jizi 发表于 2009-3-8 13:57:41

提示我应该说的比较明白了
是在城堡下方的鲸屋

jizi 发表于 2009-3-8 14:00:19

另外
请问你下的是什么时候的版本?
最新的应该不会出现没提示的现象

圣殿骑士 发表于 2009-3-8 14:09:18

应该是最新的吧,上星期才下的。

对了,还漏了一个建议:对话最好不要用“聊天栏”,字很小,看起来很累,改用“显示建筑”吧。

圣殿骑士 发表于 2009-3-8 14:17:33

替换买卖羊嘛……用买卖货物如何?货物用“可移动的遗迹”代替。虽然遗迹也会像绵羊一样变所有权,但它有军队的属性,会列队,不会像村民或绵羊那样乱跑。另外,货物用马车代替也行。

嗯……还可以加些买卖狗的生意,总之赚钱的门路最好要多弄几样,要不只有买卖赚钱也很乏味。

jizi 发表于 2009-3-21 21:03:07

修改完毕
请评分

龙族神魔 发表于 2009-3-21 22:26:30

ok我这就去下

龙族神魔 发表于 2009-3-21 23:38:58

郁闷死了~为什么有时候无法跟商人对话有时候可以,气人的是有时候商人不会答复,从一开始就不可以,好不容易开次游戏是可以答复的,结果死了,再开次又不能了,什么鬼东西,玩到一般发现绝大部分商人不会回答和说话,又得重开

jizi 发表于 2009-3-24 21:03:56

那么叫有时可以有时不行?
也许是偶然性BUG
是所有商人?

龙族神魔 发表于 2009-3-25 17:28:21

开始城市下面一个羊商人对话不了,最上面村子除了游戏和武器店商人ok,对话不了

jizi 发表于 2009-3-27 16:20:13

取消了买卖羊…………

龙族神魔 发表于 2009-4-5 17:09:17

娱乐性: 4+
此战役《樱花传》主要成分是以RPG为主,同时在主线任务中亦有较多的定量过关的模式,使用RPG+定量来让玩家更多的参与进游戏,可以保证玩家不会因为剧情繁琐复杂导致失去兴趣,并且拌有可以四处跑接取支线任务的模式。难度分3大类,战术使用不一样,可以适合从新手到中等偏上水平玩家.剧情方面的转折和发展不会过于做作或复杂,可以保证控制剧情的良好发展和玩家理解度。游戏时间:1hr
若要论述缺点这个战役,主要是有粗制滥造的感觉,在细节上需要更重视,尤其是对话可以在精良完善些尽管这个比较耗费时间。还有在战役中加入18 only的元素不会成为一个高娱乐性的理由,尽管有2次,话说玩一次很新鲜,不过战役中加的多了,反而会有副作用,或许今后玩家反而对故意揉捏出的该部分感觉反感。其次如果能让支线更丰富一些会比较优秀。其次破坏娱乐性另个重点是音乐,音乐有时重叠,到后面尤其厉害,反而破坏气氛。此外,总体游戏的量感觉小了些。


平衡性: 5-
难度分为3个等级,3个等级的难度幅度适合新手,中等能力,中高等能力玩家,每个难度运用的战术形式不一样,因此不管什么等级的玩家,都适合向更高曾面的难度挑战.中级和难的难度战术需要一定的完善才能突破,因此在难度设定上是ok的.
总体上战役剧情中的关卡难度幅度很小,基本上从最开始到后期运用的战术模式和总体难度差不多,不需要做更多改变.反而测试能力那一阶段的难度还稍微大一些。如果能增加地势的复杂程度,运用性还可以继续加高.此外兵种形式也可以更复杂一点,比如火枪手可以更换掉,毕竟火枪手在敌对中并没有超越其的能力,因此在分配上稍微不协调.

地图设计: 4
地图总体上无失大雅,在某些部分设计的算是十分精致,譬如说瀑布那部分,到最后的小破屋那部分。
比较失败的时城市布局和雪村以及山区。首先城市布局总体狭窄不协调,每个房子间距比例拿捏的不是很顺眼,黑木家的设计更是有点过小。雪村部分则是比较严重的随意,不够自然,有点突然转变的倾向,没有过渡层次的渲染。山区主要是行动模式,有时候士兵可以走到后面,如果能在山全面做一些无伤大雅的障碍也是允许的。此外要配合定量的模式,希望再增加地势的复杂程度。

提示/剧情: 3+
提示到位,不会让玩家产生迷糊,同时能及时给出任务目标,任务本身讲解也很明确,不需要太过翻阅。但我建议在提示那一块可以删除那下面的各关卡提示,这样才能增加更多的趣味性质,不然不但有剧透的可能,也降低了玩家的兴趣程度。
剧情很好,尤其在最后转折点做的很恰当也不会过于生硬,给玩家留下一点增加玩家期待性质,比较可惜的是在主角认识女主角的那一过程有些过生硬尤其在后头18only部分有些做作。
其次任务目标能在每次做完后删除而不是划去会比较好。

