条顿武士 发表于 2009-2-1 20:54:24

【评分】班诺克本战役V1.5





先放个和谐的图……




娱乐性:4

这是一部以苏格兰独立斗争为背景的历史题材战役,与《斯特灵之战》相互呼应,在这部战役中,玩家将体会到紧张的战争气氛和悲壮的战争场面。同时,此战役包含着丰富的战斗模式,阻拦信使,偷袭,单挑,会战,应有尽有。游戏的前几个关卡十分考验玩家的智慧,有的战斗虽然简单,但却要求玩家尽量保留部队,为最后一战做准备。最后的会战场面宏大,众多的英军如潮水扑来(如图),玩家需要结合各种战术取得胜利。总之,这不战役很好玩,但是美中不足的有以下两点:首先是音乐,战斗的背景音乐十分动人,但是需要玩家手动播放,而在紧张的战斗中玩家却很难注意到音乐的问题,而且,有些战斗比较短,音乐自动放一次,想听第二次…却过关了。其次是过场,正如在战役帖里所说,这战役的过场时间很短,而且有些生硬,更新版在这里修正了很多,不过也仅仅是交代了任务,整个游戏的主线却显得十分不清晰。

平衡性:4

前几关如果找到方法,比较简单,整个战役最难的地方就是最后一战。而玩家前几关所剩下的士兵数量会直接影响最后一关的平衡性。而且,就算前面几关完成得很好,最后一战还是有些偏难,重要的方法就是一定要先杀掉敌将,然后利用高地优势和兵种相克,勉强可以胜利,不过更多的情况下,不叫出110的隐藏帮助是不行的。
三种难度层次分明,可以满足不同玩家的需求。

创新性:4

新奇的战斗模式可谓是本战役的亮点,利用鼠标点击来射杀敌军恐怕是前所未闻,利用树桩阻拦敌军,单挑中的机关也算是小小的创意。
不过,有些创新例如玩家手动播放音乐,不是十分成功,除了点击射杀外,其余的模式都是小处创新,没有特别耀眼之处。

地图设计:4

朴素型的地图,有点尼克战役的感觉,森林树木单棵铺洒,比较有真实感,各处的地形也比较朴素,地图上没有过分的装饰,有一种素雅的感觉。但是诚如Jizi所说,战场上的海拔实在有些突兀,并不是说不能有高地,而是高地的起伏过于不自然,凭空在平地上出现了一个海拔5,并且有着2*2的顶部,中间没有过渡,有点扎眼。而且,该地图在细节方面还有待雕琢。

情节/提示:4+

完整的历史背景,完整的提示,唯一的缺点便是剧情主线不清,打了2遍下来,还是搞不大懂战争的发展线路,各个人物的细分都不多,而且也没有介绍,没有情感的历史背景和最后不够震撼的结局,并没有带给玩家很大的触动。


总分:4

小萨(有些别扭)的这部战役作为处女作,是相当了不起的,无论在娱乐,地图,剧情等哪个方面,该战役都已经达到了一定的高度,让我们在品玩这部精品战役的同时,共同期待小萨的下一部战役!

[ 本帖最后由 条顿武士 于 2009-2-1 20:56 编辑 ]

银色传说。。。 发表于 2009-2-1 21:01:01

怎么叫小萨呢?应该叫小S啊…………:lol :lol

不开玩笑了,顶,这个处女作,真是相当不错且难得的战役

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2009-2-1 21:31 编辑 ]

Sapialdin 发表于 2009-2-1 21:05:23

如遭雷劈一般的感动啊……本来预谋着明天申请评分的,没想到今晚就出来了TAT
音乐的确值得骄傲,全都选自《创世纪战》系列游戏,这一系列游戏在韩国发布时荣获“最佳背景音乐奖”,这个系列的音乐之好让人惊叹……
开场的“和谐”图不错,能否借用一下^ ^

这个战役说是“处女作”,其实应该说是“试验品”,是对我在当时(08年11月份左右)的战役水平的一次尝试,所以不足之处也是比较多的,有了这一次“实验”,以后的战役将会避免在《班》上犯的错误,在原有的基础上做得更好。小萨在这里多谢大家的赏玩与厚爱了^ ^
好啦好啦,先不说这些,摆桌,庆贺Bannokburn上4分,同时更要庆贺大智的《海蓝I》登上AOKH!我请客,TT埋单……

PS:回银色,这是怨念,怨念,怨念……深含其中的怨念……只可意会不可言传的怨念……明白?呃,再说明一下,这是我个人,自己,我,Sapialdin的怨念,看楼下,怎么成了银色的怨念了= =

[ 本帖最后由 Sapialdin 于 2009-2-1 21:44 编辑 ]

条顿武士 发表于 2009-2-1 21:22:07

我也感觉银色很怨念

银色传说。。。 发表于 2009-2-1 21:29:14

看了TT的评分,我也打算评下,不介意吧……

娱乐性:4+
可以这样说,这个战役真是一个包罗万象的战役,可以满足各种玩家的需要,无论是喜欢大型会战,还是小型野战,还是偷袭,单挑的玩家,都能在这里享受到乐趣,这点非常值得赞扬和学习,音乐也不错,可以营造一种战斗气氛,兵种也非常符合时代,国家。 战役过程流畅,不会有卡机等等现象,如果音乐能够连续播放,也许这个战役娱乐性可能拿满分。

平衡性:5-
第一次,我用标准玩,非常之轻松地过了,然后用中等,则略有挑战,难就有一定的难度了,前面几关,读档几次应该可以过,后面的巧妙运用微操,兵种相克等等要过也不简单,实现了“想过关有挑战,但是并不是不可能过”TT说有时要呼叫110……这也对,但是,这个战役的平衡已经较为不错了,故给予5-。

创新:4
创新我要提下点击射击(就是那个掷矛手)那个真的是本游戏创新的亮点之一。其余的比如水淹,单挑的石头,折断的树干……也算些小创新吧,如果能在大型会战中再增添一点创新的小细节,想必定这个战役会更加出彩。

地图:3+
jizi曾经说这个地图让他想起了青藏高原……没错,高低起伏的高地和悬崖确实有种刻画场面气氛,吸引人眼球的作用,不过部分高地太不自然。还有,地图需要细节性的装饰,如果在平地,森林增添一点小事物,多增加细节的刻画,会让这个地图更加灵气,也更加生动,不太了解苏格兰的地理状况,所以不敢随便说需要增添什么,见谅。这可能是我个人的因素吧,我比较喜欢富有装饰性,细节性的地图。拿破仑说得好:“细节决定成败”

提示/故事:4
整个战争的历史背景比较充足,提示也相当的足够。缺点同TT所说,但是,这个战役,能有如此丰富的历史和提示,故给4分。






总分:4
难得的精品战役,难得的一流人才。如果能再多点对地图的细节刻画和描写,想必定,这是一个白玩不腻的战役。另外,音乐最好也能循环播放,这个音乐不错哦。最后还是那句话“细节决定成败”

银色传说。。。 发表于 2009-2-1 21:29:57

orz……我什么时候怨念了……………………………………………………

风雨技安 发表于 2009-2-1 22:07:58

本年度最佳新人,小萨,爆发了!

zhangyuyuan 发表于 2009-12-25 17:39:47

胜多负少

总分:4
难得的精品战役,难得的一流人才。如果能再多点对地图的细节刻画和描写,想必定,这是一个白玩不腻的战役。另外,音乐最好也能循环播放,这个音乐不错哦。最后还是那句话“细节决定成败”
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