忧郁天空 发表于 2008-11-23 18:21:11

【玩家评分】尚未打磨的玉胚 —— 忧郁天空 评《班诺克本战役》

排版完毕,现在您可以阅读了。 ——忧郁天空
尚未打磨的玉胚
——玩家评分《班诺克本战役》
前在前面:
    恩,自从之前写了《小人物的挽歌——从故事深度看海蓝》之后,就再没有写过什么赏析类的文章了,倒还真给人一种间歇性羊癫风的感觉。为了避免这种不大愉快的猜测,所以俺就出来再写一篇。
   其实之前一直没有写玩后感的原因也多,姑且也提一下,一是咱初三,虽然说不上很累,但是很忙,平常确实也没闲空。二是,也确实没有碰到觉得可以写点什么的战役。当然不是说没有好的战役了,但是适合写玩后感的战役就不多了,举个例子,Nick的克雷西之战,是帝国战役的极品了,它带给人的视觉冲击和游戏快乐是无法名状的,但是玩是玩了,刺激亦很刺激,让你写点什么,却是比较困难的。这也许也是史诗类战役的弊病。(当然我不否认本文赏析的《班诺克本战役》也是史诗类战役,如果你非要问我为什么的话,我只好回答说:这是天赋秉异……)
    如果你不同意这个看法的话,那就权当我是没有时间好了。

    事先要说明的是,虽然标题上写的是本文是玩家评分,但我还是以赏析类的文章的风格去写的,这样就会和评分文章的具体分析的格调很不搭。不过我确实是想试试写评分,所以各位看官就姑且看下去,不成我再把它改成赏析类就好。

    好的,说了这么多,这次要拿来开刀的是Sapialdin老兄的处女作《班诺克本战役》。



娱乐性:4.1

      总的来说,这个战役的娱乐性还是比较强的。
      这个战役讲述的是1314年,班诺克本平原,苏格兰与英格兰,毅力与魄力的较量(好吧,我就是厚颜无耻地抄了战役简介)。为了笔者本人的思路顺畅,将战役各关卡记录如下:
      将罗伯特一世及他的军队带到班诺克本(水闸,骑兵)——阻截信使——迎击敌将——迎击敌骑兵——与敌将单挑——阻截敌偷袭部队——冲散敌长弓兵队——最后决战。

    这个战役沿用了续兵系统,考验了玩家的围棋水平。为什么说是围棋水平呢?“走到一步,想到十步”,处处就都要留个心眼,起码不会一开始就用兵来堆这么夸张。不过我玩下来的感觉,在一些关卡,这个战役的难度值是偏低的,这就给人一种顺风过场的感觉,即使有很好的创新,也给整体的娱乐性打了折扣。
    刚开始的时候会让玩家找破坏水闸的方法,这里存在一个提示过头的问题,一点就破,在第五项评分当中我会提到。而且让玩家一开始就带着这么大一支部队荡来荡去,确实有失妥当,实际上并没有用到这么多,甚至还给人一种“苏格兰的反抗势力反而是强势”的感觉,也照应不到战役简介中提到的“苏格兰的弓箭手只有一点点”这句话。甚至,这么多兵,就算强推兵营,也应该没有什么问题了(未证实),这里就使游戏的难度偏易,而且重复一下,带一堆人拖来拖去并不是十分有趣的事情。
    另外冲破敌人的军营之后,就会有敌人的轻骑兵阻截,这本来是很不错的一个反阻击的任务,不过呢,基本上就毁在强得十分彪悍的长矛兵手里了,似乎是为了证实任务简介中“苏格兰的长矛兵是一流的”这句话,把长矛和弓手摆个防御阵型,基本就可以横行了。而且这里有个BUG,就是不管敌骑,一路把萝卜头国王带到他的兄弟那里,就过关了。这本来也说得通,但是呢……本来追着你的敌骑追着追着突然停下来,还呈队列状静立,俨然一副“我们才是萝卜头国王忠心耿耿的骑士”的样子,毕竟不是一非常有趣的事情,不是吗?
    接下来的游戏,阻截信使就很有意思了,这个若有若无地有点受《君士坦丁堡的陷落》中的阻截信使的启发,地图的风格则有点《斯特灵之战》森林阻击战的味道。大概也就验证了那句老话,“吃多了猪肉,也就见得猪跑……”啊,不对,怎么说来着?“见多了猪跑,也知道猪肉是什么味道的……”啊!也不对……555,真纠结。呵呵,开个玩笑,每个战役,每个细节,都是战役制作者的心血结晶,我们不能轻漫地将制作者的功劳全部推掉,这是不道德的。
    不过呢……我还是想说,从您在百家谈的表现来看……您吃的猪肉还真多啊,Sapialdin老兄!

