突然有一个创意
我玩过很多帝国战役,他们都有一个共同点,就是以“人”为主体,以“人”为核心,现在突然想到能不能用狼来代替战役中人的位置。(别用键盘敲我... ...) 好创意 但恐怕还是要用些人来点缀,但可以以狼为主角 不知道用狼在触发控制上有没什么特性,好主意 最近正在想这方面的想法,不错,纯支持个。 英雄里面的狼用着如何? 英雄狼有个毛病。。。打不开战术面板。。。。。- -而且狂怕枪兵。。。比骑士还怕。。。。目前来说羊皮狼比较使用。。。。。
比如下面这个随手做的简陋战役。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-30 19:46 编辑 ] 但是狼有个主要的特性
即攻击敌人时会变成奔跑形式,而如果没有攻击时则会变成行走形式。这样可以让狼的特点变成多样性,而狼的攻击力可以在资源中显示或者用建筑物显示。 用狼做主角?
我用过,有个人也用过。
我用狼的那个战役本来放在翔鹰的。。。
其实我用狼的那个战役是我的战役里做的最好的
由于我做的“破烂”太多,TT以为那也是破烂,转水3了。。。:'(
本来我想转去三国的“新生的帝国”里的 原帖由 ?三国迷 于 2008-12-30 19:34 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
但是狼有个主要的特性
即攻击敌人时会变成奔跑形式,而如果没有攻击时则会变成行走形式。这样可以让狼的特点变成多样性,而狼的攻击力可以在资源中显示或者用建筑物显示。
显示不是大问题。。。。问题是行动速度的切换。。。。。实际运用中H&R将变得非常繁琐。。。。如果直接去咬。。。那只要剧情方法被人看清了剧情的难度也就消失了。。。。
PS:目前来想,这个特性用在点击控制赛跑中可能会不错。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-30 20:04 编辑 ] 回LS
TTF里就是狼赛跑
` 原帖由 Ru43 于 2008-12-30 19:58 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
显示不是大问题。。。。问题是行动速度的切换。。。。。实际运用中H&R将变得非常繁琐。。。。如果直接去咬。。。那只要剧情方法被人看清了剧情的难度也就消失了。。。。
PS:目前来想,这个特性用在点击控制赛 ...
我想,可以利用触发来让狼切换成奔跑状态。
例如:在一个不引狼注目的地方放个敌人的建筑物;然后当激活了某个任务或者选择了使用奔跑模式后;就用任务目标把狼追击建筑物,如此即能做到奔跑... (当然.也可以设定体力值效果,当体力没有了奔跑结束。) 的确可以考虑下,三国的提意很不错。 原帖由 ?三国迷 于 2008-12-30 20:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我想,可以利用触发来让狼切换成奔跑状态。
例如:在一个不引狼注目的地方放个敌人的建筑物;然后当激活了某个任务或者选择了使用奔跑模式后;就用任务目标把狼追击建筑物,如此即能做到奔跑... (当然.也可 ...
这样只能用在不需要做精细控制时。。。。
举个例子说。。。比如狼需要袭击由3名士兵保护的领主(领主的Player在近身前和玩家是强制互为同盟,否则就没有难度了。。。)的时候。。。你如何让狼做一个巧妙的加速绕过他们扑向身后所保护的人?
当然。。。你可以再周围放一大堆建筑之类的让玩家在各个角度上都能保持加速状态。。。但是这样就将任务变成了加速的狼如何袭击领主的问题。。。也就是只要玩家发现狼攻击任何目标时都会加速。。。那这个任务的操作难度就降到及其低及其低了。。。。
目前来说。。。一个可能需要解决的问题是。。。。
如何将狼从加速状态中脱离?
玩家点击任何空地可能是最切实的方法。。。。。
但在任何危机的情况下,你不能指望玩家这么做。。。。。
所以。。。在你完全没法掌握玩家的点击方向(或者说狼的前进方向)的情况下。。。你如何在不影响其原本前进方向的前提下将其减速?
