战役制作人员应该了解熟悉一下战术史
看了坦能堡战役,感觉作者对于该战役搜集了很多历史资料,并对古战场做了实地考察。战前部署、对话、谋略、交战顺序、其他活动甚至村庄的位置等基本上反映历史事实。历史上条当骑士团最后三次大战役都是失败的,前两次条顿骑士团运用它赖以起家的锥形阵对敌,但都被波兰联军抓住条顿骑士行动缓慢的弱点而战胜之,最后一大役(坦能堡战役)条顿骑士团放弃了锥形阵,采取两列横阵的布阵形式,但放弃了锥形阵的条顿骑士团更容易被机动灵活的波兰联军各个击破。经此一役,条顿骑士团逐渐退出历史舞台。双方的历史布阵形式都在游戏中得到真实反映。由此可见,战役制作者丰富的战术史知识会对战役制作带来非常重要的帮助。如果战术不明、历史不懂,制作出来的战役会令人哈欠。其实很多历史战役都能在网上找到丰富的资料,如凯撒对庞培的战役,凯撒以三万人对庞培六万人,凭着斜行阵以少胜多,最后以塔垒战术围攻庞培的基地。又如长平战役、狭桶间战役等。
用征服者制作战争动画电影可以节省庞大的制作费。期望国内的制作者能制作出战役精品。
[此贴子已经被作者于2003-12-15 16:45:20编辑过]
我在战役百家谈发了很多帖子,都是谈如何把现实和历史上的战术运用到战役中。
鬼火的新战役,那个攻防战的,也是对现实的模拟 我的战役类别基本是RPG 能啊
不过只能执行一个阵形....
用巡逻
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