随即性事件
本人今天才看到雄鹰网. 玩了5年帝国居然现在才知道本人看到某为仁兄说的RPG随即事件做法深感复杂
三思了半分钟后 有了个思路 (未实验)
目标轻骑兵
触发1:否是是
效果:巡逻轻骑从区域A到区域F
效果:巡逻 轻骑从F到A
这样就会反复巡逻 将巡逻路线分为6块 为ABCDEF
触发2:否是是
条件:杀死比例1(或者是别的什么 比如将目标带到指定区域)
条件:区域内的对象 轻骑 在区域D
效果:( 随意)
这样几率就是1^6 如果要保证安全性可以 加上计时器
以上是个人意见由于没有看完所有的所以不知道是不是早就知道了
大家多给些意见
本人今天才看到雄鹰网. 玩了5年帝国居然现在才知道
:lol 雄鹰....
这个技术5年前就有了..(我在和朋友打着场景中切换出来回复滴= =)
笑林故事
有一哥们热的受不了说:打开电扇来吹下,另一哥们马上接口说,不能吹,会把蜡烛吹灭的。
DNF游戏
冒险岛
自由幻想
完美国际 {:159:}
以前不知道KK随机效果怎么做的于是乎我把他的战役*(帝国小骰子)给拆开来了
后来发现用 攻城车 就可以达到效果= =
页:
[1]