如果能做到。。。。加减速的切换在操作上才有切实的意义。。。。
至少这是我目前的理解。。。。。
而如果不构成精细操作。。。。仅仅是按设定好(或者说通过剧情让玩家只能向某个方向运动)的情况下。。。。加减速就可以按你的设想完全进行。。。
PS:目前另一个想法是利用狼的加速作为冲过敌阵的手段(不使用任何建筑),让玩家自行选择作为跳板的敌兵。在适当的地方卡上枪兵,就能避免狼对目标的直冲。同时因为英雄猎狼的加速是相当快的,一般的弓箭(含弹道)和步兵阻拦加速的猎狼有一定难度。问题是这就牵涉到一个时机的问题,任何对敌部队群的操作都会让其中的步兵呈聚集趋势,这就导致设定好的间隙将越来越小。。。。结果很容易变相发展成自杀式攻击剧情。而且还是一个需要高度把握时机的自杀式剧情。。。。。- -bbb
或者像百人杀阵那样去规划一个复杂的,但是基本是固定的防御阵形,用尝试量来加大难度?这样的缺点就是一旦掌握技巧就会变得很容易。
而且两者可能都对F3有较大需求。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-30 21:14 编辑 ] 举个例子说。。。比如狼需要袭击由3名士兵保护的领主的时候。。。你如何让狼做一个巧妙的加速绕过他们扑向身后所保护的人?
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如果可以的话,可以和保护领主的3个士兵(士兵与领主不是同一玩家)的玩家外交关系为同盟,而那3个士兵所属的玩家则
与玩家1是敌对,如此狼就不能够攻击那3个士兵,也就不能变成奔跑状态。
等狼解决领主后(比如那3个士兵攻击下降),可以将那3个士兵改变权,然后再解决他们...
[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2008-12-30 21:10 编辑 ] 想起来了,非触发控制下士兵不会主动攻击狼,在某些程度上会造成局限性 回龙龙.
士兵能够主动攻击玩家1-8的狼的。
只不过不会主动攻击盖亚女神(大地之母)的狼而已。
[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2008-12-30 21:22 编辑 ] 原帖由 ?三国迷 于 2008-12-30 21:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
举个例子说。。。比如狼需要袭击由3名士兵保护的领主的时候。。。你如何让狼做一个巧妙的加速绕过他们扑向身后所保护的人?
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如果可以的话,可以和保护领主的3个 ...
这方面你可能没有理解我的意思。。。。
我的意思是。。。狼开始不能对领主敌对。。。
否则稍微引诱下3士兵拉开和领主的距离。。。然后直点领主这个做法太明显。。。。难度太差。。。
所以必须等狼到达领主近身(1~2格以内)时才开放狼敌对领主。
而领主对狼为同盟的理由很简单。。。防止被刺杀的人去追杀刺客。。。这是个逻辑出发需要的触发。。。。
那么。。。必须需求一种不稳定的加速模式。。。。。。稳定模式的弊病也是降低难度。。。。
所以四面八方都能让玩家加速是不允许的。。。。。
因此。。。如果让我来设计这个情节的话。。。。
我的倾向是。。。。
首先领主应该是和狼互为同盟(避免直冲),待狼近身后才能互为敌对。。。
领主的护卫可以用近卫。。。因为近卫的速度很快。。。狼不跑基本不可能耍开。。。
而如果直扑领主。。。3近卫的攻击可以阻止这正好能够直接击杀的方式。。。
如果冲近卫。。。那没有任何意义。。。。
其次,告诉玩家在刺杀地点附近有一个泥坑。。。它可以使经过的人陷住15s。。。并造成一定的HP伤害。。。。
这样可以给玩家一个误导。。。让他试图用坑杀死近卫。。。
而这样将浪费的大量时间。。。则可以用一个定时触发让领主逃跑。。。。
那么正确的解法你应该知道吧?
不过这样也只不过是用剧情来掩盖特定方向加速需求而已。。。。一旦需要精细控制。。。可能就不能这样做。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-12-30 21:26 编辑 ] 可以做一个告诫人们环保的战役,另外战象也可以考虑一下…… 原帖由 忍者神龟 于 2008-12-30 21:25 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可以做一个告诫人们环保的战役,另外战象也可以考虑一下……
- -你难道打算做马达加斯加或者冰河世纪?这倒是个很好的题材。。。可以偏向解谜?这样可以弥补战斗的问题。。。。。。
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