剑兵勇士 发表于 2008-12-6 18:31:22

战役制作技巧之 杀人得装备、钱(有机率)

先确定弓手的数量,7个人,用触发检测只有6个人的时候,就在某处产生一个单位(不要相同...不同的单位在不同的地方产生),3秒后马上杀死他(如果3秒内你杀了2个人,只能获取一个人的物品),接着,用一个单位巡逻,在A,B,C,D,4处或者更多,接着检测产生的单位,然后如果那个单位刚刚正巧走到A处,获得金币,同时关闭B,C,D,如果走到C,D,什么都不获得,如果走到B,关闭A,C,D,然后在测试,弄另一个巡逻单位,巡逻E,F ,G,2处,如果在E,获得木弓,如果在F,获得食物,如果在G,什么都不获得,并且重新开始, 我想了3天呀。。。。24,原理很简单。。。画的草图就知道了。

剑兵勇士 发表于 2008-12-6 18:33:05

先确定弓手的数量,7个人,用触发检测只有6个人的时候,就在某处产生一个单位(不要相同...不同的单位在不同的地方产生),3秒后马上杀死他(如果3秒内你杀了2个人,只能获取一个人的物品),接着,用一个单位巡逻,在A,B,C,D,4处或者更多,接着检测产生的单位,然后如果那个单位刚刚正巧走到A处,获得金币,同时关闭B,C,D,如果走到C,D,什么都不获得,如果走到B,关闭A,C,D,然后在测试,弄另一个巡逻单位,巡逻E,F ,G,2处,如果在E,获得木弓,如果在F,获得食物,如果在G,什么都不获得,并且重新开始, 我想了3天呀。。。。24,原理很简单。。。画的草图就知道了。

金·条顿武士 发表于 2008-12-6 18:48:42

可否請您不要連發好吧。。。。。。。。。。

Jeep·Grant 发表于 2008-12-7 09:37:51

那个什么ABCDEFG处都是什么啊?看不懂!
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