创新: 3
创新一般,除了对话模式而游戏模式(RPG+定量来增加游戏量)比较属于少见的一类,其他算是一般程度。

total: 3.8

[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2009-4-12 14:37 编辑 ]

jizi 发表于 2009-4-5 17:50:27

有难度选择的……
3个难度
选难的话我都过不去

PS:感觉偏低

[ 本帖最后由 jizi 于 2009-4-5 17:55 编辑 ]

白银剑士 发表于 2009-4-6 00:07:22

JIZI,你做的这战役太好玩了!!快做第二篇!不要向轮辐之时一样做一不做二~~
我玩这一章,打穿了标准、中等,就是没打穿难………………

jizi 发表于 2009-4-6 13:03:47

平衡和提示剧情只给3分我真的是不敢相信
我再说一次,游戏有3个难度,简单的英雄和士兵+50HP和5AT,中等的20HP,2AT,难的无加成,以我的水平是勉强过中等,绝对不会出现如你所说的难度不大。任何两个难度是绝对有本质的不同的,你这么说我只能认为你没有好好的玩,
提示上,难道完成任务我用划去而不是消除就成了扣分的理由?难道我将游戏的详细提示写上去就成了扣分的理由?要知道,我可是放在提示这一栏的!而且我说的很明白,有需要的话可以看提示,我可没有说一定要看。如果你对自己的操作有信心的话完全可以不依靠提示栏自己通关,而这也成为了扣分的理由。再说剧情,我自认为剧情是很完整的,不知道你为什么只给这么点分。我希望你能把为何扣分或扣在何处写出来,好让我知道自己的不足。

这部战役是我花费精力认真完成的,我希望你也以认真的态度评分。

吉米·金 发表于 2009-4-7 20:14:37

啊!
这么好的战役我居然没玩!

不要紧。
下个周末有时间了在玩……

龙族神魔 发表于 2009-4-9 23:06:54

原帖由 jizi 于 2009-4-6 13:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
平衡和提示剧情只给3分我真的是不敢相信
我再说一次,游戏有3个难度,简单的英雄和士兵+50HP和5AT,中等的20HP,2AT,难的无加成,以我的水平是勉强过中等,绝对不会出现如你所说的难度不大。任何两个难度是绝对有本 ...

sry,可能我战役时候bug,选过2个难度结果是一样的,没发生区别,这个星期我在测试看看,平衡性重新评分,如果牵涉娱乐也会再度审核

关于提示和任务:
任务栏扣分并不是直接因素为划去模式,但该战役中使用的划去模式造成了无法让玩家十分清晰快速的了解当即任务.而这是评分要素.任务栏的内容应该尽可能保证能让玩家迅速的了解目前的任务和方向,必要情况给予小提示,而如果使用删除模式,那么可以相对的更好显示当即任务,如果必使用划去模式,也不是不可,但第一要确保你可以按照事件发生顺序进行排序,保证玩家打开能立刻观察目前任务而没忽略,但由于有主次任务,制作者不能保证任务先后顺序,因此有必要分层主次,来更清晰的显示任务情况.因此更推荐使用删除.而该战役中划去并没能保证事件顺序排列和主次分层,因此无法确保玩家能很明了的了解当即任务.
提示的制作是说少不行,说多了也不行,提示的制作应该是针对战役全篇的游戏模式和系统进行概论性的阐述,而不是充数任务目标的任务.提示应该是确保玩家能充分理解战役的游戏模式和基本操作方法,对战役有个模式和操作上的理解,而确保玩家可以在战斗,策略,探索方面具有一定的自由发挥性,这个是可以增加乐趣的.如果战役提示里给予的通关的类似范本和模式,虽然该战役提示可以选择不看,但对于很多玩家和第一次玩的,很多会看提示,尽管说要按照自己套路,但还是在意识上去遵从了范本的模式,从而有了限制,成就也不能因此突显和加强.因此提示必须要恰倒好处.而该战役建议在1~8的系统提示后,就应该删除下面的部分,保证玩家的发挥能力.这是必要的.
如果能在这方面妥善修改,是能大大增加战役质感的


剧情方面很OK,基本上是4的程度,但我说了,唯一扣分的是某些转折太生硬,感觉有意去增加H的部分,着时有点不大对调.如果能修饰的稍微自然点就更好,此外剧情如果可以刻画的更细腻,也是增加剧情程度的,因为有转折再加上完整性剧情,剧情部分是4.

[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2009-4-9 23:11 编辑 ]

龙族神魔 发表于 2009-4-9 23:11:54

23点了,该拉琴去..........................
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