事件(触发)介紹
事件条件介绍人工智慧信號 電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定的數量的信號時成立。
不可視物件 玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
可視物件 玩家螢幕之中包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
目標物件 首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立。(單人遊戲專用)
研發科技 設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
科技研發 設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。
計時器 遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
捕獲物件 設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
區域中的物件 設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
將指定物件帶到指定區域 設定的物件位於設定的區域之中時成立。
將指定物件帶給指定物件 首個設定的物件和次個設定的物件按近至相互的視野之中時成立。
累積屬性 設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
遊戲者被擊敗 設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
[此贴子已经被作者于2003-12-21 11:09:52编辑过]
事件效果介紹
人工智慧設定目標 設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
改變外交策略 首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態。(鎖定隊伍遊戲無效)
改變目標名字 設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
改變目標的生命值 設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
改變目標的攻擊力 設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
改變所有權 設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
改變視野 設定的遊戲者的螢幕以設定的位置作中點。
巡邏 設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
使用進階選項按鈕 所有玩家使用進階選項按鈕。
卸載 設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
宣告勝利 設定的遊戲者得到勝利權。
建立物件 設定的物件在設定的位置建立。
指派物件 設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
事件不止这么多,AI的大量事件最好也介绍一下 当然不止这么多
现在没有时间..星期六或者星期天如果考完再说 其实基本触发一般都知道,难就难在把触发连在一起,相对来说把AI详细划分一下倒是有必要的,不过天使就…… 怎么在触发中实现“让村民或士兵”一开始就驻进城堡或简塔?(不是运输船) 是驻扎...好象不可以 'NO 我说过了啊 那样的话人会被看见。
怎么让人驻进去却不能看见。 暂时以大陆的技术还不行...港台那边应该也不行... 那就麻烦你多研究了…… 不行,人虽然不能走出塔,但是人的线条影会显示出来 以下是引用我把青春献给你在2003-12-31 20:06:36的发言:
还有,有可能这个塔产生不了,因为空地上有人。有空我试试看。
不能~
可以产生塔 都给你说不行了还这么勒(啰唆)....
:)
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