_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:58:14

第四届火箭筒杯——阔比评分专贴

评分已经全部完成

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:59:06

神话时代---地底世界j23116008月20日

娱乐性:1-
主要任务就是跑路和杀死路上的士兵,作战模式较单调。难度十分容易。

平衡性:1+
极其容易。虽说敌军众多,但分开攻击很容易消灭。

创新:1+
僧侣收集遗迹勉强算一创新,其他没有任何新颖。

地图:1-
地形单调,只有烂路。甚至连装饰都没有。

故事与提示:1
故事没有交待清楚,人物都是战斗机器。提示几乎没有。

战役得分:1.0

主题:-0.3
虽说故事交待和自由有关,但并未在游戏中体现。

时间得分:+0.2

大赛得分:0.9

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:59:18

陶蒂华康城的毁灭 Carl 8月22日

娱乐性:2分-
夺城型战役。游戏速度快,不过唯一能做的事就是杀戮。简单难度下非常容易,且有不断进贡的严重BUG。还有其他一些小BUG,例如部分兵营不能出兵等等。

平衡性:1分
容易难度极其容易,中等或困难难度极其困难。

创新:2分
在国内夺城型战役属于较新领域,但此作品仍嫌简单(不是指难度)。

地图:3分
地形复杂,不单调。但有些地方有些混乱。

故事和提示:3分
故事倒说得挺清楚的。至于提示,感觉一点也不尊重玩家。

战役得分:2.2

时间:+0.2

主题:+0.1
还是牵涉了一点自由的情节的。

大赛得分:2.5

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:59:29

雅典人民的自由 银色传说。。。 8月6日

娱乐性:3+
中规中距的会战战役,需要较多的操作来通关。敌军众多,有一定难度。缺点是两面作战不好控制,是否可以考虑使用分开作战的设计(玩家控制一边时另一边暂停)?

平衡性:3-
难度较难,需要操作。

创新性:2+
普通的作战模式,略显老套。

地图:2-
城市中地形极其单一,野外稍好。作者表现的是古希腊的战争,不应出现骆驼骑兵、掷斧兵、长弓手、狂战士。

故事与提示:2
故事交待还说得过去。提示略微有点少,也有原因是战役本身彩蛋不多。

战役得分:2.4

主题附加分:+0.1
和“自由”这一主题略为吻合。

时间附加分:+0.2

大赛得分:2.7

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:59:39

海的另一边 9月15日版本

娱乐性:3分-
属于小型的坚守阵地型战役,玩家需要做的事情是抵御入侵和杀野生动物。难度……估计要过也能过,你要像“坚守家园”里那样操作估计也不是不行。但如果你真是向着这个目标的话,娱乐性自然大打折扣。其实该战役在配兵上就有问题,我方几乎全是步兵,面对一些骑兵时尚可,对付弓箭手和条顿武士就没撤了。强烈抗议作者在九环后面埋地雷的做法,居然不能走到九环后面,敌人的弓箭手退到那里射我们,我们就干瞪眼吗?我就是这样被3个蒙古突骑玩死的。猎杀动物,其实造成的奖励并不大。

平衡性:2分
被打死了也不知道还要杀多少才通关……那九环就是敌人的保护伞。我方几乎没有远程兵。

创新:2分+
虽然坚守阵地类型的已经有无数个了,作者也没表现出什么新意。其实作者完全可以加点彩蛋。比如那个猎杀动物的,造成的奖励并不大。建议定期出点动物什么的。不过,这些都次于娱乐和平衡。

地图:4分
怎么说嘛……地图还是不错的,没有出现单一地形,各种装饰都有了。不过对于该战役来说,地图还是做得凄凉点好。

故事和提示:3分+
对于这部战役来说这些提示也差不多够了……不过在玩的时候并不知道还要撑多久,尽管很符合真实,但对于玩家来说还是狠了点。故事讲了不少,不过感觉和游戏没什么牵扯。

战役得分:2.8

主题附加分:+0.1
嗯…勉强算自由吧……

时间附加分:+0

大赛得分:2.9

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 12:59:59

Exodus jizi 8月31日版本

娱乐性:3分
几场战役的设计都较为巧妙。在两场海战中,作者注意了电脑的Ai,这样以往战役中攻城情节中惯有的“一个一个引出来杀掉”的极度降低难度的玩法就行不通了。但作者在守城那关也是被Ai害了,只要把防御建在内部,锁到门,敌人就只一个劲儿兜圈子,要过好久才来攻城。且战到几分钟之后敌人突然集体“撤退”到左边的树林里。这些都是测试较少导致的BUG。
但是在攻下敌人老巢之后情节就卡住了,提示叫我“回到码头”,我往哪走都不是……

