天使归来 发表于 2003-12-22 21:37:31

大师们应该注重的两点....

一.
   AI......最起码得能单独做个完整的AI.不能对什么战役都用不动AI.一个好AI的效果可以≥10个触发事件, 一个建设毁灭型的战役,甚至可以不依靠触发,只需要几个触发,其他全依靠AI....必须重视!(我现在也开始在朦胧中学习制作...)
二.
   MPS....至少要懂的基本操作..能做出一个MPS....一个好MPS只要加上变量系统...就可以使战役变成另一个游戏....还能增强视觉冲击!

目前大陆在这方面是很欠缺的!
只有寥寥几名圣徒懂的AI
MPS....只有旧王孙和小霖懂的点.....

天使归来 发表于 2003-12-22 21:56:26

由此看看十分BT的MPS吧..

天使归来 发表于 2003-12-22 21:56:46

https://140.116.5.1/~n8891101/cgi-bin/topic.cgi?forum=38&topic=234&start=12&show=0

旧王孙 发表于 2003-12-23 12:51:02

帖子里的那个骑鹿引猪人不错,有个启发,可以做个魔戒里的骑狼魔兵那样的单位。

话说回来,多数世界上的战役大师根本不用MPS,也不见得会。

战役和MPS是两回事,MPS主要是操作绘图软件和绘图能力,与战役里的触发及剧情把握毫无关系

天使归来 发表于 2003-12-23 13:09:39

以下是引用旧王孙在2003-12-23 0:51:02的发言:
帖子里的那个骑鹿引猪人不错,有个启发,可以做个魔戒里的骑狼魔兵那样的单位。

话说回来,多数世界上的战役大师根本不用MPS,也不见得会。

战役和MPS是两回事,MPS主要是操作绘图软件和绘图能力,与战役里的触发及剧情把握毫无关系

那应该改成"技术开发者"

旧王孙 发表于 2003-12-23 20:11:14

以下是引用LeonSu在2003-12-23 12:30:15的发言:
王孙的新头像不错哟


难道原来的头像就错?

天日 发表于 2003-12-28 08:24:46

我倒……我想他不是这个意思……

旧王孙 发表于 2003-12-28 09:03:15

我也知道他不是这个意思,你知道我是什么意思吗?

天使归来 发表于 2003-12-28 09:17:21

幽默一下而已

天日 发表于 2003-12-31 15:33:10

我也这么认为

旧王孙 发表于 2004-1-3 06:18:37

制作和玩是两回事,玩得好并不等于也能做

shavy 发表于 2004-1-3 12:43:13

以下是引用天使归来在2003-12-22 21:37:31的发言:
只有寥寥几名圣徒懂的AI
MPS....只有旧王孙和小霖懂的点.....


这个……打帝国的高手多得是,只是多数都顾着打局而忽略了帝国的其他方面,假如他们之中有那么一小部分关心一下AI和MPS,情况就不会这样了,毕竟AI和MPS比起C++和3D建模来说是容易多了……

超级战列舰 发表于 2004-2-10 09:22:22

可是我连MPS都装不了。

_CCC_大智 发表于 2004-2-23 20:11:11

其实重要的不是技术,而是素质,我觉得最最重要的就是恒心

_CCC_小狐 发表于 2004-2-28 22:27:21

有模块制造者啊,主要看你对战行不行,天使对战经验一点点,血堡还杀不过我,怎么做ai啊。

天使归来 发表于 2004-2-29 14:36:56

以下是引用_CCC_小狐在2004-2-28 22:27:21的发言:
有模块制造者啊,主要看你对战行不行,天使对战经验一点点,血堡还杀不过我,怎么做ai啊。



但是如果我们两个做的AI对战,你的肯定输我

_CCC_小狐 发表于 2004-2-29 16:08:06

我学学。。。试试看。。。
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