懒得看顶置帖)我去看看= = nomygf我也给你一个好东西
AOKTS3.10全汉化,是香港世纪帝国公会论坛成员Lonely小瑋汉化的,而且连触发里的条件、效果也全部汉化好了。(适合港台世纪帝国剧情制作者专用)
回复 16# 的帖子
果然非常不錯, 或者我會上傳到樂古(放心, 我不會忘了寫上Lonely小瑋的名字),現在的我可能已經用不著了, 英文版的Aokts都看熟了... :lol
怎樣也好, 感謝你啊 ! 繁体的没关系,AppLocale轻松搞定…… AOKTS3是什么?看起来不错,我也很想弄,只不过1不知道到了没有,3还不知道....:L 16#的附件我下载下来为啥全是乱码?:22:三国解决一下,我希望能拿到全中文且有隐藏资源的AOKTS。
[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-10-30 21:24 编辑 ]
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