(2.0分)《闪电夺命1.0A》最真实的帝国回合制RPG
本帖最后由 cxt 于 2017-5-3 17:55 编辑战士:生命:900 攻击:50 敏捷:21 技能:分身斩
弓手:生命:450 攻击:90 敏捷:17 技能:连环箭
术士:生命:300 攻击:35 敏捷:13 技能:巨岩术、火焰波
技能效果:
分身斩:幻化出4个本体150%攻击力的分身直接攻击敌人,消耗25MP.
连环箭:将攻击速度提升到极限,连续攻击4次,每次命中率85%,消耗30MP.
巨岩术:召唤巨岩*4攻击敌人,每块造成敌人200伤害值,命中率30%,消耗30MP
火焰波:释放出一道火焰光波,直接造成敌人300伤害值,消耗45MP
游戏里已方的兵种有3种,分别是战士、术士、弓手,每个兵种的特性都不一样。
--- 战士以快速攻击为主 ---
--- 术士以魔法攻击为主 ---
--- 弓手以远程攻击为主 ---
游戏操作以回合制,你不需要控制兵种,只需要点击兵种后面的物品来达成攻击、技能指令等。
操作说明:
只有兵种的行动顺序达到100时才能够选择指令,行动顺序为你的资源数,即:
--- 木材=战士行动顺序 ---
--- 食物=术士行动顺序 ---
--- 黄金=弓手行动顺序 ---
--- 石料=Boss行动顺序 ---
使用技能前请先确定你的MP值是否足够,如果你要看你目前有多少MP那么你可以点击兵种后面的木墙,木墙的生命值就是你目前的MP值,如果MP值不足够的话技能将无法使用。
--- 战士MP上限为115 ---
--- 弓手MP上限为120 ---
--- 术士MP上限为200 ---
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战役下载:
音乐下载(推荐)
请将2个音乐压缩文件下载到桌面然后将里面的音乐放到Sound\scenario
(上图.术士技能 巨岩术 -30MP技能效果)
(上图.游戏说明)
[ 本帖最后由 狂~劇情狂 于 2010-1-13 02:14 编辑 ] 玩了……这个战役……怎么说呢?饿……创新可以……但触发没有特别的新意……只要有时间,我认为有触发功底i的人都可以做出来………… 原来是回合制战斗。。。。- -
轮到某角色行动后,但不指派任何指令,行动顺序仍然会涨。。。。
MS离系统完善还有很久吧。。。。。
比如说行动顺序满后,应该有一个暂停游戏直到玩家下令的功能。。。或者说将功能设为选择开启或关闭。。。
又如角色没有前后位。。。按FF的来说就是后位的人只能用远程武器或者魔法(否则攻击无效),但好处是前位的人死掉之前。。。不会被肉搏攻击伤害。。。
道具栏。。。防御模式。。。援防模式。。。人物各种状态。。。。。
高要求的甚至如组合技。。。。按键技什么的。。。。。
总之加油吧。。。。。。 好简单哦.........
不知道这是不是BUG:敌人只打术士 支持下,不过感觉不大有意义。。~~ 说实在,这样的可变性太小,似乎发挥不出回合制的优点 难度太简单了啊!(建议加加难度)根本没技术性,只是看看谁的MP可以就用技能不行就用普通攻击。
难度由标准至难,术士死定了。
难度由中等至难,弓手死定了。
这战役难度是什么都是赢的…… 评分:
可玩:2平衡:1地图:2创新:3剧情:2
总分:2.0
一个小游戏性质的战役,创意非常好,但是离理想的效果还是有着非常大的差距。我方三个角色只要冷却时间一到就攻击就行,魔法值够就用魔法,不够就普攻,三种难度都是一个套路,而且敌人的攻击方式也是一成不变的,按照术士弓手战士的顺序攻击。正如楼上各位大佬所言,此战役并没有给人回合制战斗的感觉,而且也没有任何策略可言,可玩性因此大大降低了。游戏内提示内容还是比较完整的,但是总的游戏内容过少。
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