    接下来的任务,则是大多涉及到平衡性和创意的问题,我们不在本项评分叙述。



平衡性:3.5

    平衡性的问题,在这个游戏当中,还是比较大的,一句话,偏简单。
    我已经是残疾人等级的操作技术了,仍然可以两次过关(信使处例外,后文提到),可见本游戏的难度,以及难度分级的急迫性和重要性了。
    将萝卜带到班诺克本这一任务,前文已提,因同时涉及平衡性与娱乐性,故不重复。
    而迎击敌将这个所谓的关卡,我觉得给人的感觉就很不好。我第一次玩时,甚至根本没有注意到在此处萝卜头是可以控制的。然后就……赢了?
    如果说,玩家不控制就输了,这还好说,玩家一控制就输,不控制倒赢,这就奇了怪了。与其这样,还不如把它做成电影,要舒服得多。
    迎击敌骑也是赢得毫不费功夫,当然这或许也考虑到最后决战的问题,但却没有将苏格兰的劣势体现出来。而且纯粹的兵种相克,未免也太YD了一些。
    萝卜头的近卫与那个敌将单挑这一任务,也存在着相当的水分,只要第一次将那个敌将成功地引入乱石堆中,就稳赢不输了——因为,那个敌将只要陷进去了,就别想出来了。
    阻敌偷袭部队,本项不提。
    而且冲散敌长弓兵阵营,简直是本游戏最傻缺的任务了,那位明显缺心眼儿的伯爵会傻傻地一个人冲到山坡上,大声呼喊:“你们来群欧我吧——吧——吧——”然后侧耳倾听回音……
    蓦然回首,居然发现,以上林林总总,都是些语气不大良好的话,说者无心,听者有意,为了避免“这个家伙就是来找茬的”这种不大友好的猜测,以下再说一说最后决战:
    最后决战的方面,平衡性可以说是整个游戏最好的了,将以上任务或剩下或如何的士兵,都充分的利用了起来,而且战斗的前期非常考验玩家的判断能力,即把哪些士兵派到哪个防区去,这样的问题。一着走错,后面就会很难过了。而且本关英雄的价值是非常高的,如果不把三位英雄派下去,基本上是撑不到结局的,但玩家也需要时时注意英雄的血量才可以。总之,这场最后决战,总算为整个战役,争回了点面子。

    良药苦口,在这里和Sapialdin老兄说句道歉,因为我想,战役的优点,大家都有目共睹,不必我再出来歌功颂德,Sapialdin老兄更需要的,应该是战役的缺点才对,我也很希望,能看到一个完美的《班诺克本战役》。如果Sapialdin老兄更喜欢歌功颂德的文字的话,请私下与我联系。



创新:4.4

    创新可以说是这个游戏的大胜盘。从水闸(虽然借鉴《勇者之心》)到断木阻截信使,再到利用乱石与敌将单挑,以及第一人称的游戏模式……没有一个不是创新。
    你见过破坏障碍吗?显然见过,但用弓箭手来破坏,这就比较少了。你阻截过信使吗?或许也有,但装甲+100000的铁皮罐头信使,你没见过吧?用乱石和敌将单挑,以及第一人称的任务,都是见都没见过的。
    但是,虽然如此,这些创新还是或多或少的存在着缺陷。
    水闸的缺陷主要存在在提示上,本项不提。
    但断木阻截信使,还存在着很大的缺陷。或者说,偶然性。
    将几个士兵调成坚守模式,密集地站在端木两旁,前四个信使基本上就可以过了。但重要的问题基本上出在第五个“铁皮罐头”信使上。
    那个信使第一次走到陷阱前,不会中招,会走边上的小路逃。我想出来的办法是用一个长矛兵去驱赶他,问题就来了——有时他会原路返回,最后死在陷阱前;有时他会不管不顾,一路前冲;又有时他即使回到陷阱前,也不会中招,反而插进长矛兵的缺里,逃了。
    甚至多读取上几次,有时会出现他刚来就绊倒在陷阱前这样的局面。这就很不稳定了。
    与敌将单挑的缺陷,前文已提,本项不表。
    第一人称的那关,则是太简单了,我本来以为如此新颖的游戏模式会有多么多么难的,但是即使是那个敌将,我也将他杀死在半路上了,连招手都不用。这样给人的印象就大打折扣了。
    而且这里还存在一些提示上的问题,一同放在后文表。



