全文明增强修改版数据库
感谢_MZR_阔比多华的指导修改包括——
不列颠 重装骑士 +20生命
精锐长弓兵100%命中率
法兰克 掷斧战士 75生命,设为近战兵,攻击8;
精锐掷斧战士 80生命,射程为5。
哥特 轻骑兵 远程防御+1,攻击+1
翼骑兵 远程防御+2,攻击+2
条顿 僧侣 +5生命,成本仅50黄金+10食物
城堡 +10驻扎
日本 日本武士由兵营生产;
精锐日本武士生产时间缩短
中国 兵营、靶场、马厩有英雄属性
掷矛战士(非精锐)、民兵在TC训练,训练速度极快(这一行不知道是否合理,可能有点夸张)
城堡成本150石头+300木材,但生命值-300
拜占庭 甲胄骑兵与圣骑士交换生产场所
精锐甲胄骑兵+2远程防御
波斯 圣骑士成为飞象,生命值增强到430
火枪手准确度提高
撒拉逊 骆驼和马穆鲁克拥有无限忠诚度,并能缓慢自愈
绵羊视野增大到6
土耳其 破坏者为超强炸弹,速度快,轰炸范围扩大,但贵10黄金
轻骑兵系生产费用-5食物
维京 兵营便宜75木材
龙头战舰各方面增强,能够面攻击
蒙古 轻骑兵和翼骑兵可进行远程攻击(马刀)
住房改为蒙古包,生命值低100,建造时间短1/3,便宜5木材
(蒙古将以饲养绵羊作为主要的食物来源,从黑暗时代开始就可以从磨坊里生产绵羊。每只提供225食物,成本30木材。从城堡时代
开始可以通过研究“高级草料”生产另一种绵羊 能提供450食物(考虑再增加一些) 成本60木材)
将蒙古的农田成本改为80木材,并没有去掉。
凯尔特 弩炮需黄金-15,且生产速度加快,最小射程缩短为3
冲车可驻人数增加到10,中型15,重型20(因此跑得很快)
西班牙 火炮发射速度加快
长枪兵攻击+2,对建筑攻击+4
阿兹特克修道院生命值加倍
僧侣移动极快,具有英雄属性,甲、盾各+1
玛雅 雄鹰战士装甲+1,远防+1
羽箭手对僧侣攻击+3
匈奴 骑射手对长枪兵有较多的附加攻击
马厩便宜75木材
高丽 城镇中心射程攻击力加强
塔拥有住房功能,支持5个人口,且塔内进驻医疗效率提高
炮塔加强
另外对单位外形做了修改的有:法兰克、西班牙的圣骑士为持枪圣骑士造型,中国的重装骑射手为贸易马车(满)造型,波斯的圣骑士为战象造型,阿兹特克的美洲虎战士(非精锐)为美洲虎造型,蒙古住房为蒙古包造型(帝王时代为大型蒙古包)。
虽然力求平衡,但由于每个人的游戏习惯不同,所以可能会觉得有些民族太强,希望大家多多提意见!
.P.S.没有看过language.dll怎么修改,所以新增的单位和科技是没有名称和简介的。(有谁会改么?)
多多提意见吧
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-7-28 12:26 编辑 ] 顶
字节补丁 入来支持下:loveliness: 将两贴合并了 我装完了之后没有效果啊???为什么??? 这个是a版的mod,所以玩的时候请打开a版 顶!!! 本帖最后由 皇家·游侠 于 2011-8-19 10:46 编辑
有改名的文件,百度上搜ai一起来一个
看起来很不错啊。。。。。。。。。。。。。。。。。
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