大师们应该注重的两点....
一.AI......最起码得能单独做个完整的AI.不能对什么战役都用不动AI.一个好AI的效果可以≥10个触发事件, 一个建设毁灭型的战役,甚至可以不依靠触发,只需要几个触发,其他全依靠AI....必须重视!(我现在也开始在朦胧中学习制作...)
二.
MPS....至少要懂的基本操作..能做出一个MPS....一个好MPS只要加上变量系统...就可以使战役变成另一个游戏....还能增强视觉冲击!
目前大陆在这方面是很欠缺的!
只有寥寥几名圣徒懂的AI
MPS....只有旧王孙和小霖懂的点..... 由此看看十分BT的MPS吧.. https://140.116.5.1/~n8891101/cgi-bin/topic.cgi?forum=38&topic=234&start=12&show=0 帖子里的那个骑鹿引猪人不错,有个启发,可以做个魔戒里的骑狼魔兵那样的单位。
话说回来,多数世界上的战役大师根本不用MPS,也不见得会。
战役和MPS是两回事,MPS主要是操作绘图软件和绘图能力,与战役里的触发及剧情把握毫无关系 以下是引用旧王孙在2003-12-23 0:51:02的发言:
帖子里的那个骑鹿引猪人不错,有个启发,可以做个魔戒里的骑狼魔兵那样的单位。
话说回来,多数世界上的战役大师根本不用MPS,也不见得会。
战役和MPS是两回事,MPS主要是操作绘图软件和绘图能力,与战役里的触发及剧情把握毫无关系
那应该改成"技术开发者" 以下是引用LeonSu在2003-12-23 12:30:15的发言:
王孙的新头像不错哟
难道原来的头像就错? 我倒……我想他不是这个意思…… 我也知道他不是这个意思,你知道我是什么意思吗? 幽默一下而已 我也这么认为 制作和玩是两回事,玩得好并不等于也能做 以下是引用天使归来在2003-12-22 21:37:31的发言:
只有寥寥几名圣徒懂的AI
MPS....只有旧王孙和小霖懂的点.....
这个……打帝国的高手多得是,只是多数都顾着打局而忽略了帝国的其他方面,假如他们之中有那么一小部分关心一下AI和MPS,情况就不会这样了,毕竟AI和MPS比起C++和3D建模来说是容易多了…… 可是我连MPS都装不了。 其实重要的不是技术,而是素质,我觉得最最重要的就是恒心 有模块制造者啊,主要看你对战行不行,天使对战经验一点点,血堡还杀不过我,怎么做ai啊。
以下是引用_CCC_小狐在2004-2-28 22:27:21的发言:
有模块制造者啊,主要看你对战行不行,天使对战经验一点点,血堡还杀不过我,怎么做ai啊。
但是如果我们两个做的AI对战,你的肯定输我 我学学。。。试试看。。。
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