[推荐]什么才算真正的战役制作教程?????
1、没有名词解释的教程不算真正的教程。一些教程通篇都是专业术语,如触发、触发名称、命令描述、条件、效果、对象、起始玩家、对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型等等,几乎没有一篇教程对这些东东的性质、功能及它们之间的关系进行解释,不必说没有编程知识的人看起来有一头雾水,连有一点编程知识的人也觉得不知所云。2、没有图解的教程不算真正的教程。一些令人一头雾水的教程如果加上图示人们还会明白一点,所以一个图示胜过千言万语。
3、没有通俗解释的教程不算真正的教程。一些专业术语如果用比喻、类比、举例等来解释人们就会容易明白一点,但几乎没有一篇教程能通俗一点的。
4、结构不完整的教程不算真正的教程。令人一头雾水的教程常常是结构不完整、缺肋膊少腿的。一些人甚至只是罗列一下例程的代码也称为“教程”。我觉得一篇较完整的教程应该包括以下一些内容的大部分:1、制作目的;2、制作说明;3、制作步骤;4、制作解释;5、总结评价;6、相关原理、、、
5、篇幅较长而没有一个简明例子的教程不算真正的教程。在学习编程时常有一个“哈哈,您好!”的例程让人们减少编程入门的障碍。战役制作的入门障碍并不少于一般编程,也要有一个简明例程让人们入门。比如可以设计一个最简明而又能学到比较多东西的例程:在阿拉伯地图上(学习怎样设置地形),有一架飞机(学怎样作图)在天空中向另一玩家(我方)扫射(学设置玩家),还哈哈大笑(学怎样发出声音及文字),我方赶快逃跑到同盟处(学怎样设置同盟),到达同盟处后同盟立即把我带到胜利点(学怎样触发),到胜利点后即胜利(学怎样设置胜利条件)
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[此贴子已经被作者于2003-12-16 11:52:29编辑过]
我倒...
阿木做的就算真正的教程 https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&ID=316 光看没用,要亲手实践。
好比读书,光看书不做习题,还是白搭 我学触发的时候还不知道有教程这东西,都是自己摸出来的 我的技术就是在做了无数个半成品后,得经验出来的 科学理论指导科学实践
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