地图美观:3.9

    看的出来,制作者已经在很用心地绘制地图了,本战役的地图属于那种很朴实、美观类型的地图,非要找美很难,但和谐就已经足够美了,更何况作者在一些游戏根本不可能涉及的地方也作了修饰,多少认真,可见一斑。
    其实关于地图美观的方面,我是最没有发言权的,因为我的很多地图制作的技巧就是Sapialdin老兄和翔鹰的各位大人教给我的,故此项只是结合了TT的预评和其他史诗类战役的地图评分,加之自己的感觉,综合给出的。Sapialdin老兄若有异议,请私下联系我,或者回帖指教。



故事\提示:4.3

    终于又到了一个重点了。故事和提示这一项,是我觉得Sapialdin最不应该失分却失了分的,因此我感到很可惜。
    首先是游戏的开头部分,不知道Sapialdin是不是怕玩家等的不耐烦,总之开头的电影放得那是……贼拉快啊!我在快速游戏的速度下,愣是没看清咋回事儿,就可以操作了……(另外,我确实难以理解,萝卜头和他的近卫骑士之间,那四个木栅栏是什么玩意……)
    交代故事的背景,电影是很重要的一部分,《班》的电影内容已经做的很不错了,只是不知道为什么设计得如此之快。而且缺少音乐的衬托,就更显突兀了。
    这样就给游戏背景的交代大打折扣,玩家大多都还不知道发生了什么,就可以战斗了,当然也没有玩家愿意去翻谈话记录的。还有那个守将和信使说的话,也很重要,但也都很快……这……让我该怎么说好呢……
    第一个任务的提示,问题是提示太过,径直就说明了“你拿弓兵去破坏水闸吧。对了,路在森林里……”就是这么一种感觉……而且找到那条路也未免太太太容易了,地图的分,有零点几就扣在这儿。
    与敌将单挑处的对话是做得最有感觉的。
    第一人称的那个任务,说的也很清楚,但,“两个弓兵带了‘唯一的一枝箭’这‘唯一的一枝箭’还能‘消灭区域内的所有敌人’”未免也太OTZ了一些……
    最后决战处的宣言,很有感觉,但萝卜头每隔一断时间又无缘无故冒出的那句台词让我感觉很木然,甚至明明让他待后面歇着呢,也能冒出“勇敢的心”什么什么的话,这样就让人感觉非常突兀,也非常虚伪、机械化、不合实际。所以我觉得,句式应该变一变,条件应该多设置一些,才好。
    最后决战处还有一个问题,就是除了萝卜头之外,其他两个英雄死了都是不给卜告的,这就让人很诧异,同类游戏都应该不会出现这样的事。
    而且最后赢,也赢得太直接,我的建议是学《亚瑟王》,让一众小兵众星拱月,拱着萝卜头……

    最后,历史背景应该更通俗易懂一些,任务目标应该更明确一些,提示应该更委婉一些,任务与任务之间的过渡应该更和谐一些……把这些细节做好,相信这项会有更高的分数。



总分:4.04分

    我感到很抱歉,不知道怎么回事,本文叙述的都是这个战役的一些很小的瑕疵的地方,而很少讲到这个战役优秀的地方,这与评价的“鼓励原则”不符。而且叙述得这么散,也使这篇评分不像评分了……其实这是一个很好的战役,是我吹毛求疵了。由于最近才看了《勇敢的心》的缘故,我对它很有好感,也许这就是“爱之深,恨之切”吧。我希望Sapialdin能够接受这些文字,并且将本问所提到的地方进行一些修改。
    其实《班》做的成功,成功在它是一块好砖,它的很多创新,能给后来人很多可以借鉴的地方。更何况,这也并不是土砖,这是一块真真正正的玉石,只是他还没有被打磨过。

    恩……我感到很难过,我这样吹毛求疵,所以,请大家打我吧……我不还手。



忧郁天空
2008年11月23日

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-11-24 18:34 编辑 ]

sd0061 发表于 2008-11-23 18:33:46

写得很好

但分没有小数,一般都是 N+ N-

忧郁天空 发表于 2008-11-23 18:37:21

原本应写于沙发上:


       本文分在两天完成的,断断续续,就这样敲了四千多个字,感觉把该说的、想说的、必须说的,都说完了。我也终于可以去抱起课本去了。
       正如我所说的,本文是以比较直接的语气,指出这个战役的瑕疵的,对此我感到非常的抱歉,因为我没有体谅战役制作者制作战役的辛苦,如果语气确实太过分了的话,正如我所说的,请打我吧。



忘记留沙发了,太可悲了……

[ 本帖最后由 忧郁天空 于 2008-11-23 18:43 编辑 ]

忧郁天空 发表于 2008-11-23 18:41:30

原帖由 sd0061 于 2008-11-23 18:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
写得很好

但分没有小数,一般都是 N+ N-

啊,是我无知了。
可是总分的小数是怎么回事呢?酌情吗?

