请教,如何修改城堡出的某种兵的血,
第一次来到这,感觉好强大啊,所以把我想弄明白的问题发这里,希望能碰到解决办法。我主要是玩 血战城堡,就是那种连续出兵的,杀到一定数量出的兵就会不同,比如后面的成吉思汗,哈罗德哈佐德,
问题就在这了,“哈罗德哈佐德” 出到这里的时候,因为默认的是 150 的血,还有攻击也不高,我想让它出在成吉思汗后面,当然要比成吉思汗强大才行,而看到其它人改的都是,只要把哈罗德哈佐德站到城堡旁边的那个点上就会连续加血加攻,而我的想法是,让这种兵 有固定的血量与攻击,比如 血500攻击25,而不让它变态似的加属性,如何做到呢,有哪些方法吗?? 在生产“哈罗哈佐德”的触发下加入修改(生命值)HP,(攻击力)AP的触发。
例如触发如下:
[杀敌500] 开关:开 循环:关
条件:杀敌 - 500
关闭触发:“成吉思汗”
启动触发:“哈罗哈佐德”
[哈罗哈佐德] 开关:关 循环:开
计时器:自定(通常都是3秒或2秒:游戏时间)
建立物件:哈罗哈佐德 - 区域位置:A
改变对象生命力:X - 区域位置:A (X=原HP150,比如想改500HP,就输入数值350)
改变对象攻击力:X - 区域位置:A (X=原AP13,比如想改25AP,就输入数值12)
目标单位(指派单位):A区 - B区
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