平衡性:3分
在容易难度下战役难度偏简单。不过,既然作者这样做了,就需要说明一下。这是存在于难度平衡和“操作与电影平衡”之外的另一种平衡性,即让玩家选择时,不同选择的平衡性。只要不是选择难度,那么几种选择的难度就应该相同,或者适合于不同玩家的操作(例如宏观和微观操作),更不应该在提示里写“建议这样选择……”之类的话。

创新:4分-
在一些项目上给予玩家选择(守城),是较为新颖的做法。不过,貌似除了挑选士兵以外,其它选择对于游戏都不会有太大的影响。

地图:4分-
各个地域的地图都还尚可,算是中规中矩的地图。
不过沙漠地图设计有点不合理,有仙人掌的地方怎么会到处都是马、鹿和野猪?还有一点就是……貌似在正常行走时,金子的出现率有点偏高……很奇怪怎么没被过路人挖掉……

故事和提示:1分
我不得不说,这是战役最糟糕的部分。比如说开头那“直接开始”和“跳过电影”在意思上的区别性……稍一不小心就会选错。以及后面任务栏里的任务总是提早或延迟出现,且完成的任务仍然在上面没有消失(划杠也不好),民兵写成了长矛兵。接任务去海攻敌人老巢那关,居然有两艘战舰都叫“马克西姆”(难道是迷惑敌人的?)。完成那关之后,提示叫我“回到码头”,我把能去的码头全部去了一遍,没反应。这样就玩不下去了。另外,我认为提示中不应该出现“建议选择出城建造防御”这样的“推销”。
至于故事,毛病也很多。我不清楚为什么马克西姆一下子是犹太人的将领,一下子又为埃及法老效力,既然在开头电影里已经说明了犹太人和埃及是敌对的。逻辑上问题也不小,我只想知道为什么一个毛头小子能很快地说服两邦首领成为他们的元帅。

战役得分:3.0

主题附加分:+0.1
在开场电影中体现了“自由”的情节,在战役中就略显不足。

时间附加分:+0

大赛得分:3.1

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 13:00:09

温泉关之役 zzsxie 8月 24日

娱乐性:4-
会战战役,战斗需要掌握诀窍就是用近战部队堵住路口,然后弓箭手在悬崖上尽情地射。并且需要防备敌军的背后偷袭。开始时有部分剧情,但有个需要注意的BUG,当僧侣去召见外面的条顿武士时,如果我方士兵将城门打开了,条顿武士就会将僧侣杀死。有时僧侣也会被中间行走的士兵堵上而不得动弹,使剧情中止。战斗中敌军只有少量远程单位,其余都是近程,基本都是弓箭手的活靶子。不过同一种类型的士兵通常在同一时间出来进攻,攻城槌也没有保护。

平衡性:4-
需要提防敌军背后偷袭,否则死定。其余还好。提前让玩家控制大片军队其实不好。

创新性:2
中规中矩。

地图设计:2-
较为单调,以烂路为主,装饰物也不多。

故事和提示:2--
虽说历史栏写了很多,但作者犯了个许多人犯的错误,单纯的把资料复制,而没有经过什么筛选。优秀战役的历史栏里的内容应该和游戏契合,而不应该是单纯从网上复制的资料。提示不充足,敌军偷袭时没有提示,指挥村民撤离时也不知道往哪个方向跑。提示的多少应因战役而异,有些战役不需要什么提示,而有些战役则需要很多提示。

战役得分:2.8

主题:+0.2
有村民出逃的情节,与自由较为吻合。

时间得分:+0.2

大赛得分:3.2

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 13:00:17

斯特灵之战 尼克 9月30日

娱乐性:3分-
尼克的战役向来是以中大规模战役为主。但这次恰好又因为中大规模战役过多,导致到后面感到乏味。BUG也有,比如在第二场埋伏战中,电脑居然一直不过来,我打开地图一看,他和下面的士兵打起来了,不上来,我派投石车下去引,砸出来的石头居然悬在了半空(我想作者的原意是不让玩家跑得太远)。难度上也属于偏难的,即使是简单难度上也需要费一番周折。