Sapialdin 发表于 2008-11-23 19:13:05

啊啊啊啊啊啊……Great work!理由翔实,语言深刻!
嗯,你说的缺点,只要能做到(比如提示一类,伤筋动骨的东西反而可能把这个战役捣鼓折了……),就一定会改正的!(至于语言直白吗,放心,我的心理承受能力很强的……)
暴个料,有些东西是在“难”里面才能体现到的,比如说第一人称里面的士兵……困难难度下长戟兵的HP集体暴涨60,而招手的HP杀伤也是区域内60HP的损伤……还有行军时,“难”难度下,我自己测试了N 遍,都是靠着萝卜头一路狂奔找他兄弟,其他兵为拖延时间壮烈牺牲……
信使那一关,我用的是一种很无耻的方法,完全不干陷阱什么事- -||所以难难度下我删除了部分士兵。
平衡性应该是我最难掌控的地方了,其他的战役的“难”难度我一个都没碰过- -||所以容易也是意料之中的。
地图方面没有太大异议,也就上下浮动0.1~0.2分。
众星拱月,嗯,很好,值得考虑。
迎击敌将那个是我疏忽了,本应该冻结萝卜头的- -||如果在平地上挨上一刀萝卜头必挂,而站在高地上则不是……
语言提示方面,忧郁天空的这个评论不得不再让我赞一次,将一些我没能发觉得语病都给找了出来,帮助极大啊!话说那些个译名都是自己翻译的,比如伦道夫·思科艾伦这个名字……别扭之处的确不少。
那四根栅栏,是想模仿出“会议桌”效果的,显然不成功- -||那个电影的速度过快,也是有修正的余地的,当初太懒,一个触发三句话- -||
总之,这篇评分的质量是让我的精神为之一震的(远方谜之音:你真的不敢说其实是激动到发抖吗~~),忧郁天空这个优秀的写手可以说是我们翔鹰的一大福音!
不过,我认为这篇文章还是应归为赏析类吧~有些关卡简单了,可以提在“平衡性”里。部分出了些让人不爽的设定或者是BUG,就提在“娱乐性”一栏里。看一看置顶的“战役评分方法”,更新一下,或许更让这篇文章接近于评分……

话说,1.5版都已经出来了啊-V- 大部分BUG都修正了~不过这里就留个底吧,也懒得改~

面对敌军骑士方面,我一时半会儿还想不出什么法子- -||在1.3版的“难”难度中,所有骑士的HP为375。
伦道夫单挑勃蒙特时,增加勃蒙特回复后走出石堆的触发效果。
冲散长弓时,给莫瑞第一公爵加上两个经过特殊处理的护卫。
萝卜头一世必须在前线才能激活加攻击力的触发。
在战斗结束后增加若干触发,让萝卜头一世被众星捧月。

忧郁你审核一下,估摸着要等一段时间再推出1.4版^ ^ 如果方便的话,将那点剩余的草地也填了,将全景照片当作宣传图贴在帖子里。

(PS:现在发帖过后10分钟照样可以编辑了^ ^忧郁可以将留于沙发的那些文字置于卷首么~)
(PS2:忧郁天空不是说手头没有帝国么~怎么还能写得出这么精彩的东东^ ^?)
(PS3:另外,我的这个名字你是不是用的复制- -||如果嫌麻烦,就叫我小萨吧,反正这个ID的原型人物译名也带个“萨”字~)





(PS4:呃,骑士那儿,的确是我漏题了- -||已经补上了)
(PS5:TT,1.4版的《班诺克本》,我——一——定——会——放——出——的!以人格保证!最近几天维修网络,刚刚才能上网……汗)

[ 本帖最后由 Sapialdin 于 2009-1-2 16:59 编辑 ]

忧郁天空 发表于 2008-11-24 18:55:38

这本来也说得通,但是呢……本来追着你的敌骑追着追着突然停下来,还呈队列状静立,俨然一副“我们才是萝卜头国王忠心耿耿的骑士”的样子,毕竟不是一非常有趣的事情,不是吗?



这段小萨也许读漏了。这也是一个问题。

至于其他,现在是学习时间,不好在电脑前面久待,待有空闲再一一回复。

条顿武士 发表于 2008-11-27 22:27:42

评分既然不大规范,算作评论也是精品啊。

我这样的住校生回家的机会比较少,审查有点不及时……见谅见谅。

如果Sapialdin兄继续更新,想必此战役的分数还会继续升高……

风雨技安 发表于 2008-11-28 00:32:05

TO忧郁天空:评分各小项只有整数分,没有带小数的。总分则是各项分数的平均值。
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16934-1-1.html

幻影の仔 发表于 2008-11-29 12:39:28

顶各位写手!

最近百家谈一片欣欣向荣。:victory:
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