(1.4分)雇佣之神
本帖最后由 cxt 于 2017-5-23 16:10 编辑啊哈,我的雷神仆从被一帮人挤在升级点,爆攻爆血! 原帖由 我不是蓝猫哦 于 2009-1-17 11:32 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
啊哈,我的雷神仆从被一帮人挤在升级点,爆攻爆血!
BUG太多,听蓝猫一讲,我就不想玩了我....... 。。首先,地图是个随机地图,改动少,但是还不错
然后,要干什么不太明确,也就是剧情,不清楚(不能没有剧情么?其实也可以没有啦~)
接着…出兵能不能再快点…
后面,啥叫小白话?
最后,几个可改动的地方。
1.可以做到无声进贡(把进贡方与纳贡方对掉,然后数值改为负)
2.可以做到无声进贡(和上面不一样啦~)每次杀敌都有生兵的“乌鲁哇”,你可以把那个单位改为骑马的贞德,这个单位建立后无声。
3.就是我说的出兵间隔的问题。。可以改成帐篷,自然些…哈,人从墙里就出来了…
最后,鉴于是楼主第一作,鼓励并认可,已经是不错的作品,希望你以后加入更多有意思的元素~和自己的美丽的地图~~ 评分:
可玩:2平衡:1地图:1创新:1剧情:2-
总分:1.4
这是一个非常简陋而粗糙的RPG战役,地图完完全全是生成的种子地图,在此基础上放了一些单位和建筑。我方的敌人:同处一道墙内的大白话和小白话竟然是相互敌对关系,减轻了我方不少负担啊。买兵和能力的墙啊,位置东一个西一个的,而且没有指示,不开图甚至不知道有这么个东西。跟随我方主角的两个骑射,过几分钟就投降了。我想请问作者自己测试过吗?如果测试过,不知道标准AI有这么个问题吗?
此战役本质上是定量过关,我方队伍中有肉盾、有远程输出、有攻城武器、有僧侣招人和回血,敌方只不过是放了一道墙和几个城堡标准AI,我方可以轻而易举获得胜利。
很多地方能看出作者没怎么用心,不建议下载。
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