平衡性:3分
整体难度偏难,简单难度也不容易。

创新:3分+
大多数都是些小创意,比如说战斗方式上的。主要的战斗模式不外乎打杀。另外似乎没有什么对付敌军骑兵的好武器。

地图:5分-
地形不单调,装饰物不多不少。不过有些地形似乎过于花了。

故事和提示:4分-
尼克这次的故事较以前的有感染力,但缺点是提示有点不那么到位,有些是废话,有些提示则不足。

战役得分:3.6

主题附加分:+0.3
将自由的主题切入了游戏中,使得游戏更加有感染力。

时间附加分:+0

大赛得分:3.9

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 13:00:28

条顿堡森林之战 zwz10101 8月24日

娱乐性:4分-
兵种的血攻设计的尤为巧妙,但过于的高血低攻战斗使玩家感到疲惫。

平衡性:4分-
前面说过了,两边血都多,打一场战役真的挺累的……

创新:4分+
小创意非常多……不过那坑也够牛逼了,什么人进去都一去不复返。对于坑的设定,我建议用移除目标比较好。

地图:4分-
漂亮的雪景,不过还少了些点缀。

故事和提示:3分+
首先说一点,历史背景要简明,不要一大段贴上来。不过作者历史背景的选择和改写较为成功,不像某些人直接把百科上的内容贴过来……提示也是不错的。

战役得分:3.8

主题分:+0.2
时间分:+0.2

大赛得分:4.2

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 13:00:37

枫叶战记 海贼王 8月29日

娱乐性:4分
战斗和剧情配合得较好,也有一些彩蛋啊什么的。不过难度还是偏难。

平衡性:3分-
难度太难了……

创新:4分
看得出作者是费了心思的,各关卡都并不是单纯的战斗,即使是战斗也有一定的创新。

地图:5分
比较喜欢地图的风格,初看似乎缺少装饰,但仔细一看,感觉十分复杂多样。装饰物的运用也恰到好处。

故事和提示:5分-
故事设计的较精妙,提示也算还行了,不过文字全部蜷在一起看起来有点累……

战役得分:4.2

主题分:+0.2

时间分:+0

大赛得分:4.4

_MZR_阔比多华 发表于 2008-12-13 13:00:47

被约束的自由 条顿武士 8月23日

娱乐性:5分-
战役的一大亮点就是战斗模式多种多样。有守城攻城截击决斗(如果把鸣礼算进来就5种了),每个小任务尽不相同。战役控制了战斗的数量,把整个剧情只用了较少的任务就体现了出来。在吸引玩家方面也很成功,每过一段时间就给玩家一休息的机会。不过在攻城一关仍然出了点小毛病,就是没有避免“把敌人一个个引出来杀掉”的以一敌十的打法。另一个缺憾是,杀死艾斯蒂并没有给玩家一种壮观的感受。

平衡性:5分-
首先说一点,剧情和战斗的平衡性把握得相当好,“中场电影”使玩家不会疲惫而离开。也没有因战斗过多而引起单调。不过难度的把握,前面几关偏难,后面几关偏容易了。前面两关,我SL了几次,而第3关,我一次都没有SL就打翻了。

创新:4分
除了草场以外创新其实不多,剧情方面并没有什么新意。

地图:5-
不仅满足了地图设计必备的地形多样,有部分装饰物,还用了不少特殊效果。但也有些毛病,比如扎西指挥官“带领”步兵冲锋时自己居然是站在最后的……不过我觉得,如果地图也表现一下故事的情节,就更好了。

故事和提示:4分+
故事设计的相当不错,但嫌太短。草场方面……文字有点过于露骨了,我还是比较喜欢东方文化的含蓄美。提示的文字给人的感觉是不大正规,有点过于随便。

战役得分:4.6

主题附加分:+0.3
正如日哥所说的,这部战役对精神层面的自由的表现是其一亮点。这是相当成功的地方。

时间附加分:+0.2

大赛得分:5.1

金色的海洋 发表于 2010-2-8 13:52:38

被约束的自由 条顿武士
这么多人看好这个战役。我也挺期待的,我奴隶存钱,争取下载来玩

六文丿鱼丸 发表于 2012-11-14 21:41:58

金色的海洋 发表于 2010-2-8 13:52 static/image/common/back.gif
被约束的自由 条顿武士
这么多人看好这个战役。我也挺期待的,我奴隶存钱,争取下载来玩

下载不费钱~
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